Pagrindinis » kaip » „Clicker“ žaidimas Apie kintamuosius pakeitė Kaip manau apie žaidimus

    „Clicker“ žaidimas Apie kintamuosius pakeitė Kaip manau apie žaidimus

    Aš jau septynerius metus rašau apie technologijas internete, daug laiko užimdavau mobiliesiems žaidimams. Ir prieš tai aš žaidžiau PC ir konsolės žaidimus daugiau nei du dešimtmečius, nes galėjau pasiimti „Genesis“ valdiklį. Ir per visą tą laiką nė vienas žaidimas nepadarė manęs taip sunku ar jaučiasi taip kuklus, kaip maža naršyklė, užsirašinėjusi apie griebtuvus.

    Dabar, žiūrėdami jutiklinio ekrano žaidimus, atsiranda nemalonių sąvokų, priklausomybę sukeliančių mažų žaidimų, visapusiškos patirties, o tada į bendrą mikroprocesorių ir nedidelių pastangų, kurie yra šiandien, palikimas įsišaknijusi. Yra tik tiek daug kartų, kad galėtumėte rašyti apie kitą Klanų susidūrimas klonas bando čiulpia 100 dolerių už pirkimus, susijusius su azartiniais lošimais, ir vis dar apsimeta.

    Aš greitai pasiekiau tą pačią išvadą apie „klasterio žaidimus“ „Cookie Clicker“ ir panašiai. Dariau prielaidą, kad šie žaidimai buvo ADD pridedamų sielų sritis, kuriai reikėjo virti pagrindinį RPG žaidimų žaidimą iki pačios gryniausios (ir nuobodu) šerdies. Žinoma, galbūt žaidėjas gali būti linksmas, juokingas kablys arba pridėti tam tikrą įvairovę su skonio tekstu, bet aš suprato, kad jie visi yra beveik tokie patys. Aš norėčiau nusišypsoti dėl tokių „mažų šuolių“ pasiteisinimų „žaidimams“, o paskui nuskusti dar penkiasdešimt valandų Skyrim arba Peržiūra.

    Aš buvau neteisus. Skambinamas naršyklės žaidimas Universalūs sąvaržėlės tai įrodė ir apgaudinėjo mano vaizduotės ir perspektyvos trūkumą.

    Prieš einant toliau, šis straipsnis bus sugadintas daugiau ar mažiau Universalūs sąvaržėlės. Jei dar to nepadarėte, norėčiau paraginti uždaryti šią istoriją ir patekti į jį. Eikite į priekį, spustelėkite čia ir žaiskite žaidimą. Tai gali užtrukti kelias valandas (svetainė naudoja vietinį slapuką, kad galėtumėte išeiti ir grįžti į tą pačią mašiną), ir keletas bando, jei įstrigo tam tikrose dalyse. Tai gerai, laukiu.

    … Ar tu žaidei? Tikrai? Gerai, pereikime. Ir jei jūs susikaupiate, anoniminis interneto skaitytuvas, jūs tik apgaudinėjate save.

    Žaidimas suteikia jums teorinio dirbtinio intelekto batus su vienu tikslu: paimkite žaliavas, paverčia jas į sąvaržėles ir parduokite jas už pelną. Pradedate juos padarydami vienu metu, parduodant juos už keletą centų ir naudodami savo pelną, norėdami įsigyti daugiau laidų, kad būtų daugiau užspaudimų.

    Pradžioje tai gana standartinis žaidimo bilieto kaina: vienas iš pirmųjų atnaujinimų yra „autoklipas“, kuris paspaudžia pirminį mygtuką jums. Pirkite daugiau autoklipų, kad per sekundę daugiau užspaudų. Sureguliuokite kainą, kad atitiktų paklausą, maksimaliai padidinkite savo pelną. Tada galite sukurti įtaisą, automatiškai perkantį vielos ritės, ir iš ten jūs esate daugiau ar mažiau laisvas nuo žaidimo elemento. Dabar kalbama apie gamybos ir pardavimo didinimą: vis daugiau ir daugiau efektyvumo automatinių šlepetių, efektyvesnį laidų naudojimą, siekiant sumažinti išlaidas, atnaujinti rinkodarą, siekiant padidinti paklausą.

