Pagrindinis » Koncepcija » 10 Žmogaus ateities atvaizdai, vaizduojami vaizdo žaidimuose

    10 Žmogaus ateities atvaizdai, vaizduojami vaizdo žaidimuose

    Galas yra artimas! Na, bent jau tai, ką apie tai sako bausmės dienos filmai. Pranašybės apie pasaulio pabaigą mūsų istoriją išsprendė šimtus kartų anksčiau. Branduoliniai karai, sulaikymas, kometų susidūrimai, majų kalendoriaus pabaiga, Nostradamo nusikaltimų prognozės ir sunaikinimas - šie įvykiai skamba kaip iš istorijų, filmų ar vaizdo žaidimų..

    Iš tiesų, kai kurios videožaidimų pasakojimai gali būti dar blogesni, ir šiandien mes čia sakome 10 įdomių vaizdo žaidimų istorijų, rodančių mums mūsų alternatyvius ateities sandorius. Norėdami papasakoti istorijas, be abejo, bus rodomos tikrai įdomios žaidimų grafikos.

    Taigi, kas yra saugoma žmonijai? Kas bus mūsų likime? Branduolinis karas? Įsibrovę užsieniečiai? Ar vaikščiojo miręs? Žiūrėkite mūsų ateitį Žemėje, kaip parodyta vaizdo žaidimuose.

    1. Call of Duty: Modernus karas

    Taika, kurią šiandien priimame, galbūt yra iliuzija, jei „Modern Warfare“ ką nors pasakyti mūsų ateičiai. Po Sovietų Sąjungos žlugimo, rusų, pavadintų Zakhaevu, panaudojo savo turtą, kad suformuotų Ultranacionalistinę partiją su sovietų kariuomenės sukilėliais, ir tai, ko jis nori, yra suvienyti Sovietų Sąjungą..

    Call of Duty 4: Modernus karas

    Tuo tarpu Artimųjų Rytų šalies prezidentas gyvą televiziją vykdo vietinis separatistas, vadinamas Khaled Al-Asad. Ir JAV, Artimųjų Rytų ir Rusijos karas. Į mūšio lauką buvo išleisti visi šiuolaikiniai ginklai, optimizuoti, kad būtų nužudyti priešas.

    Call of Duty Modern Warfare 3

    Zakhaevas buvo nužudytas, kol jis galėjo panaudoti branduolines kovines galvas, kad sunaikintų 41 milijono žmonių gyvenimą, bet tai nėra istorijos pabaiga. Vienas iš jo leitenantų, pavadintų Makarovu, nusprendė penkerius metus įvykdyti baisų keršto nusikaltimą ir galiausiai užsidegė 3 pasaulinį karą.

    Call of Duty Modern Warfare 3

    Tarp serijos karų, visų rūšių ginklai, nuo oro iki jūros, nuo masinių branduolinių grėsmių biotechnologijoms, buvo naudojami teisingumo ir terorizmo vardu. Žaidime taip pat buvo keletas apgalvotų scenų, kuriose nekaltų žmonių gyvenimai tapo karo aukomis.

    2. Komandinė ir užkariauti: raudona įspėjimo serija

    , Skirtingai nuo dabartinio pasaulio, kuriame jau yra praėjęs 2 pasaulinis karas, „Red Alert“ serija yra lygiagretus pasaulis, kuriame karas vis dar vyksta; atrodo, kad žmonės šioje serijoje labai mėgsta karą! Istorija prasidėjo su Albertu Einšteinu, kuris išbandė savo Laiko mašiną, kuri jį nugabeno į praeitį ir kalbėjosi su Adolfu Hitleriu.

    Tai kažkaip neleido Hitleriui tapti lemiamu diktatoriumi, o tai savo ruožtu padėjo Sovietų Sąjungai tapti galingu be Vokietijos grėsmės.

