Pagrindinis » kaip » Kaip įvaldyti raketų lygos antenas

    Kaip įvaldyti raketų lygos antenas

    Žaidžia futbolą ant lygaus pagrindo? Psh, tai pernai. Aukšto adrenalino Rocket League pasaulyje jūs žaidžiate kaip raketomis varomas automobilis, kuris gali šokinėti, apversti ir stumti aplink lauką, o negabaritinis futbolo kamuolys žongliruojamas tarp dviejų tikslų ir iki aštuonių žaidėjų vienu metu. Yra daug patarimų ir gudrybių, kuriuos žaidėjai gali panaudoti žaidimui įvaldyti, tačiau išmokti valdyti automobilį, kai jis spinduliuoja dideliu greičiu (kitaip žinomas kaip „antena“) yra vieta, kurioje yra tikrasis lygos menas..

    Bet ką daryti, jei nesate tikri, kaip atsikratyti ratų nuo žemės, nepraėjus ant veido? Tada atėjo laikas išsiaiškinti mūsų išsamų vadovą, kaip tobulinti aukšto skraidymo, aukšto adrenalino Rocket League antenos praktiką.

    As tikiu, as galiu skristi

    Pirmasis patarimas „Rocket League“ antenų įsisavinimui iš tiesų yra trys, ir tikriausiai tai, ką jūs mėgstate mažiausiai: praktika, praktika ir praktika. Raketų lyga gali atrodyti lyg ji yra lygi plokštuma, bet pusė žaidimo iš tikrųjų vyksta trimatėje erdvėje, o daugelis oro virš lauko yra užpildyti tiek pat veiksmų, kiek patirsite žaidžiant ant žemės.

    Laimei, „RL“ kūrėjai jau žino, kad jų automobilių orlaivio gavimas yra viena iš sunkiausių žaidimo mechanikų, ir kompensuoti jie įtraukė keletą patogių treniruočių pamokų, kurie yra prieinami nuo pat „get-go“.

    Norėdami juos rasti, pradėkite atidarydami „Rocket League“ klientą ir spustelėję mygtuką „Training“ kairiajame meniu, pažymėtame aukščiau.

    Čia galite pradėti „Pradedančiųjų“ režimą, kuriame bus rodomi dešimt skirtingų antenos fotografavimo scenarijų, kuriuos galite paleisti, kad pamatytumėte, kaip automobilis elgiasi ore, o ne tada, kai jis yra ant žemės. Nuo to laiko „Pro“ ir „All-Star“ režimuose vis sunkiau važiuoti, kai jums ne tik reikia žinoti, kaip skristi automobiliu, bet ir kaip reguliuoti savo skrydžio vidurio skrydį, jei kamuolys praeina per taškas, kur jūs tikitės, kad jis baigsis.

    Norint net priartėti anteną realaus pasaulio internetinėse rungtynėse, jums turėtų būti suteikta galimybė gauti bent 50 procentų viso treniruočių skyriuje kelis kartus iš eilės. Mokymo skyriaus įsisavinimas yra skirtumas tarp žaidėjų, kurie atsiduria gretose, ir tiems, kurie patenka į briaunos I dugną, be jokių patobulinimų savaitės pabaigoje.

    Įdėkite jį į darbą

    Kai turėsite pagrindinį antenos techninį įgūdį, raktas, kuriuo naudosite juos faktiškai, yra mokymasis, kaip automobilis patobulinti, kad ne tik nukentėtų kamuolys, kur jis turi eiti, bet ir nusileisti taip, kad nepaliksite pažeidžiamas, jei fotografavimas bus užblokuotas.

    Paklauskite bet kokių privalumų, ir jie greičiausiai jums pasakys tą patį: antenos nusileidimas yra toks pat (jei ne daugiau) svarbus nei kilimas, o skirtumas tarp bronzos ir platinos lygio yra žinomas, kai rizika nėra. t nebūtinai verta galimo atsiskaitymo.

    Pirmas žingsnis, norint įvertinti tam tikro manevro riziką, yra visada įsitikinti, kad jūs siekiate, kur bus kamuolys, o ne tada, kai jis pradės kilti.

    Tai gali būti sunku padaryti, jei paliksite tik „Ball Cam“, bet kaip matote toliau pateiktame paveikslėlyje, nors „Ball Cam“ yra įjungtas ir tikslas yra visiškai prarastas danguje, pastebėsite, kad yra dvi ilgos oranžinės linijos, nukreipiančios nuo lubos. Tai tikslo žymekliai, kurie užtikrina, kad nesvarbu, kur jūs ieškote bet kuriuo metu, jūs vis tiek galite išlaikyti bendrą savo guolių jausmą ir, kur kamuolys turi baigtis, kai padarote įžeidžiamą oro streiką. Atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus, kai esate nukreipę antenos šūvio fazę, ir jūs visada lengvai pasieksite savo tikslą.

    Tuo pačiu minties traukiniu reikia pažymėti, kad antenos ne visada yra tik įžeidžiantis judėjimas. Dėl lėktuvo fizikos, kuri yra labai svarbi žaidimo playstylei, dažnai kamuolys gali plaukti iš vieno pikio galo į kitą tik vienu paspaudimu, ir žinant, kaip jį perimti, tai gali būti skirtumas tarp nesuteikti savo oponentams tikslo ir leisti vienai slydimui neginčyti.

    Rizikos ir atlygio pusiausvyra yra tokia pat nesaugi žaidėjams dėl gynybos, nes jei paliksite tikslą bandyti išgelbėti ir praleisti lėktuvą, tuo metu, kai pateksite į žemę, kad ištaisytumėte kamuolį, jis jau bus už tinklo. Galimybė skambinti ir vykdyti nuosekliai yra tai, kas išskiria kviečius nuo raketų lygoje esančių pelenų, todėl įvaldykite tuos antenas ir nepamirškite, kad ne kiekviena kulka visada bus verta kelti riziką, kad bus padidinta aikštė, kad galėtų skristi vietoj debesų.


    Jei kalbėsite su keliolika skirtingų „Rocket League“ žaidėjų apie tai, kas daro žaidimą tokį linksmą ir nepagrįstą priklausomybę, jūs tikrai gausite keliolika skirtingų atsakymų.

    Man ir kitiems, kaip man, tai yra faktas, kad tai, kas atrodo ant srovės veikiančio futbolo rungtynių ant paviršiaus, iš tikrųjų gali būti sudėtingas, gilus šachmatų žaidimas, kai tikrai pradėsite kasti į strategijos veikimo būdą. Sprendimai nėra tik reakcija; jie apie prognozes ir žinodami, ką ketina daryti priešininkai, kad jie padarytų savo klaidas. Antenos yra tik vienas įrankis visuose gudrybių dėžutėse, kurios gali suteikti jums pranašumą prieš oponentus, ir išsiųsti juos į netinkamo paspaudimo mygtuką, kai automobilis plečiasi oru be priežiūros.

    Vaizdo kreditai: „Psyonix“ žaidimai