Pagrindinis » kaip » Kaip „Nintendo NES Zapper“ dirbo ir kodėl jis neveikia HDTV

    Kaip „Nintendo NES Zapper“ dirbo ir kodėl jis neveikia HDTV

    Tik todėl, kad jūsų senoji „Nintendo“ pramogų sistema yra gyva ir gerai, tai nereiškia, kad ji gali žaisti gražiai su šiuolaikinėmis technologijomis. Šiandien mes tyrinėjame, kodėl klasikinis lengvųjų ginklų priedas NES nesukėlė šuolio į XXI amžių.

    Gerbiami How-To Geek,

    Tai tikriausiai nebus pats rimčiausias klausimas, kurį šiandien gausite, bet aš ieškau rimto geeky atsakymo: kodėl gi ne mano „Nintendo“ zapper darbas mano HDTV? Aš ištraukiau savo senąsias NES, kad galėčiau žaisti kai kuriuos klasikus, ir nusprendžiau pradėti nuo pirmosios kasetės - Super Mario Bros./Duck Hunt. „Super Mario Bros“ puikiai veikia (nors žmogus daro didelį HDTV vaizdą žvilgsnį ir keistą), tačiau „Duck Hunt“ neveikia. Žaidimas įkrauna, galite jį pradėti, bet jūs negalite šaudyti jokių ančių. Ne vienas.

    Buvau įsitikinęs, kad zapper buvo sugadintas, bet tada aš prijungiau NES ir zapper į seną 1990-ųjų metų televizijos kanalą iš savo garažo ir, štai, zapper veikia! Iš mano mažo testo aš pakankamai žinau, kad šis klausimas, atrodo, yra CRT ir HDTV klausimas, bet aš nežinau, kodėl. Kas yra istorija? Kodėl „zapper“ neveikia naujesnių televizorių?

    Pagarbiai,

    „Retro Gaming“

    Nors mums įdomu atsakyti į kiekvieną klausimą, kuris iškyla per mūsų stalą (jums nereikės eiti į „How-To Geek“, jei jums nepatinka, kaip viskas veikia), mums labai patinka tokie klausimai: geeky užklausa geeky tyrimo labui.

    Pirma, šiek tiek pakeiskite klausimą, todėl mes naudojame tikslesnius terminus. Jūsų atskleista problema nėra apie skirtumą tarp CRT ir HDTV (nes ankstyvosiomis dienomis vartotojų HDTV buvo pastatyti aplink CRT technologiją). Tai ne apie rezoliuciją, tai apie tai, kaip rodomas ekranas. Tiksliau suformuluoti būtų pasakyti, kad tai yra skirtumas tarp CRT / analoginio vaizdo ir LCD / skaitmeninio vaizdo.

    Tačiau prieš tai, kai žvelgiame į klausimo esmę, pažiūrėkime, kaip veikia „Zapper“ ir veikia su NES ir televizija. Daug žmonių ir, žinoma, dauguma vaikų, kurie žaidė NES tą dieną, susidarė įspūdis, kad „Zapper“ kažką nukreipė į televizorių, kaip televizijos nuotolinio valdymo pultas, siunčiantis signalą televizoriui. „Zapper“ nieko nesiekia (ir, kas, tiksliai, televizoriuje galėtų priimti signalą ir siųsti jį į NES?). Vienintelis ryšys tarp Zapper ir NES yra laidas ir dėl geros priežasties. „Zapper“ nėra tiek daug ginklo, kiek jis yra jutiklis, labai paprastas šviesos jutiklis. „Zapper“ nieko nešaudo, jis aptinka šviesos raštus prieš jį esančiame ekrane. Tai pasakytina apie visus šviesos pistoleto priedus, skirtus visų amžiaus žaidimų sistemoms (ir prieš tai). Jie visi buvo tiesiog paprasti šviesos jutikliai, laikomi apgaulingais ginklais.

    Ar tai reiškia, kad Zapper aktyviai sekė visus tuos antis ant ekrano su chirurginiu tikslumu? Vargu. „Nintendo“ dizaineriai sugalvojo labai protingą būdą užtikrinti, kad paprastas „Zapper“ jutiklis galėtų neatsilikti. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas ištraukė „Zapper“ paleidiklį, ekranas (tik a frakcija sekundę) mirksi juoda su dideliu baltu nukreipimo laukeliu, kuris yra perkeliamas ant ekrano, kuris buvo galiojantis taikinys (pvz., antys). Jis pakartojo procesą, viskas per tą sekundės dalį, kiekvienam turimam tikslui ekrane.

