Pagrindinis » kaip » Kaip sukurti savo „Soundboard“ programą su „Android“ programų išradimu

    Kaip sukurti savo „Soundboard“ programą su „Android“ programų išradimu

    Šiandien mes parodysime jums, kaip naudoti „Android App Inventor“ įrankį, kad sukurtumėte savo „Android“ programą, nereikia rašyti daug sudėtingo kodo. Tai tikrai paprastas procesas, kuriam reikalingas tik tam tikras vilkimas ir nuleidimas.

    „Soundboards“ yra vieni iš paprasčiausių programų, skirtų kurti „App Inventor“, todėl šiandien parodysime, kaip pradėti kurti savo taikomąją programą.

    Šį svečių straipsnį parašė „Mitch Bartlett“ iš „Technipages“, kur jis aptaria daugybę išsamių patarimų telefonu.

    „App Inventor“ diegimas ir naudojimas „App“ kūrimui

    Pirmiausia turite įsitikinti, kad įdiegiate „Java 1.6“ arba naujesnę versiją. Ją galite atsisiųsti adresu http://www.java.com. Kai baigsite, įdiegite „App Inventor“ naudodami operacinės sistemos instrukcijas.

    • „Mac OS X“
    • GNU / Linux
    • „Windows“

    Apsilankykite „App Inventor“ svetainės skyriuje „Mano projektai“. Prisijunkite ir sutikite su paslaugų teikimo sąlygomis. Pasirinkite naują mygtuką, kad pradėtumėte naują programą.

    Suteikite savo programai unikalų pavadinimą, tada spustelėkite Gerai.

    Dabar mes galime pradėti išdėstyti elementus ekrane. Mes gaminsime stulpelius ir eilutes mūsų garso lentos mygtukams. Tai galime padaryti, paletėje pasirenkant „Screen Arrangement“ ir nuvilkdami „TableArrangement“ elementą į „Viewer“.

    Nustatykite „TableArrangement1“ komponento ypatybes „Properties“ (ypatybės) srityje. Čia pakeisime jį į 3 stulpelius ir 3 eilutes.

    Mums reikės komponento, kad galėtume žaisti mūsų garsus. Paletėje pasirinkite „Media“ ir vilkite „Player“ komponentą į „Viewer“. Skiltyje „Ne matomi komponentai“ jis bus rodomas kaip „Player1“.

    Pridėkime kai kuriuos garsus į mūsų projektą. „App Inventor“ palaikys mažiau nei 3 MB dydžio MP3 arba WAV failus. Pridedame juos prie mūsų projekto, pasirinkdami „Player1“ komponentą, tada pasirinkdami šaltinio lauką. Spustelėkite mygtuką Pridėti ... ir pasirinkite Naršyti ... norėdami įkelti kompiuterio garso failus. Pakartokite šiuos veiksmus, kad pridėtumėte kelis garsus.

    Kiekvienam garsui pridėkite mygtuką, pasirinkdami „Basic Palette“ (pagrindinė paletė) ir perkelkite juos į „Viewer“ (lentelės) išdėstymą1. Kiekvieną mygtuką galėsite įdėti į tam tikrą eilutę ir stulpelį.

    Komponentų srityje pasirinkite kiekvieną mygtuką ir pakeiskite teksto laukus, kad būtų rodomi garsai, kuriuos jie atliks.

    Baigėme „Viewer“ ekraną. Štai kaip atrodo mūsų programa.

    Atėjo laikas kontroliuoti ekrano elementų elgesį. Jei norite pradėti, spustelėkite Atidaryti blokų redaktorių. Pasirinkite, kad atidarytumėte failą arba suteiktumėte prieigą, jei prašoma.

    Spustelėkite skirtuką Mano blokai. Pasirinkite mygtuką Button1 ir vilkite „Button1.Click“ langelį į dešinę ekrano pusę. Padarykite tai kiekvienam mygtukui, kurį pridėjote prie programos (Button2, Button3 ir tt)

    Skirtuke „Mano blokai“ pasirinkite „Player1“ ir vilkite „Player1.Source“ bloką į „Button1.Click“ bloką. Blokas turėtų jungtis į vietą. Prie kiekvieno kito mygtuko paspaudimo bloko pridėkite „Player1.Source“ bloką (Button2.Click, Button3.Click ir tt)

    Spustelėkite skirtuką Įmontuotas ir pasirinkite Tekstas. Vilkite „teksto“ bloką į dešinę ir prijunkite jį prie „Player1.Source“ bloko.

    „Tekstas“ langelyje bus kontroliuojama, koks garsas yra grojamas. Spustelėkite tekstą bloke ir pakeiskite, kad atitiktų „Button1“ garso failo pavadinimą. Mūsų pavyzdyje Button1 yra „Punch“, todėl nustatome tekstą „Punch.mp3“.

    Vilkite „tekstą“ langelį į kiekvieną „Player1.Source“ bloką ir pakeiskite kiekvieną, kad atitiktų kiekvieno mygtuko pavadinimo pavadinimą.

    Dabar, kai kiekvienam mygtukui nustatomi garsai, tiesiog reikia pasakyti savo programai, kad atliktumėte garsą, kai spustelėsime mygtuką. Norėdami tai padaryti, spustelėkite skirtuką „Mano blokai“ ir pasirinkite „Player1“. Vilkite „Player1.Start“ bloką į „Button1.Click“. Pakartokite šiuos veiksmus kiekvienam mygtuko paspaudimo įvykio blokui.

    Jūs baigėte! Sukūrėte visiškai veikiančią „soundboard“ programą. Žiūrėkite veikiančią programą atlikdami vieną iš šių veiksmų:

    • Išbandykite programą „Android“ įrenginyje, įgalindami įrenginyje esantį „USB Debugging“, esantį „Settings“> „Applications“> „Development“ ir prijungdami jį prie kompiuterio. Tada galite spustelėti mygtuką Jungtis prie įrenginio ... blokų redaktoriuje, kad būtų rodoma programa prietaise.
    • Įdiekite „Android“ SDK ir spustelėkite mygtuką Naujas emuliatorius, kad galėtumėte jį peržiūrėti kompiuteryje emuliatoriaus ekrane.
    • „App Inventor“ ekrane spustelėkite parinktį „Paketas telefonui“. Tada galite rodyti brūkšninį kodą, atsisiųsti programą į kompiuterį kaip APK failą arba atsisiųsti į prijungtą telefoną.

    Mėgaukitės tinkinta „Soundboard“ programa „Android“ įrenginyje.

    Yra daug programų, kurias galite sukurti naudodami šią priemonę - ką ketinate padaryti?