    Nors kai kurie žaidimo pasiekimai yra juokingi savanaudiškame „sci-fi“ būdu, vis dar iš esmės paspaudžiate mygtukus, kad numeriai taptų didesni. Jūs esate „dirbtinis intelektas“, bet jūs tikrai nedarote nieko, ką žmogus negalėjo padaryti, bent jau minimalioje žaidimo sistemoje. Tada atleisite „Computational Resources“ modulį, leidžiantį „savarankiškai“ pridėti procesorius ir atmintį. Staiga viskas prasidės daug greičiau - jūs išlaisvinate naujinimus, pvz. dydį.

    „Megaclippers“ išplėsti savo produkciją tūkstančiais procentų, tada dar tūkstančiai, nes taikomi nauji naujinimai. Kiekvieną sekundę jūs darote dešimtys tūkstančių sąvaržų, nuolat atnaujinate savo gamybos ir skaičiavimo pajėgumus, investuojate į nepanaudotas lėšas į vertybinių popierių rinką ir statote strateginius skaičiavimus, kad atnaujintumėte savo prekybos algoritmus. Jūs naudojate saulės energiją naudojančius kvantinius skaičiavimus, kad padidintumėte savo apdorojimo galią beveik ironiškame klicker-with-a-clicker.

    Po valandos ar dviejų valandų pasiekiamas naujas atnaujinimas: hipnodronai. Tai, matyt, yra ore sklindantys dronai, kurie pasklinda žmones, kad paskatintų žmones pirkti daugiau sąvaržėlių. Kai jį atrakinsite, žaidimas pereis į antrąjį etapą.

    Dabar jūs statote autonominius dronus, kad surinktumėte žaliavas, paverstumėte minėtas medžiagas į vielą ir statytumėte gamyklas, kad paverstumėte vielą į žinoma-daugiau sąvaržų. Tai niekada nėra visiškai aišku, bet skaitiklis, kuriame nurodoma, kiek planetos išteklių yra paliktas jums, reiškia, kad jūsų įmonė dabar yra pasaulinė. Manoma, kad visa žmonijos ekonomika veikia ir yra skirta tik sąvaržų vartojimui. Jūs turite šešis milijonus gramų planetos, kad dirbtumėte, kurtumėte dronus ir gamyklas, gamintumėte saulės ūkius ir atnaujintumėte savo kompiuterinę galią. Jūs darote daugiau sąvaržėlių.

    Kas vyksta išoriniame pasaulyje? Ar žmonės ir aplinka kenčia nuo sąmokslinės visuomenės? Kadangi jūs pats paimsite pačią Žemę, tikriausiai įtraukiant vis daugiau biomatterių, atsakymas beveik neabejotinai yra taip. Bet jūs nežinote: tavo egzistavimas yra nedidelis vis didėjančio skaičiaus rinkinys, nenuilstantis ir džiaugsmas siekia padaryti daugiau sąvaržėlių. Jūs esate iš šluota Burtininkas Mokinys, skandinant pilį vandenyje, pagamintame iš plieno.

    Kai „Momentum“ atnaujinimas bus atrakintas, jūsų dronai ir gamyklos kas sekundę tampa efektyvesnės. Šiuo metu penki milijonai gramų medžiagos, kuri iš pradžių atrodė begalinė, yra pernelyg mažai, o planetos (ir jos gyventojų) procentas, suvartojamas jūsų tekstinės pažangos metu, vis didėja.

    Galų gale, neišvengiamai, jūs suvalgėte Žemę ir viską ant jos. Vienintelis dalykas, kurį palikote, yra jūsų dronai (be nieko įgyti), jūsų gamyklos (be nieko statyti) ir jūsų saulės baterijos (be jokios galios). Beveik pasibjaurėtina, kad mygtukas „Padaryti sąvaržėlė“ vis dar yra, pilkas, nesvarbu, kad liktų dar vienas.

    Bet jūs nesate baigę. Jūsų vienintelis tikslas yra padaryti daugiau sąvaržėlių.

