Pagrindinis » kaip » Kaip pritaikyti „Minecraft“ purslų ekrano tekstą

    Kaip pritaikyti „Minecraft“ purslų ekrano tekstą

    „Minecraft“ - tai žaidimas, kuris prašo kūrybinio žaidimo ir didelių ir mažų elementų pritaikymo. Nepalikite jokių detalių be priežiūros, atlikdami mūsų paprastą pamoką, kad pritaikytumėte geltoną ekrano tekstą, esantį žaidimo pagrindiniame meniu, su bet kokiomis citatomis, užrašais ar informacija, kurią norite.

    Kodėl tinkinti „Splash“ tekstą?

    Jūs esate šio straipsnio kūno dalyje, o tai reiškia, kad jūs turite daugiau nei tiesiog artimųjų susidomėjimą „Minecraft“ tinkeringu. Keičiant „splash screen“ tekstą nėra tiksliai įdiegtas žaidimas, keičiantis modą ar net priskirtą žemėlapį, tai įdomus būdas individualizuoti žaidimą.

    Tiesą sakant, tai puikus būdas nukreipti į žaidimą žinutę, kad nustebintumėte savo „Minecraft“ mylimąjį vaiką savo gimtadieniu, žaisdami sau maloniai pasijuokti draugui, arba į savo asmeninį „Minecraft“ įrenginį įdėkite šiek tiek savo humoro.

    Be to, tai labai lengva padaryti ir visiškai grįžtama, nes nereikia nuolat keisti žaidimo. Kaip lengva? Ne tik labai lengva sukurti ir keisti reikiamus failus nuo nulio (mes ketiname paaiškinti, kaip visa tai veikia ir parodys jums, kaip), bet paskaitos pabaigoje mes suteiksime jums tikrą paprastą mygtuką tai atlikite pateikdami tinkintą HTG atsisiuntimo paketą, kad galėtumėte nedelsiant pradėti darbą.

    Jei esate super nekantrus, galite peršokti į priekį, kad tiesiog paimtumėte paketą, bet mes rekomenduojame jums perskaityti visą vadovą, kuris pradeda baigti, nes yra keletas kritinių taškų (net jei nesupakuojate pakuotės), kad išvengs nežinojimo.

    Leiskite kasti ir išmokti šiek tiek apie išteklių paketus, kurdami savo, kaip įrankio, įkeliamo mūsų priskirtą splash tekstą.

    „Splash Text Resource Pack“ kūrimas

    Prieš atsiradus išteklių paketams, vienintelis būdas atsiimti pakeitimus, kuriuos ketiname atlikti (ir daugelis kitų to reikalavimo pakeitimų) buvo rankiniu būdu redaguoti failą „Minecraft.jar“. Šis failas buvo ir išlieka „Minecraft“ pagrindinių failų archyvas, kuriame yra žaidimo kodas ir turtas, pvz., Žaidimų grafika, meniu fonai ir splash text, kurį norime keisti.

    Originalus būdas redaguoti šnipinėjimo tekstą ir kitus žaidimų turtus buvo atidaryti „Minecraft.jar“ failą su tinkamu archyvo įrankiu, pvz., „7-Zip“ ir pakeisti esamą turtą naujuoju turtu. Jūs vis tiek galite redaguoti „Minecraft.jar“ tokiu būdu, jei tikrai norite („Minecraft 1.8“ splash text failas yra archyve, esantį „amatų“ tekstams, splashes.txt, jei norite žiūrėti į šeimininką sąrašo arba rankiniu būdu jį pakeisti.

