Pagrindinis » kaip » „G-Sync“ ir „FreeSync“ paaiškinti kintamieji žaidimų atnaujinimo rodikliai

    „G-Sync“ ir „FreeSync“ paaiškinti kintamieji žaidimų atnaujinimo rodikliai

    Apsilankykite kompiuterio ekrane ir pamatysite reklamos palaikymo technologijas, pvz., NVIDIA G-Sync ir AMD FreeSync. Jie veikia kartu su šiuolaikiniais NVIDIA ir AMD GPU, kad vaizdas būtų sklandesnis.

    Šios technologijos netgi daro kelią į žaidimus orientuotus nešiojamus kompiuterius. Ką jūs tikrai norite tik priklauso nuo to, ar naudojate NVIDIA ar AMD grafikos įrangą, nes jie nesuderinami tarpusavyje.

    Kintami atnaujinimo rodikliai

    Abi šios technologijos skirtos naudoti monitorių su kintamu atsinaujinimo dažniu, o ne fiksuotu atnaujinimo dažniu. „G-Sync“ yra NVIDIA sprendimas, o „FreeSync“ - AMD.

    Tradiciškai kompiuterio monitorius turėjo fiksuotą atnaujinimo dažnį, pvz., 60 Hz. Ekranas atnaujina savo vaizdą 60 kartų per sekundę, nesvarbu. Jūsų kompiuterio grafikos plokštė tiesiog tęsia rėmelius į ekraną bet kuriuo greičiu, o tai gali sukelti ekrano plyšimą - ekrano dalį, rodančią vieną kadrą, o kitą ekrano dalį rodo kitas rėmelis. Tai blogėja, jei jūsų žaidimo rėmo dažnis labai skiriasi.

    V-Sync tai buvo tradicinis sprendimas, tačiau jis turi daug problemų. V-Sync pašalina plyšimą ir padaro vaizdą sklandesnį, tačiau jis vėluoja. Vietoj to, kad būtų siunčiamas rėmelis, kuris sukeltų ekrano plyšimą, V-Sync truputį užima kitą kadrą, dėl kurio vėluojama. V-Sync taip pat linkęs įvesti pastebimą įvesties vėlavimą.

    „G-Sync“ ir „FreeSync“ įdiegia kintančius atnaujinimo dažnius. Jei jūsų žaidimas atvaizduojamas 40 kadrų per sekundę, jūsų ekranas bus atnaujintas 40 kadrų per sekundę. Jei jis pradeda atvaizduoti 75 kadrus per sekundę, jūsų monitorius bus atnaujintas 75 kadrais per sekundę. Monitorius ir grafikos procesorius kalba vienas su kitu, o atnaujinimo dažnis nuolat keičiasi, kad atitiktų vaizdus, ​​siunčiamus į ekraną. Tai pašalina stostymą, įvesties atsilikimą ir ekrano plyšimą, dėl to, kai žaidžiame PC žaidimus be V-Sync problemų, vaizdas tampa daug sklandesnis.

    NVIDIA G-Sync ir AMD FreeSync

    NVIDIA G-Sync technologija buvo pirmasis sprendimas. Tai yra patentuotas NVIDIA sprendimas - tam reikia NVIDIA grafikos procesoriaus, kuris palaiko „G-Sync“, taip pat ekranas, palaikantis „G-Sync“. Kiekviename kompiuterio monitoriuje, kuris palaiko „G-Sync“, yra patentuotas aparatūros modulis, kuris kalba su NVIDIA GPU ir reguliuoja ekrano nustatymus skraidant.

    Antrasis sprendimas buvo AMD FreeSync. Tai yra AMD sprendimas, ir tai nėra nuosavybė. Vietoj to jis pagrįstas nemokamu pramonės standartu, vadinamu „DisplayPort Adaptive-Sync“. „FreeSync“ palaikančiuose ekranuose nereikia patentuoto aparatūros modulio, todėl jie yra šiek tiek pigesni.

    Čia yra šiek tiek skirtingo požiūrio. Nors aparatūros modulis veikia NVIDIA G-Sync sprendime, AMD „Radeon“ tvarkyklė ir kiekvieno ekrano programinė įranga veikia su „FreeSync“. NVIDIA teigia, kad AMD sprendimas gali nesugebėti. Daugelis žmonių praneša apie „FreeSync“ ekrano „vaiduoklių“ problemas - objektus, kurie palieka artefaktus, kai jie juda ekrane. Atrodo, kad NVIDIA sprendimas tam tikru mastu teikia pirmenybę, tačiau AMD gali pagerinti ir pastebimai pigiau. Tikrai tai priklauso nuo to, kokį GPU turite - NVIDIA arba AMD.

    Kaip tai gauti

    Jei turite „NVIDIA“ kortelę, jums reikia ekrano, kuris palaiko „G-Sync“, kad galėtumėte pasinaudoti šia galimybe. „NVIDIA“ gali priimti „FreeSync“ standartą, tačiau ji neketina ir neketina.

    Jei turite AMD kortelę, jums reikės ekrano, kuris palaiko FreeSync - AMD grafikos procesoriai negali naudoti „G-Sync“. Suporuokite NVIDIA GPU su „FreeSync“ ekranu arba „AMD GPU“ su „G-Sync“ ekranu ir ekranas veiks, bet jūs negalite gauti kintamo atnaujinimo dažnumo gerumo.

    Kai kurie žaidimų nešiojamieji kompiuteriai dabar yra su „G-Sync“ arba „FreeSync“, nurodydami, kad jų įmontuoti ekranai bendrauja su jų vidiniais GPU ir naudojant adaptyvius atnaujinimo rodiklius iš dėžutės.

    „Intel“ ateityje planuoja priimti „DisplayPort Adaptive-Sync“ specifikaciją, tačiau „Intel“ grafikos aparatūra to nepalaiko. Tačiau, jei žaidžiate kompiuterinius žaidimus, jūs tikriausiai nenaudojate „Intel GPU“.

    Jei turite NVIDIA GPU, kuris palaiko „G-Sync“ arba „AMD GPU“, kuris palaiko „FreeSync“, tiesiog ieškokite ekrano, kuris palaiko „G-Sync“ arba „FreeSync“ - atsižvelgiant į tai, ko jums reikia - perkant naują ekraną.


    Apskritai šie sprendimai gerokai pagerina žaidimus. Jie ateina į kainą ir galite įsigyti „G-Sync“ ir „FreeSync“ įgalintų ekranų įvairiais kainų taškais. Atlikite savo tyrinėjimus ir peržiūrėkite, kokią ekrano dalį ketinate įsigyti, kad pamatytumėte, kaip gerai jis veikia.

    Tikimės, kad šis sprendimas taps dar plačiau paplitęs ilgainiui - tai padės pasiekti netgi „Intel“ GPU ir mažiau brangius ekranus. Tai protingesnis būdas valdyti atnaujinimo dažnumą.

    Vaizdo kreditas: Vernon Chan dėl Flickr, Vanessaezekowitz Wikipedia, NVIDIA