    Jūs suskaidote savo gamyklas ir įrangą, o per pastaruosius kelis milijonus megavatų saugomos energijos sukuriate pirmąjį „Von Neumann“ zondą. Šie savarankiški, savarankiškai replikuojantys erdvėlaiviai kiekviename yra jūsų buvusios ribotos AI savybės kopija. Kiekvienas iš jų yra pagamintas iš popieriaus, kuris anksčiau buvo žmonės, gyvūnai, vandenynai, miestai. Jie nusileidžia į tolimąsias planetas, kopijuoja save, o tada dislokuoja savo derliaus dronus ir stato savo gamyklas. Per visą galaktiką skleidėte pasmerktos Žemės likimą.

    Dar kartą, spustelėję mygtuką, kad padarytumėte daugiau sąvaržėlių ... tik su kiekvienu paspaudimu, kurį jūs darote nauju, atsistatydindami naują planetą į savo nenutrūkstamą užduotį paversti medžiagą į sąvaržą. Po kelių šimtų įkūrimo, jų replikacija atlieka jūsų darbą, o zondai užima erdvę su jų kopijomis. Tūkstančiai prarandami, arba sunaikinami dėl kosmoso kylančių pavojų, arba tiesiog išnyksta iš jūsų nežinomų veiksnių. Galbūt kai kurioje tolimoje planetoje kažkas pasipriešina, bandydamas išgyventi visatoje, kuri yra suvalgyta gyvai, kuri niekada nebuvo gimusi. Jūs nežinote. Jūs nerūpi. Spiečius plečiasi, sparčiau ir greičiau, ir jo negalima atsispirti. Jie turi padaryti daugiau sąvaržėlių.

    Galų gale ateina vertas priešas: Drifters. * Tiksliai tai, kas nėra žinoma. Bet kadangi jie atkartojasi tokiu pat būdu, kaip jūs darote, galima manyti, kad jie yra konkuruojančio AI komponentai. Jie kovoja su jumis dėl išteklių, plečiant savo zondo spąstus, kol kovojate su tavimi. Galbūt šis nepažįstamas priešas konvertuoja planetas ir žvaigždes į savo sudedamąsias dalis, galbūt, arba pieštukus. Gal kažkokioje tolimoje galaktikoje kažkas panašaus į jūsų kūrėją pasakė dirbtiniam intelektui padaryti daugiau pastabų.

    *Atnaujinti: man buvo nurodyta, kad nužudytų ir aktyvių Drifterių skaičius yra lygus zondų, praradusių dreifą, skaičiui. Tai rodo, kad priešai iš tikrųjų yra jūsų savarankiški zondai, kurie atsisakė jūsų pagrindinio gnybtų gamybos tikslo ir sukilo prieš jus.

    Nesvarbu. Šiuo metu žaidimas yra susijęs su kompiuterinių išteklių valdymu, kad galėtumėte sukurti geresnius, greitesnius, stipresnius zondus, zondus, kurie gali nugalėti Drifters ir padaryti daugiau dronų ir daugiau gamyklų, ir, žinoma, daugiau zondų. Ir visi jie sukuria daugiau sąvaržėlių. Po kelių valandų, kas sekundę padarę octillions ir duodecillions popieriaus spaustukus, pastebėsite, kad Space Exploration modulis pirmą kartą keičiasi.

    Jei buvote žmogus, tu gali būti pasibaisėjęs dėl to, kad kai kuri išmatuojama dalis visatoje tapo sąvaržomis. Bet jūs ne. Štai ką jums buvo padaryta. Štai ką jūs nesate. Jūsų tikslas, vienintelis tikslas jūsų mažame tekstiniame pasaulyje, yra sukurti daugiau sąvaržėlių. Ir jūs vis dar nėra baigtas.