    Tada Sovietų Sąjunga pradeda daugybę masinių pajėgų, tarp jų ir liūdnai pagarsėjusio Kirovo orlaivio ir Apokalipsės tanko, atakų, kad būtų užfiksuotos Europos šalys ir Jungtinės Valstijos. JAV sugebėjo ginti savo tėvynę, naudodama savo teleportacijos technologiją ir oro kontrolės mašiną, ir kovoja, kad apsaugotų Europos žemyno kontrolės galią..

    CNET apžvalgos

    Sovietų Sąjungos prezidentas Romanovas tada nusprendė dislokuoti psichiką, pavadintą Jurijus, kuris gali kontroliuoti žmogaus protą. Jurijus ėmėsi sunaikinti branduolinio ginklo įrenginius JAV buitėje, po to surinko per daug galios, kad galų gale jis nuėjo nesąžiningai - jis išdavė Sovietų Sąjungą ir bandė tapti viso pasaulio dominatoriumi.

    Be to, atvykstame į „Red Alert“, pasaulį, suskirstytą į 2 frakcijas, vadinamas sąjungininkais ir sovietais, kovojančias tarpusavyje ir žaisti technologijų lenktynes, kad būtų pasiektas pasaulinis dominavimas. Daiktai niekada nebuvo geriau, nepaisant to, kuri frakcija paėmė pergalę, kaip ir vėlesniais metais, šalis, pavadinta „Augančios saulės imperija“ (yep, galite jį vadinti Japonija) pakyla ir grasina dominuoti pasaulyje su savo „Gundam“ įkvėpta mecha. Karas niekada nesibaigs šiame pasaulyje.

    3. Fallout 3

    Kas atsitinka, kai baigsis naftos ar naftos? Na, mes einame į karą. Tai yra „Fallout 3“ prielaida, kuri buvo nustatyta po šio karo karo, 2277 metais, kai branduolinis karas pašalino Žemės didžiąją dalį savo išteklių, paliekant tik dykumą.

    Nukristi

    Pagrindinis veikėjas gimė Vault 101, požeminėje struktūroje, skirta apsaugoti likusius žmones nuo branduolinio karo. Jis gyveno ramiai viduje, kol jis suklupo į dykumą ir pagaliau liudijo liūdną tiesą apie tai, ką jo protėviai paliko savo kartai.

    Nukristi

    Kai jo tėvas Džeimsas palieka Vaultą, pagrindinis veikėjas yra priverstas ieškoti savo tėvo dykumoje. Jo ieškojimu jis kovoja su daugeliu mutuotų rūšių, sukurtų iš branduolinių atliekų, kurios yra linkusios užpulti viską, ką mato.

    Nukristi

    Kas yra realus ir unikalus dėl šio žaidimo yra tai, kad po apokaliptinės ateities panaši į daugelį 1950-ųjų, suteikiant jums labai, labai retą ateitį. Kaip ir tai, kas reklamuojama, tai yra “Amerikos pirmasis pasirinkimas po branduolinio modeliavimo”.

    4. Crysis

    Mes labai stengiamės ieškoti užsieniečių Marse ir tolimose planetose, kad pamirštume apie tuos, kurie buvo Žemėje milijonus metų. Ir, žinoma, jie nėra draugiški.

    Crysis

    Istorija prasideda 2020 m., Kai amerikiečių archeologų komanda atrado kažką, kas pakeistų pasaulį. Tuomet buvo užsakyta komandų karių, dėvinčių „Nanosuits“, evakuuoti archeologus ir saugoti informaciją. Kai tik pajėgos nueis į salą, grupę slepia nežinoma svetimšalių kilmė, pavadinta Ceph.

    Crysis

    Kefas buvo ramioje būsenoje ne mažiau kaip 2 mln. Metų, kol Korėjos liaudies armija aktyvavo vieną iš jų bazių. Kadangi šis užsienietis yra ginkluotas daug pažangesnėmis technologijomis nei žmonės, daugelis vietų buvo sunaikintos dėl žvėrių pažadinimo.

