Kaip padaryti realius pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus
Tai kiekvienas mažasis vaiko svajonė: kažkam mokėti mokėti žaidimus, kuriuos jau naudojate. Ir, kaip ir dauguma svajonių, realybė yra šiek tiek prastesnė. Žaidimo testerio karjera susilieja su tuo, kad jis yra sudėtingas kokybės kontrolės darbuotojas. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip galite gauti papildomų pinigų žaidžiant namuose. Štai keletas.
Prekyba grynaisiais pinigais
Beveik bet kuriame internetiniame žaidime yra sunkiausia gauti geriausius įrankius ir ginklus. Ir nors jums gali tekti naudoti vienkartinį laiką, kurį reikia nuskęsti 200 valandų į požemį, nusileidimą ar atsitiktinių imčių lašus, ne visi. Štai kodėl kai kurie retiausi elementai žaidimuose panašūs „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas parduoti už tikrus pinigus trečiųjų šalių rinkose. (Jie taip pat parduodami žaidime „Steam Wallet“ kreditui, tačiau šios lėšos negali būti pakeistos į realius pinigus.)

CS: GO odos šiuo metu yra pačios pelningiausios pasaulio rinkos, nes ne tarp žaidimų, kurie aiškiai leidžia ir leidžia savo žaidimų lažybas parduoti už žaidimo sąsajos ribų. DOTA 2, kitas žaidimas, kuris remiasi „Steam“ prekių prekybos sistema, turi panašią ekonomiką. Žaidėjai gali susieti savo skaitmenines atsargas su internetine pardavimo svetaine, pvz., „Loot Market“, paskelbti savo elemento kainą, kaip tai buvo tikrasis objektas, ir gauti mokėjimą realiuoju kreditu per „PayPal“, „Bitcoin“, „Steam“ piniginę arba netgi realų banką pervedimai. Everquest 2, ilgai veikianti MMO, leidžia pirkti ir parduoti žaidimų elementus tikraisiais pinigais tik tam tikrose srityse, kiekvienam sandoriui sumažinus kūrėją.
Svarbu pažymėti, kad parduodant „Steam“ prekes per vieną iš šių trečiųjų šalių rinkų yra leistina, tai yra gana lengva gauti scammed, nes Valve neprisiima jokios atsakomybės už sandorius, kurie vyksta už jos sistemos ribų. Dauguma kitų internetinių žaidimų aiškiai draudžia bet kokią prekybą realiais pinigais (nors, žinoma, tai vyksta daugiau ar mažiau visą laiką, žr. Toliau). Keletas pagrindinių žaidimų, kurie stengėsi turėti tiesioginius ryšius su realiais pinigais, turėjo rimtų problemų su savo ekonomika, pvz. Diablo III dabar uždarytas Aukcionų namai. Dėl šios priežasties neprotinga investuoti per daug laiko ir pastangų į didelę vertę turinčią prekę su ketinimu parduoti, kai nesąžiningas pardavėjas ar žaidėjas gali jus palikti aukštą ir sausą. Padarykite savo tyrimus prieš bandydami parduoti žaidėją ar žaidėją trečiosios šalies rinkoje.
Prekyba žaidimų pinigais už realius pinigus
Kiti žaidimai leidžia jums iškirpti tarpininką ir tiesiogiai keistis žaidimo valiuta. Dauguma MMO ir nemokamų žaidimų turi tam tikrą mechanizmą, kaip keistis tikra valiuta skaitmeninėms monetoms ar kreditams, tačiau daugiametėje gyvenimo simuliatoriuje Antras gyvenimas, žaidėjai gali paversti „Linden“ dolerius, kuriuos jie pelnė žaidime, į realius pinigus per banko pavedimą arba „PayPal“ (esant didesniam nei 200 valiutų kursui, jei įdomu).
Entropija Visata, kosmoso tematikos MMO, leidžia žaidėjams įsigyti žaidimų elementus tikraisiais pinigais, kurių keitimo kursas yra $ 1USD iki 10PED. Ši valiuta bet kuriuo metu gali būti grąžinta stabiliu valiutos keitimo kursu. Kūrėjas taip apsaugo savo „realią pinigų ekonomiją“, kurią kai kurie žaidėjai naudoja fiziniams „One Time PIN“ sistemoms prisijungti.