    Nors tikrai laukiate rankiniu būdu redaguoti failą ir keisti splashes.txt, primygtinai rekomenduojame sekti kartu su mumis ir vietoj to naudoti išteklių paketą. Kodėl išteklių paketas? Kadangi „Minecraft 1.6.1“ išteklių paketai leido lengvai perkelti „Minecraft“ turtą trečiųjų šalių turtui, nereikia redaguoti „Minecraft.jar“. Jūs galite įkelti resursų paketą pelės paspaudimu arba dviem, galite jį iškrauti tuo pačiu būdu, ir jums niekada nereikės nerimauti, kad nieko prisukite, kol esate „Minecraft.jar“ žarnose..

    Vienintelė tikroji priežastis, kodėl galime manyti, kad rankiniu būdu redaguoti jar failą, o ne naudojant resursų paketą, yra, jei buvote išlenktas draugams, o ne palikti jokių įrodymų. Uždrausti, kad išteklių paketas yra būdas eiti, todėl leiskite jums nueiti per paprastą išteklių paketą.

    Išteklių paketo struktūros kūrimas

    Didelių ir mažų išteklių paketų struktūra yra gana paprasta. Ištekliaus paketas yra tik įdėtasis aplankų rinkinys (kurį galima užfiksuoti, kad būtų lengva saugoti ar platinti), kuris imituoja Minecraft turto, esančio Minecraft.jar viduje, aplanko struktūrą ir failų pavadinimus..

    Kai įkeliate išteklių paketą, „Minecraft“ programa paprasčiausiai peržiūri resursų paketo katalogus ir naudoja visus naujus turimus išteklius (tiems elementams, kurie neturi naujo turto, jis tiesiog naudoja įprastinius įprastinius). Tokiu būdu mes galime sukurti itin paprastą išteklių paketą, kuriame yra tik vienas naujas turtas: pakeičiamo purslų tekstas.

    Norėdami pradėti, pereikite prie dabartinio „Minecraft“ įrenginio išteklių paketo aplanko. Ištekliaus paketo aplankas randamas šiose vietose pagal jūsų OS:

    „Windows“:% appdata% /. Minecraft / resourcepacks

    OS X: ~ / Biblioteka / Programos palaikymas / minecraft / resourcepacks

    Linux: ~ / .minecraft / resourcepacks /

    Kai naršote į tą vietą, sukurkite aplanką su pavadinimu, kurį norite naudoti savo išteklių pakete. Mums patinka paprasti ir tiesioginiai pavadinimai, todėl pavadinkime aplanką „Custom Splashes“.

    „Custom Splashes“ aplanke sukurkite šiuos aplankus po vieną, kiekvieną kitą aplanką įtraukdami į ankstesnį aplanką „turtas“ -> „minecraft“ -> „tekstai“. Jūsų aplankų struktūra turėtų atrodyti taip, kad į jį būtų įtrauktas pagrindinis „resourcepacks“ aplankas:

    / Resourcepacks /

    … / Pasirinktiniai purslai /

    … / Turtas /

    … /Minecraft/

    … / Tekstai /

    Turint šią struktūrą atėjo laikas užpildyti aplankus su būtinais (ir neprivalomais) turto failais.

    Jūsų išteklių paketo populiacija

    Kadangi mūsų išteklių paketas yra toks paprastas, turime jį užpildyti tik dviem reikalingais failais ir vienu neprivalomu failu. Svarbiausias failas išteklių pakete yra MCMeta failas, nurodantis „Minecraft“, kad failų rinkimas iš tikrųjų yra išteklių paketas.

    Meta failo kūrimas

    MCmeta failas yra tik tekstinis dokumentas su modifikuotu plėtiniu. Būdami savo išteklių paketo pagrindiniame aplanke, mūsų atveju „Custom Splashes“ sukuria naują tekstinį dokumentą ir į jį įtraukia šį tekstą:


       "paketas":
           "pack_format": 1,
           „aprašymas“: „individualūs purslai“
       

    Išsaugokite failą kaip „pack.mcmeta“; įsitikinkite, kad išsaugojote ar pervadinate jį taip, kad mcmeta dalis būtų faktinis failo plėtinys, o ne failo pavadinimo dalis (pvz., paketas.mcmeta.txt neveiks).