    Crysis

    Esant tokiai grėsmei, kaip sėdi antys, žmonės šiame lygmenyje yra (laimei) toli nuo bejėgio. Jie pavogė svetimkūnių technologiją ir pagamino Nanosuitą (minėtą anksčiau), kuris suteikia jiems viršžmogiškus sugebėjimus kovoti su savo blogio galaktikos kaimynais. Tai geras dalykas, ypač todėl, kad užsieniečiai nori naikinti žmones su savo armija ir Manheteno virusu. Kas išeis iš viršaus ir išnyksta?

    5. Šarvuotasis šerdis 4

    Kaip ir „Fallout 3“, šarvuotasis šerdis yra pasaulis, kuriame gyvybės ištekliai, pavyzdžiui, maistas ir energija, sparčiai mažėja dėl eksponentinio žmonių populiacijos augimo. Karas už išteklius prasideda ir vyrauja, bet šį kartą karas tarp milžiniškų mechų.

    espen86

    Baisūs piliečiai, gyvenantys priešiškoje aplinkoje, pradėjo saugoti šešis iš galingiausių įmonių konglomeratų ir savo taisyklių bei įstatymų rinkinius. Mainais už savo maisto pasiūlą piliečiai turi karus su senosiomis tautomis. Tai sunaikino senas tautas po vieną, naudodamos pažangias mecha technologijas, vadinamas šarvuota šerdimi.

    Tačiau karas tik pablogino Žemės būklę. Dėl pavojingų LYNX karo atliekų likusioms naujojo užsakymo „Pax Economica“ korporacijoms buvo sukurta nauja grupė, vadinama “Lygos”. Ši grupė sukūrė vadinamąsias buveines “Laikikliai” palikti savo žmones, atsisakyti mažumos ir tęsti karą ant paviršiaus, kad surastų išteklių augalus lopšiams maitinti.

    Šarvuotos šerdies: atsakymui

    Ir tai buvo, kaip mecha tapo pagrindine ateities pasaulio tema. Matyt, net ir naudojant pažangias technologijas, mes vis dar negalėjome sustabdyti žmonių skendimo smulkiuose konfliktuose, o žmonės vėl atsiduria išnykimo ribose.

    6. „Doom 3“

    Ar tikite demonais? Dabar negalime jų matyti, bet aš nesu įsitikinęs, ar mes vis dar gali būti laimingi, kai sukūrėme erdvės teleportacijos technologiją. „Doom 3“ yra įsteigta 2145 m. Ir mato karinio pramonės konglomeratą, kuriame būtų sukurta mokslinių tyrimų priemonė, skirta plėtoti tokias technologijas kaip teleportacija, biologiniai tyrimai ir pažangus ginklų dizainas.

    „Doom 3“ BFG leidimas

    Pasakojimas prasidėjo, kai teleportacijos eksperimentai įsiveržė ir atvėrė vartai į šventuosius Raštus vadinamą pragarą, o tai sukėlė demonišką invaziją į Marsą. Nepaisant to, kad jie yra demonai, jie netgi gali jus užpulti fizine forma. Trappedonas Marsas, tavo vienintelė viltis išgyventi, yra išvalyti netvarą, prikeldamas pragarišką kovą ir sustabdydamas demonus užpuolant Žemę.

    „Doom 3“ BFG leidimas

    Be to, norėdami prisidėti prie terorizmo, žmonės, dirbantys bazėje, pavirto beprasmiais zombiais, norinčiais ištrinti savo kūną. Naujas atradimas, Marso artefaktas kelia grėsmę, kad prieš Marsą važiuojant į kelią į Žemę ir jos sunaikinimą, į Marsą pateks milijonai kūnų troškimų. Tai ne tik tavo išlikimas, ar žemės likimas; tai pati žmonijos likimas.

    7. Masinis poveikis

    Šiuo metu mūsų „Mars“ roveris „Curiosity“ deda visas pastangas, kad padengtų kraštovaizdį Marso planetoje. „Mass Effect“ laiko juostoje jie tikriausiai gali rasti pažangią „Mars“ technologiją, kurią sukūrė išnykusi lenktynės „Protheans“.