Kiti, mažesni žaidimai bandė sukurti „Real Cash Economy“ sistemas, su įvairiais sėkmės laipsniais - daugelis greitai sulankstė arba niekada neišnyko. Tai įdomus besivystančio žaidimų pasaulio aspektas, kuris, kaip tikimasi, augs nenuspėjamais būdais.
Sukurkite savo elementus
Vienas iš Antras gyvenimaspelningiausios įmonės kuria skaitmeninius baldus ir kitus priedus, kurie parduodami kitiems žaidėjams. Gyvenimo, imituojančio meną, atveju jūs galite padaryti tą patį dėl kai kurių populiariausių „Valve“ žaidimų. Dauguma kosmetikos gaminių, kurie pasirodo šaulyje Komandos tvirtovė 2 ir multiplayer strategijos žaidimas DOTA 2 sukūrė žaidėjai, pateikti kūrėjui ir tada buvo patvirtinti pardavimui. Kiekvieną kartą, kai kiti žaidėjai išleidžia realius pinigus šiems daiktams, kūrėjas gauna nedidelį supjaustymą, kaip autorius, kuris gauna honorarus iš knygų pardavimo.
Žinoma, čia yra didelių kliūčių patekti į rinką. Kiekvienas, pateikiantis prekes „Valve“, turi turėti kai kuriuos pagrindinius 3D modeliavimo įgūdžius, o šiek tiek animacijos patirties nepažeista. Sukūrę elementą, kurį turi balsuoti bendruomenė, ir ją turi pasirinkti „Valve“ ... todėl čia tikrai yra įgūdžių ir kūrybiškumo elementas.
Valve trumpai eksperimentavo su mokamomis populiarių žaidimų modifikacijomis Elder Scrolls V: Skyrim. Tačiau dėl prastos priskyrimo modo rinkai schema gana greitai išsiskyrė. Mes galime matyti, kad ateityje kažkas panašaus ateis.
Teisėtos alternatyvos…
Žinoma, yra ir kitų būdų, kaip žaisti žaidimus ir uždirbti pinigus, kurie neturi tiesioginės įtakos žaidimų ekonomikai. Tačiau paprastai tai apima vaizdo žaidimų aistros su realaus pasaulio įgūdžiais ir talentais derinimą. „YouTube“ naudotojai, kurie įrašo savo žaidimo sesijas ir įkelia juos su komentarais, bendrai vadinami „Leiskite žaisti“ kūrėjams arba tiesiog „Leiskite žaidėjams“, gali padaryti pakankamai pinigų, kad būtų laikomi profesionaliais turinio gamintojais. Šios technikos variantas yra transliuoti vaizdo įrašą iš jūsų dabartinės žaidimo sesijos gyvai prie interneto auditorijos, turinčios „Twitch“ ir panašias paslaugas, uždirbdami pinigus reklamai ir dovanoms.
Profesionalūs žaidėjai, tie, kurie konkuruoja nacionaliniuose ir pasauliniuose turnyruose, gali laimėti dešimtys tūkstančių dolerių už vieną renginį. Populiariausi žaidimai yra labiausiai pelningi, tačiau žaidimų turnyrai yra tokie įvairūs, kad yra įtraukti konkurencingiausi žanrai, įskaitant senesnius realaus laiko strateginius žaidimus, pvz. Starcraft, panašūs MOBAs Legendų lygos ir DOTA, šauliai mėgsta Counter-Strike ir Peržiūra, ir tradiciniai kovos žaidimai Gatvės kovotojas ir Super Smash Bros. (Starcraft juokingai vadinamas „Korėjos nacionaliniu sportu“, skirtoje tik didelei Pietų Korėjos grandinei.) Rinka yra tokia didelė, kad žaidimų lygos ir komandos pritraukia įmonių rėmėjus, kaip ir realus sportas, leidžiantis sėkmingiausiems žaidėjams priklausyti konkurenciją kaip visą darbo dieną gaunamas pajamas.
