Namų vaizdo žaidimų konsolių evoliucija 1967 - 2011 m
Nuo pat „Pong“ ir „Pac-man“ ankstyvųjų dienų vaizdo žaidimai yra labai ilgas. Dabar mes galime žaisti prieinamus aukštos kokybės žaidimus su 3D grafika ir nuostabiu interaktyvumu mūsų namų komfortu, atsižvelgiant į mažą ir subtilų kiekvieno konsolės patobulinimą, prieš tapdami šiais laikais. Tam tikra prasme, agresyvi vaizdo žaidimų konsolių įmonių konkurencija išsiskyrė geresnes vaizdo žaidimų savybes, kad mums būtų suteikta puikios kokybės, kurią matome šiandien.
Kaip matysite toliau, vaizdo žaidimų konsolių raida iš tiesų yra intriguojanti. Ar žinote, kad iki šiol buvo daugiau nei 70 skirtingų konsolių? Ir ar žinojote, kad vaizdo žaidimų žaidimas buvo didžiausias, kai „Nintendo“ ir „Sega“ su savo revoliucinėmis konsolėmis smarkiai susimaišė viena su kita? Jei jus nustebins tokie faktai, garantuosiu, kad šis įrašas sužadins jus dar labiau su įspūdingų istorinių faktų bitais ir gabalais per vaizdo žaidimų konsolių laiką..
Nesvarbu, ar esate žaidėjas, ar ne, tai puiki galimybė jums eiti už scenos ir atskleisti dabartinių konsolių „kūrimą“!
1967 m
Pirmoji vaizdo žaidimų konsolė (darbo prototipas) debiutavo kaip didelės apimties stačiakampio formos ruda medinė dėžutė su dviem prijungtais valdikliais ir taip pavadinimu „Brown Box“. Išrado Ralph H. Baer (1922 -), Jis taip pat žinomas kaip „Vaizdo žaidimų tėvas“, sukūrė rudą vaizdo žaidimų konsolę taip, kad ją būtų galima prijungti prie bet kokių įprastų televizorių. Konsolei buvo tik šeši paprasti žaidimai, ty ping-pongas, tenisas, rankinis, tinklinis, chase žaidimai ir lengvasis žaidimas..
„Brown Box“ (1967)
1972 m
„Brown Box“ demonstravimas leido „Magnavox“ licencijuoti technologiją 1972 m., Todėl buvo paleista pirmoji oficiali namų vaizdo žaidimų konsolė - „Magnavox Odyssey“. Kaip ir ankstesniuose filmuose nėra įrašyto garso, pirmasis vaizdo žaidimų konsolė taip pat tylus, o grafika, kurią šiandien laikytume labai primityvia.
Magnavox Odyssey (1972)
1975 - 1977 m
„Atari“ PONG arcade mašina 1973 m. Buvo tokia populiari, kad „Atari“ nusprendė parduoti žaidimą kaip namų konsolę praėjus dvejiems metams 1975 metais. Tais pačiais metais „Magnavox“ nusprendė patobulinti „Odyssey“ sistemą ir išleido ne vieną, bet dvi skirtingas patobulintas versijas. originalios konsolės, „Magnavox Odyssey 100“ ir „200“.
1976–1977 m. Buvo pagaminta „Magnavox Odyssey“ konsolių serija, kiekviena nauja konsolė buvo šiek tiek geresnė nei ankstesnė. Konsolės iš esmės turėjo tuos pačius žaidimus, tačiau su kai kuriais grafikos, valdiklių ir skaitmeninio ekrano įvertinimo pakeitimais.
Nenuostabu, kad „Atari“ sukūrė naujus konsolius, tokius kaip labai pripažintas „Atari 2600“, „Video Pinball“ ir „Stunt Cycle“, kad galėtų konkuruoti su „Magnavox“. Naujos įmonės, pvz., „Fairchild“, „RCA“ ir „Coleco“, taip pat šoktelėjo ant bandwagon, sukurdamos savo konsolės, kad paimtų pyragą. Bendrųjų namų produktų „Wonder Wizard“ netgi buvo pasakyta, kad jis yra gana panašus į „Magnavox“ 300 „Odyssey 300“, išskyrus geresnius ir didesnius paduoklių valdiklius.