    Nors žaidėjas visą laiką pamatė tokį ekraną:

    „Zapper“ per kiekvieną paspaudimo mygtuką matė kažką panašaus:

    Šioje trumpoje blykstėje, kuri buvo nematoma naudotojui, pistoletas nustatytų, ar vienas ar keli tikslai buvo sutelkti Zapper'o paspaudimų zonoje. Jei dėžutė buvo pakankamai sutelkta, ji laikoma paspaudimu. Jei tikslinė dėžutė buvo už centrinės zonos ribų, tai buvo praleista. Tai buvo labai protingas būdas išspręsti techninės įrangos apribojimus ir suteikti sklandų vartotojo patirtį.

    Deja, nepaisant to, kad jis buvo protingas, tai buvo labai priklausoma nuo aparatūros. Panašiai kaip ankstyvieji PC vaizdo žaidimų dizaineriai, naudoję aparatūros užrašus, padedančius kurti savo žaidimus (pvz., Žinant, kad platformos, kurią jie dirbo, greitis buvo fiksuotas ir galėjo būti naudojamas žaidimų metu), „Nintendo“ ir kitos ankstyvos žaidimų kompanijos labai rėmėsi ant CRT ekranų ir jų atitinkamų rodymo standartų. Konkrečiai, Zapper atveju mechanizmas visiškai priklauso nuo CRT ekrano charakteristikų.

    Pirma, tai reikalauja itin tikslaus laiko tarpo tarp „Zapper“ paleidimo ir ekrano atsako. Net mažiausias skirtumas (ir mes kalbame milisekundes čia) tarp signalo, siunčiamo į NES, ir ekrane rodomas signalas gali jį išmesti. Pradinė laiko seka buvo pagrįsta labai patikimu CRT atsako laiku, prijungtu prie analoginio NES signalo. Ar senas vamzdžių televizorius buvo didelis, mažas, pranašesnis ar 10 metų, signalo greitis per CRT ekrano standartą buvo patikimas. Priešingai, šiuolaikinių skaitmeninių rinkinių vėlavimas nėra patikimas ir nėra tas pats, kas senas nuoseklus CRT sistemos vėlavimas. Dabar daugeliu atvejų tai nėra svarbu. Jei jūsų senas vaizdo grotuvas yra prijungtas prie naujojo LCD ekrano prijungimo lizdo, nesvarbu, ar garsas ir vaizdo įrašas yra atidėtas 800 milisekundžių, nes niekada nežinote (garso ir vaizdo įrašai bus leisti sinchronizuoti ir jūs visiškai neturėtumėte žinoti, kad visas procesas atsiliko nuo sekundės dalies. Tačiau šis vėlavimas visiškai sunaikina ryšį tarp Zapper, NES ir įvykių ekrane.

    Šis itin tikslus laikas buvo galimas (ir nuoseklus), nes „Nintendo“ dizaineriai galėjo tikėtis, kad CRT atnaujinimo dažnis yra nuoseklus. CRT ekranuose naudojamas elektronų pistoletas, skirtas aktyvinti fosforus ekrano, paslėpto už ekrano stiklo. Šis pistoletas per visą ekraną nuo viršaus iki apačios yra labai patikimas. Nors tai atsitinka greičiau, nei galima aptikti žmogaus akis, kiekvienas atskiras kiekvieno žaidimo ar televizijos transliacijos rėmelis rodomas taip, tarsi kai kuris hiperaktyvus robotas jį traukia eilutėmis iš viršaus į apačią.

    Priešingai, šiuolaikiniai skaitmeniniai ekranai visus pakeitimus atlieka vienu metu. Tai nereiškia, kad šiuolaikiniai televizoriai neturi progresyvaus ir susipynusio vaizdo (nes jie tikrai daro), bet linijos nėra teikiamos vienu metu (tačiau greitai). Jie rodomi vienu metu jų atitinkamuose standartuose. Kalbant apie tai, kodėl tai svarbu „Zapper“, Zapper aptikimo algoritmą valdanti programinė įranga poreikiai tai, kad linija po eilės atnaujinama, kad būtų ištraukti laiko nustatymo gudrybės, dėl kurių ekrane gali būti 5 antys ir 500 milisekundžių sėkmingai pasiekta paspaudimų aptikimas.

    Be labai specifinio ir sunkiai koduoto laiko, kurį suteikia CRT ekranas, „Duck Hunt“ (arba bet kuris kitas „Zapper“ pagrįstas eros žaidimas) tiesiog neveiks.

    Nors tai yra nusivylimas, žinome, kad kyla aukštumas. Aukščiausios klasės „Sony“ rinkiniai, pvz., Aukščiausios klasės vamzdžių rinkiniai, kad dabar kaina „$ $ $ $ $ $“ gali būti surengta sėdint ant užtvarų elektroninių perdirbimo dienų metu ir surenkant dulkes antrojoje parduotuvėje. Jei rimtai vertinate „retro“ žaidimus, galite pasiimti aukščiausios kokybės standartinę CRT už dolerio centus.


    Ar turite didelį ar mažą spaudos technologijų klausimą? Atsiųskite mums el. Laišką adresu [email protected] ir mes padarysime viską, kad atsakytume į jį.