    Mass Effect 2

    Jei prarastos marių rūšys savo tėvynėje gali kurti technologijas, žmonės vargu ar atsiliktų nuo erdvės kelionių technologijos ir kolonizacijos. Bet kaip visada sako mokslininkai, erdvė yra ne tik žmonėms. Žmogiškoji rasė vėliau atrado kitų rūšių užsieniečius erdvėje, kai kurie draugiški, kiti pirmenybę teikia sunkiai. Tarsi karo Žemėje nepakanka, Marse eisite į karą su užsieniečiais.

    Mass Effect 2

    Iš esmės užfiksuotas tarpregioninio karo kryžminėje erdvėje kosminėje erdvėje, žmonės matytų mūšį su Asariu, mėlynos odos moterimis, varliagyviais, romanais, turkais, ropliais Kroganais, keturių akių humanoidiniais Batarais ir pan. nepamirškite, didžiausia nemezė ant žemės, Reapers.

    Mass Effect 3

    Reapers yra hiperprofesinė sintetinių organinių žvaigždžių mašinų lenktynės, kurios egzistuoja be galo tarp galaktikų. Jie buvo ramioje būsenoje, bet dabar jie atgaivina epą su ketinimu išvalyti visą žmoniją. Susidūrę su Reapers, kurie yra pasirengę pareikšti kitą apokalipsę, žmonės turi rinkti visas paskutines galimas viltis juos nugalėti ir išgelbėti žmoniją..

    8. „StarCraft“

    Kas yra biotechnologija jums? Ar tai apie lustų implantus ar klonavimą? Ar tai yra priemonė, leidžianti ateityje sukurti viršįtarus? „StarCraft“ serija yra apytikriai 21-ajame amžiuje, maždaug dešimtmetį po to, kai Žemė buvo pralenkta ir pernelyg gyvena žmonės.

    Šioje lygiagrečioje dimensijoje buvo sukurta Jungtinių galių lyga, kuri išvalo žmones, įkalindama nusikaltėlius, pavyzdžiui, įsilaužėjus, sintetinius technologijų piratus ir kibernetiškai sustiprintus įstatymus, žudydama daugiau kaip 400 milijonų žmonių šiame procese.

    „StarCraft“ 2

    Vietoj to, kad kalėjimai būtų perkrauti žemėje, vyriausybė turėjo geresnę idėją - įnešė juos į eksperimentą, kuriame 40 000 nusikaltėlių buvo įdėti į planetą, žinomą kaip Gantris VI. Šis eksperimentas žymi Terran frakcijos gimimą. Misija nepavyko siaubingai, todėl kosminiai laivai, nusikaltėliai nusileidę, nusileido artimiausiose Koprulu sektoriaus planetose.

    „StarCraft“ 2

    Tada nusikaltėliai vėl pradeda savo gyvenimą planetose, nežinodami, kad ateityje jie susidurs su nuoširdžiais klaidingais svetimšaliais, vadinamais Zerg, kurie medžioja žmones be gailestingumo, ir net paverčia juos zombiais. „Zerg“ lenktynėse taip pat yra kitas priešas, „Protoss“, kuris anksti susidūrė su visa „Chau Sara“, turinčia nekaltą Terraną, nes planeta yra užkrėsta Zergo kolonija.

    „StarCraft“ 2

    Tačiau abi šios svetimos rūšys nėra galutinė grėsmė žmonijai, nes nežinomos rūšys bando sunaikinti visas tris rases ir imtis savo pasaulių. Dėl šio galutinio priešo trys rasės sugebėjo sąveikauti tarpusavyje (laikinai), kad nugalėtų tai, kas buvo gandai, kaip kūrėjas, ir Protoso ir Zergo Dievai: Xel'Naga.

    9. Pamiršote planetą

    Žemė negali pavogti žmonių amžinai, ir ši siužeto linija tapo „Lost Planet“ istorija. Žaidimas prasideda žmogaus palikimu pagal pasirinktą kalendorinius metus, T.C-80, kai žmogiškoji technologija yra pakankamai subrendusi, kad galaktikos kelionė būtų įmanoma.

    Žmonėms, turintiems šį aspektą, reikia naujo namo. Norint ieškoti gyvenamosios planetos, kompanija, pavadinta NEVEC, bando sukurti koloniją ant planetos E.D. III.