    „Splashes TXT“ kūrimas

    Kitas žingsnis yra sukurti splashes.txt failą su jūsų pasirinktomis splash teksto frazėmis. Šis žingsnis yra labai paprastas, tačiau yra labai didelis laimikis, todėl atidžiai klausykitės.

    Splashes.txt failas yra tik paprastas senas tekstinis failas bet jums reikia teisingai nustatyti koduotę arba kitaip jums bus sušvelninami artifaktai. Jei naudosite pagrindinį teksto redaktorių, pvz., „Notepad“, kad galėtumėte sukurti ir redaguoti dokumentą, jūsų spinduliuotės teksto pradžioje galiausiai pasidarysite paslaptingą artefaktą.

    Šiame mažame mažame langelyje yra raidžių „ZWN BSP“, kuris yra įdomus mažas artefaktas, sukurtas naudojant tekstinį dokumentą, koduotą UTF-8 (pvz., Paprastus Notepad tekstinius dokumentus), tačiau jame yra baitų eilės žymeklis (BOM).

    BOM yra nematomas (vartotojui) ir pasirinktinis unikodo simbolis, kuris pasirodo prieš pirmą UTF koduotojo teksto eilutę, kad būtų galima signalizuoti programai skaityti tekstą, ar tekstinis dokumentas yra užkoduotas naudojant 16 ar 32 bitų sveikuosius skaičius, kad programa gali teisingai nustatyti baitų tvarką.

    Kodėl „Minecraft“ teksto variklis išsiskleidžia mažą mažą bloką „ZWN BSP“? Unikodo BOM yra simbolis, vadinamas „Zero-Width No-Break SPace“, o „Minecraft“ teksto variklis iš tikrųjų rodo simbolį, kuris turėtų būti nematomas galutiniam vartotojui.

    Tai šiek tiek smulkmenos nuošalyje, tai yra labai paprasta dirbti aplink jį ir išlaikyti savo splash tekstą gana. Jums tereikia naudoti teksto redaktorių, leidžiantį nustatyti kodavimą į „UTF-8 be BOM“. Toliau pateikiamas populiaraus teksto redaktoriaus Notepad ekrano vaizdas++.

    Su ginkluotu redaktoriu, kuris leidžia koduoti tekstinį dokumentą UTF-8 be BOM, likusi dalis yra labai paprasta. Nueikite į savo naujo išteklių paketo turinio antrinių katalogų turinį ir sukurkite dokumentą, pažymėtą splashes.txt. Įveskite kuo daugiau intriguojančių frazių ar šūkių, kaip norite, vieną eilutę. Bandymų tikslais naudojome vieną eilutę:

    Kaip į Geek 's Minecraft

    Jei norite užtikrinti, kad frazė bus aiškiai matoma (pvz., Gimtadienio pranešimas), apsiribokite viena eilute splashes.txt, kad rodomas tekstas būtų tik tas pranešimas.

    Išteklių paketo piktogramos kūrimas

    Išteklių paketai gauna bendrąją piktogramą, nebent įtraukiate vieną. Šis žingsnis yra visiškai neprivalomas, bet mes mėgstame paprastus vizualinius identifikatorius, todėl nusprendėme ja pasinaudoti.

    Jei norite įtraukti pasirinktinę piktogramą su savo išteklių paketu, tiesiog reikia įdėti 128 x 128 pikselių PNG failą į bazinio katalogo išteklių paketą su etikete „pack.png“. Užsikabinome nemokamą „Creative-Commons“ licencijuotą vandens lašelio piktogramą ir šiek tiek pakeitėme, kad išsiskirtume iš bendrųjų išteklių paketo piktogramų. Tol, kol laikysite jį pagal dydį ir failo formatą, galite naudoti viską, ką norite.