„Fairchild“ ir „RCA“ nesėkmingai susitiko su savo pirmuoju ir vieninteliu konsoliu, o „Coleco“ pirmoji vaizdo žaidimų sistema „Telstar“ buvo gerai priėmusi, nes ji sugebėjo žaisti spalvotus ir skirtingus sunkumų lygius. Dėl populiarumo 1977–1978 m. Rinkoje atsirado nemažai „Coleco“ konsolių.
Atari Sears Tele-Games Pong sistema (1975)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Magnavox Odyssey 200 (1975)
„Coleco Telstar“ (1976)
„Fairchild“ F kanalas (1976)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
„Wonder Wizard“ modelis 7702 (1976)
RCA studija II (1977)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
Atari 2600 (1977)
Atari Video Pinball (1977)
Atari Stunt Cycle (1977)
„Coleco Telstar Ranger“ (1977)
„Coleco Telstar Alpha“ (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
„Coleco Telstar Combat“ (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
1978 - 1980 m
Nintendo, kompanija, kuri galiausiai tapo pagrindiniu žaidėjų žaidimų žaidėju per ateinančius tris dešimtmečius, nuo 1977 iki 1979 m. Pristatė pirmąją vaizdo žaidimų konsolės seriją. Spalvų televizijos žaidimų serija buvo parduodama tik Japonijoje. Šios konsolės iš esmės sekė „Atari“ pėdomis ir „Pong“ stiliaus žaidimais.
Dar kartą į rinką buvo keli naujokai, tačiau jie susitiko su ribotais laimėjimais. „Bally Astrocade“ pasirodė 1977 m. Dėl kokių nors priežasčių ji truko ilgai. „Mattel“ 1979 m. Pristatė „Intellivision“ konsolę, kuri iš tikrųjų įbaugino „Atari 2600“ su išskirtinėmis galimybėmis.
„Coleco“ tęsė visų rūšių konsolių liniją, bandydama pakelti prieš galingą „Atari 2600“. „Coleco“ turėjo konsolių šaudymui, automobilių lenktynėms ir pinball žaidimams. Panašiai „Magnavox“ išliko su keliais patobulintais konsoliais, tačiau jie iš esmės buvo „Pong“ konsolės, kuriose žaidžiami „Pong“ žaidimai. „Philips“, įsigijęs „Magnavox“ 1974 m., Sukūrė keletą „Magnavox Odyssey“ modelių variantų. Nepaisant to, „Atari 2600“ išliko viršuje dėl to, kad konsolė, kurioje yra kasetė, su geresne grafika ir žaidimais.
„Nintendo Color TV“ žaidimų serija (1977 - 1979)
„Coleco Telstar Sportsman“ (1978)
„Coleco Telstar Colortron“ (1978)
„Coleco Telstar Marksman“ (1978)
„Coleco Telstar Gemini“ (1978)
„Coleco Telstar Arcade“ (1978)
Bally Astrocade (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
„Philips Odyssey 2001“ (1978)
„Philips Odyssey 2100“ (1978)
Mattelio intelektas (1979)
1981 - 1985 m
Atvyko vaizdo žaidimų aukso amžius! Su laipsniškai pažangia žaidimų technologija, 1980-ųjų buvo žanro naujovių laikotarpis, kai pramonė pradėjo eksperimentuoti su ne Pong žaidimai, pavyzdžiui, kovos, platformos, nuotykių ir RPG žaidimai. Taip pat ir ši eros, kai matėme visų laikų klasikinių žaidimų, tokių kaip Pac-man, išleidimą (1980), Mario Bros (1983), Zelda legenda (1986), Final Fantasy (1987), Auksinė ašis (1988), Taip pat buvo didelis perėjimas nuo specialiųjų konsolių (su integruotais žaidimais) prie kasetinių vaizdo žaidimų sistemų.