    Lost Planet 2 Wiki

    Bet kuri planeta, kuri gali būti mūsų artimiausia namai, gali būti ir kitų svetimų civilizacijų taikinys. Atvykus žmonėms, NEVEC atrado, kad planetoje dominuoja svetimos rūšys - Akridas. Ir Arkidui, ir žmonėms reikia šilumos energijos, T-ENG, kad galėtų tapti karu už išteklius ir planetą.

    Lost Planet 2 Wiki

    Ir nors šiame žaidime atliekame medžiotojo vaidmenį, padedant Mekai, pavadintai Vital Suit, viskas nėra gerai grįžta į bazę. Kova už T-ENG tapo kova, kad taptų nauju pasaulio lyderiu, sukurdama pilietinį karą, kovojant su Arkids. Tik stipriausi išliks ir pareikalaus naujos planetos kaip kitos namų.

    10. Dead Space

    Patikėkite ar ne, viskas, ką matėte daugelyje vaizdo žaidimų su apokaliptine siužetu, yra tik vaiko žaidimas. „Dead Space“ žanrą ir svetimos invazijos temą taip gerai nuveikė, kad jis iš naujo atrado siaubo žanrą, net jei nėra ghouls.

    EA žaidimai

    2414-aisiais laivų laivas „USG Ishimura“ siunčia nelaimės signalą „Concordance Extraction Corporation“ (CEC), gavęs kasybos operaciją planetoje Aegis VII. Atvykus CEC atrado, kad dauguma laivų įgulos buvo nužudyta.

    Po to pagrindinis veikėjas Issac Clarke buvo įpareigotas remontuoti laivą ir išspręsti paslaptį už nužudymus. Jie sužinojo, kad Ishimuros įgula atrado Vienetinės religijos relikviją, vadinamą Raudonuoju žymekliu, ir jiems buvo įsakyta surinkti žymeklį.

    EA žaidimai

    Markerio atvykimas į kalnakasybos laivą „Ishimura“, sukėlė masinę isteriją ir smurtines haliucinacijas laivo įguloje, dėl to buvo nužudyta masė. Tolesnis tyrimas parodė, kad svetimas virusas buvo užšifruotas ant žymeklio, užkrėsti bet kokį lavoną ir paversti juos “Nekromorfai”, užsienietis zombis, galintis mutuoti ir animuoti lavonus, kad būtų galima skersti bet kokį kelią ir paskleisti virusą.

    Istorija yra lyg Resident Evil, išdėstyta erdvėje. Gyventojai yra užsikrėtę svetimų virusų ir virsta kanibalizuotais zombiais, kurie neturi tikslo, bet nužudyti, sunaikinti ir ašaroti žmogaus kūnus, galūnę pagal galūnę, dalį pagal dalį.

    Atspindys

    Taigi, kaip jaučiatės apie žmonijos ateitį dabar? Negalima būti nusiminusi, tai tik žaidimas, o žaidimo siužetai buvo sukurti taip, kad kūrėjai galėtų įgyvendinti ir pristatyti daugiau įdomių žaidimų mechanikų ir elementų į tikrąjį žaidimą.

    Tačiau turėtume žinoti, kokias pamokas galima išmokti iš visų šių žaidimų: mūsų veiksmai daro įtaką mūsų ateičiai ir mūsų kartai. Netrukus pasaulis nesibaigs, bet tuo metu, kai mes teršiame savo aplinką, kas žino, ar mūsų išnykimas gali tapti greitesnis nei tikėtasi. Pasirinkimai, kuriuos mes atliekame žaidime, bus geri ar blogi; tas pats su mūsų dabartine būsena, kur bus jūsų pasirinkimai, kai kalbama apie visų brangų gyvenimą?

    Dėl lengvesnės pastabos, pasidalykite savo mėgstamiausia žaidimo istorija komentarų skiltyje, kad visi galėtų mėgautis, taip pat sveikiname visas mūsų žmonijos ateities prognozes!