    Failų struktūros peržiūra

    Paimkime antrą sekundę, kad peržiūrėtume savo failų struktūrą, kad įsitikintume, kad viskas yra ten, kur ji priklauso. Jūsų naujasis išteklių paketas turėtų turėti tokią failų struktūrą, kurioje būtų tiksliai nurodyta, kur jie yra. Failai, kuriuos pridėjome nuo pradinės failo struktūros sukūrimo, yra paryškinti.

    … / Pasirinktiniai purslai /

    pack.mcmeta

    pack.png

    … / Turtas /

    … /Minecraft/

    … / Tekstai /

    splashes.txt

    Jei jūsų išteklių pakete esantys failai yra ten, kur jie priklauso, ir įsitikinote, kad redaguosite tekstinį dokumentą su visais ne baitų žymekliais, atėjo laikas išbandyti savo išteklių paketą.

    Įkelkite savo išteklių paketą

    Sukūrus mūsų išteklių paketą, paliktas tik vienas dalykas: išbandykite! Pradėkite nuo Minecraft.

    Dabar, be išteklių paketo, splashes.txt ištraukiamas iš „Minecraft.jar“. Spustelėkite ekrano apačioje esantį mygtuką „Parinktys“. Meniu „Parinktys“ apatiniame kairiajame kampe pasirinkite mygtuką „Išteklių paketai…“.

    Čia turėtų būti rodomas tik sukurtas išteklių paketas (taip pat visi kiti jūsų jau įdiegti išteklių paketai). Pakreipkite virš „Custom Splashes“ išteklių paketo piktogramos ir spustelėkite ten rodomą rodyklės piktogramą, kad perkeltumėte jį į aktyvų stulpelį. Kai išteklių paketas yra nurodytas „Pasirinktų išteklių paketai“, spustelėkite Atlikta, kad grįžtumėte į pagrindinį meniu.

    Pasirinktinis splash tekstas nebus įkeltas, kol meniu bus visiškai atnaujintas, todėl jums reikia iš naujo paleisti „Minecraft“ arba tiesiog įkelti žaidimų pasaulį ir išeiti, kad grįžtumėte į pagrindinį meniu. Kai tai padarysite, jūsų pasirinktas „splash“ tekstas pasirodys taip.

    Sėkmė! Dabar viskas, ką mums reikia padaryti, kad galėtume redaguoti tekstinius pranešimus, grįžti į splashes.txt failą mūsų išteklių pakete ir redaguoti jį atitinkamu teksto redaktoriu.

    Atsisiųskite „HTG Custom Splashes Pack“

    Nors įdomu sukurti savo išteklių paketą ir pamatyti, kaip jis veikia, mes taip pat suprantame, kad malonu patraukti esamą išteklių paketą ir pereiti į redagavimo tekstą. Čia galite atsisiųsti tikslią išteklių paketą, kurį sukūrėme šiai pamokai, zip formatu.

    Viskas, ką jums reikia padaryti, tai įdėkite į Minecraft įrenginio išteklių paketo aplanką. Vienintelis redagavimas, kurį turėsite padaryti, yra atidaryti splashes.txt dokumentą atitinkamame teksto redaktoriuje (jei peršokote visą kelią iki šio vadovo pabaigos, ieškodami atsisiuntimo, tikrai norite grįžti ir bent jau perskaitykite skyrių virš „TXT purslų kūrimas“).

    Išsaugokite redagavimą, paleiskite „Minecraft“ ir būsite pasveikinti su nauju pasirinktiniu splash tekstu!


    Čia mes esame didžiuliai Minecraft gerbėjai; norite sužinoti daugiau apie žaidimą ir toliau jį pritaikyti? Čia rasite platų „Minecraft“ pamokų sąrašą. Turite klausimų apie „Minecraft“ temą, kurios mes nepadengėme? Atsiųskite mums el. Laišką adresu [email protected] ir mes padarysime viską, kad atsakytume į jį.