Per dešimtmetį vaizdo žaidimų scenoje dominavo ir „Sega“, ir „Nintendo“. Pirmasis „Sega“ išleistas konsolės 1983 m. Buvo SG-1000. Tai buvo ne visai gerai žinomas, nes jis daugiausia buvo platinamas Azijoje ir niekada nebuvo paleistas Šiaurės Amerikoje. Tačiau ši mašina padėjo pamatą savo geriausiam įpėdiniam 1985 m., Sega Master System. Nepaisant to, „Nintendo“ pramogų sistema (NES) atskleidė 1983 m., tapo pergalinga kaip geriausiai parduodamos šios kartos konsolė. Netgi teisinga pasakyti, kad NES vienašališkai iškėlė „Nintendo“ įmonei, kuri lengvai atpažįsta žaidimus.
Vaizdo žaidimų konsolių rinkoje veikiančios įmonės, kaip „Atari“, „Mattel“ ir „Coleco“, išleido naujas konsoles, atitinkamai „Atari 5200“, „Intellivision II“ ir „ColecoVision“, tačiau jie nebuvo palyginami su Sega ir Nintendo populiarumu. Iš tiesų, „ColecoVision“ buvo paskutinis namų žaidimų konsolė „Coleco“. Jie dominavo namų vaizdo žaidimų rinkoje, kol NES juos nustebino, kai ji buvo pristatyta JAV ir JK rinkoje po metų, kai 1984 m. Dėl avarijos „ColecoVision“ tapo paskutiniu „Coleco“ išleistu konsoliu. Tuo tarpu tikėtinos kompanijos atnešė į rinką keletą naujų ir negirdėtų konsolių, kurias tik nustebino intensyvi konkurencija tarp „Sega Master“ sistemos ir NES. (Dėkojame Jaredui, kad jis nurodė šioje pastraipoje nurodytą klaidą)
Epochų kasetės vizija (1981)
Vectrex (1982)
„Arcadia“ keitimas (1982)
„ColecoVision“ (1982)
Atari 5200 (1982)
Mattel Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
Sega SG-1000 (1983)
„Nintendo“ pramogų sistema (NES) (1983)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
Sega Master sistema (1985)
1986 - 1990 m
Kadangi Nintendo ir „Sega“ tęsia kovą už dominavimą, kiekvienas iš jų išleido naują konsolę, kad užginčytų viena kitos pozicijas. 1988 m. „Sega“ pateikė visą savo laiko konsolę - „Mega Drive“ / „Genesis“. Siekiant užkirsti kelią grėsmei, „Nintendo“ pristatė „Super Nintendo“ pramogų sistemą (SNES) po dvejų metų, konsolė šalia NES. Tais pačiais metais „Sega“ išleido „Master System II“ po to, kai įgijo didelę sėkmę su „Mega Drive“ / „Genesis“. Tai buvo pagrindinis konsolės karas, įvykęs 80-aisiais.
„Atari“ lėtai pasitraukė iš konsolės rinkos, nepaisant to, kad ji buvo nauja įmonė „Atari 7800“. Tai buvo ta, kad ji pasiūlė atgalinį suderinamumą su fenomenaliu „Atari 2600“, leidžiančiu žaidėjams mėgautis klasikiniais praeities žaidimais. NEC naujokas „TurboGrafx-16“ stengėsi nukreipti tiek į „Sega Genesis“, tiek į „Nintendo“ SNES ir NES konsoles, tačiau 1991 m. Patobulinta versija, SuperGrafx (1989), taip pat nebuvo gerai priimtas.
„SNK Neo Geo“, jau garsėjusi savo „arcade“ mašinų gamyba, 1990-aisiais nuvyko į „arcade“ patirties perkėlimą į namų vaizdo žaidimų pultus. Neo Geo AES (Išplėstinė pramogų sistema) buvo įrengtas puikus grafika dėl didesnio žaidimų dydžio, dėl to atsirado brangus žyma (konsolė kainuoja daugiau nei 800 dolerių, o kiekvienas žaidimas virš 200 dolerių). Būtent dėl šios priežasties visuomenė priėmė pirmąją „Neo Geo“ konsolę.