Jei nesate ypač „Epas“ žaidėjas ir jums trūksta natūralaus pasirodymo, reikalingo kreiptis į gyvą auditoriją, yra didžiulė ir auganti žaidimų žurnalistikos rinka. Žaidimų žurnalistai, dirbantys tradiciniuose leidiniuose ir internetiniuose dienoraščiuose, turi neatsilikti nuo naujausių leidinių ir tendencijų, tačiau labai realiu būdu jie gauna mokėjimą žaisti ir peržiūrėti vaizdo žaidimus ... kol jie taip pat yra gana padorūs rašytojai. Jei dabartinė naujienų sklaida ar ilgalaikės apžvalgos jums neprieštarauja, kai kurie rašytojai pelningas pajamas kuria žaidimų vadovus ir parduoda juos skaitmeninėse knygų rinkose, tokiose kaip „Amazon Kindle“.
Žinoma, visi šie žaidimų turtų būdai turi didelį trūkumą: jums reikia realių talentų ir pasišventimo, kad juos paverstumėte pagrindiniu laiku. Leiskite žaidėjams ir žaidėjams sukurti stabilią ir lojalią seką, pro žaidėjai turi dirbti valandomis per dieną, kad išliktų konkurencingi, o žaidimų žurnalistai dažnai turi praleisti metus dirbdami, kad praktiškai nieko nesukurtų, kol jie nebus samdomi. teisėta svetainė ar leidėjas. Visos šios karjeros yra labai konkurencingos, nes žmonės mėgsta žaisti vaizdo žaidimus. Dirbdami tapdami kita „Twitch“ žvaigžde arba gerbiama recenzentu, prisiminkite tradicinį komediko patarimą: nepalikite savo dienos darbo.
… Ir mažiau teisėtų galimybių
Tiesiog todėl, kad žaidimas neturi oficialios pinigų ekonomikos, nereiškia, kad jis visai neturi ekonomikos. Beveik kiekviename žaidime yra bent kas nors, kuris nori mokėti realius pinigus už žaidimo auksą, įrankius ar net simbolius. Yra visos svetainės, kad būtų lengviau judėti realiais pinigais tarp žaidėjų, kurie turi žaidimų prekes, ir kitus žaidėjus, kurie nori už juos mokėti. Žaidėjams net buvo žinoma, kad parduoda savo „Steam“ sąskaitas, įskaitant prieigą prie visų žaidimų, įsigytų per tūkstančius dolerių.
Problema yra ta, kad, išskyrus pirmiau išvardytus žaidimus, dauguma daugelio žaidėjų žaidimų sąrašą sudaro sandorius už žaidimo ribų, nes tai pažeidžia jo teikiamas sąlygas. Mokėti realius pinigus už tuos super blizgaus kelius Legendų lygos arba kad visiškai išlygintas simbolis World of Warcraft nėra neteisėta, tai yra, jokiu būdu tai padaryti negali iš tikrųjų iškrauti bet kurią šalį kalėjime. Bet jei žaidimo administratoriai sužino, kad esate „auksinis ūkininkavimas“ arba tarpininkaujate didelės vertės daiktus grynaisiais pinigais, jie gali paleisti ir jus, ir savo klientus iš žaidimo, kad pažeistų paslaugų teikimo sąlygas.
Šis „pilkosios rinkos“ pakraščio statusas yra linkęs pritraukti daug mažiau neginčijamų elementų ne žaidimo aukso ir prekių rinkoms. Nesąžiningi ir sukčiavimo atvejai, net ir svetainėse, kurios reikalauja, kad jos būtų visiškai saugios. Čia yra tai, kad, jei neturite tokio reto elemento ar sąskaitos, kurios vertė tūkstančiai realaus pasaulio dolerių, ir jūs nemanote, kad rizikuojate paversti greitą spardytis, bandymas padaryti realius pinigus iš rinkos, kurios prieštarauja žaidimo taisyklėms, nėra laimėjęs pasiūlymas ilgainiui. Galų gale, tai tikriausiai geriausia leisti, kad žaidimai būtų tai, ką jie yra: įdomus.
Vaizdo kreditas: CS: GO Stash, „Loot Market“, „Entropia Universe“ tinklaraštis, „DreamHack“ / „Flickr“, „PlayerAuctions“