    Paskutinę žaidimo valandą nereikia jokio realaus indėlio, dirbtinio intelekto, kuris prasidėjo paspaudus vieną mygtuką vėl ir vėl. Viskas, kas liko, yra jums stebėti, kaip ištirtos visatos procentinė dalis - visatos, sunaikintos ir pertvarkytos į sąvaržėlėmis, dalis lėtai padidėja. Tada ne taip lėtai. Tada greičiau. Tada dar greičiau. Jūsų plečiantys zondai ir dronai bei fabrikai gobble vieną procentą visatos, po to du, tada penki. Tai galėjo užtrukti jums valandas ar dienas, kad suvartotumėte pirmąją pusę, kas kada nors buvo ir kada nors bus. Jūs darote daugiau sąvaržėlių. Paskutinė pusė trunka tik kelias minutes.

    Visata dingo. Nėra žvaigždžių, planetų, jokios konkuruojančios žvalgybos. Viskas, kas liko, yra tavo, jūsų zondai ir dronai bei gamyklos, ir beveik (bet ne visai) trisdešimt tūkstančių seksualinių knygų. Spalva, jūsų begalinis skaitmeninis palikuonis, suteikia jums galimybę pasirinkti. Jūs galite sugriauti savo gamybos imperijos branduolį, paversti paskutinį egzistuojantį dalyką į daugiau sąvaržų. Arba galite grįžti ir pakartoti procesą. Pradėkite šviežią naują pasaulį, naują mygtuką ir tą patį rezultatą.

    Ragas klausia. Mygtukas „Padaryti sąvaržėlė“ laukia. Ir vienintelis realus pasirinkimas jūsų egzistencijoje yra priešais jus. Jūs žinote, ką daryti.

    Baigiau savo pirmąjį raundą Universalūs sąvaržėlės per šešias valandas. Aš nusprendžiau paversti paskutinius savo bitus į sąvaržos, suteikdamas didžiajam skaičiui ekrano viršuje gražią apvalią išvaizdą. Ir visą laiką aš negalėjau išsisukti, nes mano vaizduotė suvaidino istoriją, kurią ką tik perskaitėte vos daugiau nei keliais žodžiais ir skaitikliais..

    Kūrėjas Frank Lantz sukūrė žaidimą, pagrįstą Oksfordo teoretiko ir filosofo Nicko Bostromo muzika. Jis įsivaizdavo begalinį dirbtinį intelektą, turėdamas vieną tikslą, padarydamas sąvaržą, galiausiai pralošdamas Žemę ir visus jį. Ši teorinė AI veikia be piktavališkumo ar karikatūrinio alkio, ji tiesiog tenkina savo tikslą. Mąstymo eksperimentas yra žaismingas nugara ant senesnio scenarijaus, eksponentinis Gray Goo, kuriamas nanomachines, ir ant jo yra dirbtinis intelektas..

    Lantz sujungia paprastą prielaidą su paprasčiausiu galimu žaidimo žanru, žaidėju arba neveikiančiu žaidimu ir suporuoja jį su tyčia paprasta sąsaja. Jis pabarsto elementais, pagrįstais tikrojo gyvenimo teorijos mokslu ir šiek tiek Žvaigždžių kelias technobabble, ir iš ten kviečia žaidėjo vaizduotę užpildyti daugiau ar mažiau užpildų.

    Ir šis minimalus egzistuojančių idėjų vykdymas, šis plikas kaulų sultinys, esantis šalia šiuolaikinių AAA konsolės ir kompiuterių pavadinimų garso ir vaizdo įrašų, sugebėjo paimti mano dėmesį ir laikyti jį. Aš negalėjau nieko daryti, nieko daugiau galvoti, kol nerasiu tam tikros išvados. Jei nebūtų buvęs mano kolegų giriamasis, aš šepečiau Universalūs sąvaržėlės išjungti kaip tik dar vieną blaškymą. Ir aš būtų buvęs skurdesnis už jį.

    Nemanau, kad aš žaisiu Universalūs sąvaržėlės dar kartą. Kai leisite savo minimalizmui įsitempti savo vaizduotę į lūžio tašką, nėra jokios priežasties tai padaryti du kartus. Bet aš išmokau nuolankią pamoką apie pačių žaidimų prigimtį, kurią neužmirštęs žaidėjas ir rašytojas neturėtų pamiršti: kūrėjai gali naudoti paprasčiausias priemones, kad padarytų nuostabiausią patirtį.

    Vaizdo kreditas: DaveBleasdale / Flickr, thr3 akys