Atari 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Sega Mega Drive / Genesis (1988)
NEC SuperGrafx (1989)
Sega Master II sistema (1990)
SNK NeoGeo AES (Išplėstinė pramogų sistema) (1990)
„Super Nintendo“ pramogų sistema (1990)
1991 - 1993 m
Per pirmuosius kelerius devintajame dešimtmetyje pastebimas pokytis tarp laikmenų, naudojamų saugoti žaidimus iš kasečių į kompaktinius diskus. Tai reiškė tai, kad padidėjo vaizdo žaidimų pajėgumai, paskatino ir 2D grafikos perėjimą prie 3D vaizdo. Pirmąjį CD konsolę pradėjo „Philips“ (1991) - CD-i. Deja, konsolė buvo dažniau pripažinta kaip nepakankamo standartinio žaidimo ir varginantis valdiklis.
1992 m. „NEC TurboGrafx-16“ buvo modernizuotas į „TurboGrafx-CD“, kad atitiktų kompaktinių diskų konsolių poreikius. Tačiau vėl atsitiko su Sega Genesis / MegaDrive su naujausiu „Sega CD“ priedu. Atari padarė savo paskutinę konsolės išvaizdą su savo CD diskais „Atari Jaguar“ 1993 m., Kuris turėjo varžytis su kitomis 16 bitų konsolėmis, tokiomis kaip Sega Genesis ir SNES. Tada jis prarado konsolės mūšį su pažangesnės naujos kartos pultu, pvz., „Sega Saturn“ ir „Sony Playstation“ po metų.
„Commodore“, JAV įsikūrusi namų kompiuterių gamintoja, pateko į rinką su savo „Amiga CD32“ (1993). Deja, tik kelis mėnesius prieš Commodore 1994 m. Paskelbus bankrotą, tai buvo tik trumpas, todėl per anksti nutraukė tam tikro potencialo vaizdo žaidimų konsolės pardavimą..
„Philips CD-i“ (1991)
NEC TurboDuo (1992)
„Panasonic 3DO“ interaktyvus multiplayer (1993)
Atari Jaguar (1993)
Commodore Amiga CD32 (1993)
1994 - 1997 m
1994 m. „Sony“ pagaliau prisijungė prie pirmaujančios „Playstation“. Sega Tuo pačiu metu „Sega“, turėdama didžiulę „MegaDrive“ / „Genesis“ sistemos sėkmę, toliau išplėtė ją į seriją su „Genesis 2“ (1994) ir Genesis 3 (1997). Ji taip pat sukūrė visiškai naują konsolę, Saturną, kad varžytųsi su likusiais CD diskais. Kita vertus, „Nintendo“ užsikabino į savo kasetės sistemą naujai „Nintendo“ 64.
SNK „Neo Geo“ 1994 m. Persikėlė į CD-konsolę. Sužinojusi savo pamoką už brangiai kainuojančią žymą savo konsolei ir žaidimams, „Neo Geo“ CD konsolė kainavo 300 JAV dolerių, o jos žaidimai kainavo apie 50 dolerių, o tai buvo aštrių lašų nuo ankstesnio AES sistema. Dabar NEC eksponavo savo naująjį „PC-FX“, kuris atrodė labiau kaip kompiuterio procesorius nei konsolė. Technologija, kurią jie panaudojo, buvo pasenusi, palyginti su „Sega Saturn“ ir „Sony Playstation“, todėl sekė tai, kad konsolė buvo palaipsniui nutraukta, o NEC nebegamino namų konsolių.
Per šį laiką taip pat buvo daug kitų konsolių, kurių dauguma iš mūsų nebūtų girdėję. „Bandai“, „Casio“ ir net „Apple“ pateikė savo konsolę. „Nintendo“ virtualus berniukas, pradėtas 1995 metais, sudarytas iš galvos pritvirtinto ekrano, kad būtų galima peržiūrėti 3D grafiką.
Sega Genesis 2 (1994)
„Sega Saturn“ (1994)
Žaidimų stotis (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
„Nintendo“ virtualus berniukas (1995)
Nintendo 64 (1996)
Sega Genesis 3 (1997)
1998 - 2004 m
„Sega Saturn“ nebuvo didelė sėkmė, todėl „Sega“ galvojo apie kitą naujos kartos konsolę - „Sega Dreamcast“ (1998). Kalbant apie interneto palaikymą per savo įmontuotą modemą internetiniam žaidimui, „Dreamcast“ buvo 1998 m. Pradininkas. Po dvejų metų „Sony“ tęsė kitą „Playstation“, „Playstation 2“. 2001 m. „Nintendo“ pakeitė „Nintendo“ kasetę 64 į DVD-ROM GameCube. Tais pačiais metais taip pat matėme, kad „Microsoft“ 2001 m. Įrašė žaidimų konsolės pramonę su gerai priėmusi „Xbox“, kuri taip pat rodė internetinių žaidimų paslaugas, „Xbox Live“.
Dabar, kai pramonė stabilizavosi po trijų dešimtmečių eksperimentuojančių su visais konsolių tipais, šviežios įmonės retai bandė patekti į rinką. Įdomu tai, kad 2004 m. Yra vienas „XaviXPORT“, kuris yra gana negirdėtas. Konsolė naudoja kasetes ir turi valdiklius, kurie atrodė kaip sporto įranga, kad galėtų bendrauti su ekrano žaidimais. Tai iš esmės buvo naudojama norint sukurti ir išlaikyti tinkamumą. Rūšis mums primena esamus „Nintendo Wii“, ar ne?
Sega Dreamcast (1998)
Playstation 2 (2000)
„Nintendo Gamecube“ (2001)
„Xbox“ (2001)
XaviXPORT (2004)
2005 - 2011 m (Šiandien)
Galiausiai dabartinė vaizdo žaidimų konsolės karta turi tik tris pagrindinius konkurentus: „Xbox 360“, „Sony Playstation 3“ ir „Nintendo Wii“. Turint pilną 1080p HD grafiką tiek „Xbox 360“, tiek „Playstation 3“ ir „Wii“ naujoviškoms nuotolinėms 3D judesių jutimo funkcijoms, atrodo, kad vaizdo žaidimai iš tiesų buvo ilgas ir ilgas kelias. Be to, visi trys konsolės išplėtė papildomus priedus, tokius kaip „MotionPlus“ Wii (2009), Kinect (2010) „Xbox 360“ ir „Perkelti“ (2010) „Playstation 3“. Šie trys priedai taip pat susiję su galimybe tiksliai suvokti fizinį judėjimą, stiprinant žaidėjų interaktyvią patirtį.
Dauguma įmonių jau buvo palaipsniui nutrauktos - „Atari“, „Coleco“, „NEC“, „Sega“ ir kt., Tačiau šiuo metu vis dar yra dviejų nuotykių kompanijų, kurios drįsta konkuruoti su „Big Three“. „Mattel“ grįžo į savo „Hyperscan“ konsolę po to, kai jis praėjo tris dešimtmečius iš pramonės. Prekiaujama jauniems berniukams nuo penkerių iki devynerių metų, ji buvo prieinama tik vienerius metus, kol jie buvo išimti iš lentynos 2007 m. PC World Magazine užėmė ją 7-ąją blogiausią visų laikų žaidimų sistemą.
Kita vertus, „EVO Smart Console“ (2008) atrodo, kad jis yra daug žadantis HD vaizdų, interneto prieigos, 120GB standžiojo disko ir 2GB RAM atmintyje. Taip pat yra „Media PC“, tai pirmasis „Linux“ atviro kodo žaidimų pultas. Tačiau dėl kažkokios keistos priežasties oficiali svetainė konsolės tinklalapiui nebeprieinama ir net nėra nurodyta „Envisions“ svetainėje.
Xbox 360 (2005)
Playstation 3 (2006)
Wii (2006)
„Mattel“ „Hyperscan“ (2006)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Wii MotionPlus (2009)
„Kinect“ „Xbox 360“ (2010)
„PlayStation Move“ (2010)