Kaip optimizuoti Optifine sklandžiai Minecraft patirtį
Net jei nesusilenkite labai mažai Minecraft, kiekvienas žaidėjas turi įdiegti „Optifine“. Šiandien ketiname kasti į Optifine žarnas ir išryškinti visus būdus, kuriais galite jį panaudoti, kad optimizuotumėte savo Minecraft patirtį, nesvarbu, ar esate žaidimų platformoje ar sename nešiojamuoju kompiuteriu.
Kodėl naudokite Optifine
Nors mes ne visą pamoką skirstome į vieną žaidimo modifikavimo modą, mes negalime pakankamai pabrėžti, koks didelis Optifine yra ir kodėl turėtumėte ją įdiegti ir rimtai konfigūruoti. Ne tik „Optifine“ puikiai tinka visiems kompiuteriams, kuriuose veikia „Minecraft“ („Mojang“, kiek patinka „Minecraft“, buvo šiek tiek apgaulinga jų GPU ir grafikos optimizavimo kodais), jis gali priimti kompiuterį, kuris vos perteikia „Minecraft“ ir suteikia žaidimo patirtį.
Vienas iš mūsų nešiojamųjų kompiuterių, pavyzdžiui, yra itin plonas ultrabook nuo kelių metų. Puikus akumuliatoriaus veikimo laikas, puikus nešiojamojo profilio, bet ne toks didelis GPU skyriuje. „Ultrabook“ buvo sukurtas puikiam akumuliatoriaus veikimo laikui ir plonas formos veiksnys, o ne rimtas lošimas. Be „Optifine“ kompiuteris „vanilla Minecraft“ atkuria 3-6 FPS, o žaidimas yra neramus ir neatkuriamas. Naudojant „Optifine“ numatytuosius nustatymus, jis žaidžia „Minecraft“ 15 FPS; su papildomomis truputėmis, jis atliks „Minecraft“ 24-30 FPS ar panašiai. Nors negalime pažadėti tokio patobulinimo lygio, mes dar turime įdiegti „Optifine“ ant įrenginio ir nematyti, ar konkretus FPS padidėjimas ir (arba) bendras našumas pagerės.
Pažvelkime į „Optifine“ meniu žarnas ir suskaidykite, kokias parinktis galima rasti. Jei jūs nesupratote šio straipsnio, neperskaitę ankstesnio „Minecraft“ modifikavimo pamokos, mes primygtinai raginame jus šokti atgal ir perskaityti jį prieš tęsdami. Jei jau įdiegėte modifikuotą „Minecraft“ ir „Optifine“ kopiją, tęskite toliau.
Optifine konfigūravimas: suskirstymas pagal taškus
„Optifine“ konfigūracijos meniu tikrai lengva pasiklysti, nepaisant gana gerai išvystytų patarimų, kurie pasirodo, kai pelėsite virš tam tikro mygtuko ar pasirinkimo. Pažvelkime į kiekvieną nustatymą po vieną, pirmiausia atlikdami pagrindinius vaizdo įrašų nustatymų puslapio (tuos elementus, kuriuose nėra submeniu) ir po to žiūrėkite į atskirus meniu atskirai..
Kad būtų lengviau pateikti nuorodas, naudosime lentelę su nustatymu kairėje pusėje ir paaiškinimą dešinėje. Tiek reguliariai Minecraft, tiek Optifine yra keli nustatymai; mes pastebėsime, kai jie yra ir paaiškins, kas skiriasi.
Vaizdo įrašų nustatymai: Bendra
Grafika | Šis nustatymas yra identiškas Vanilla Minecraft. „Išgalvotas“ yra daugiau išteklių; be kitų dalykų, įsijungia šešėliai, dinamiškas vanduo, tūriniai debesys ir skaidrūs lapai. Perjunkite į „Greitas“, kad išjungtumėte efektus ir padidintumėte FPS. |
Sklandus apšvietimas | Šis nustatymas yra identiškas Vanilla Minecraft. Tai labai mažai veikia našumą; mes siūlome palikti jį, nes perjungti jį į žemesnius nustatymus yra gana negraži (ir jūs įgyjate labai mažai FPS). |
Sklandus apšvietimo lygis | Šį nustatymą įveda „Optifine“ ir leidžia jums geriau valdyti lygų apšvietimą. Vėlgi, našumo didinimas čia yra minimalus, todėl tik sumažinkite procentinę dalį, jei norite išspausti FPS padidinimą labai mažos specifikacijos įrenginyje. |
GUI skalė | Sureguliuoja ekrane rodomą ekraną (pvz., Greitą prieigos juostą ir sveikatą / alkį). Jei žaidžiate labai dideliame monitoriuje ir radote, kad GUI yra per maža, galite ją išspręsti čia. |
Ryškumas | Jokio poveikio našumui, paprasčiausiai gama stiliaus koregavimas žaidimo šviesos lygiuose. Moody daro urvas labai tamsus, o visiškas ryškumas leidžia matyti be degiklių. |
Rūkas | Tik Optifine. Leidžia sureguliuoti rūko kokybę kaip Fancy, Fast arba Off. Turi nedidelį poveikį našumui. |
Rūko pradžia | Tik Optifine. Kadangi rūko būsenos perjungimas iš tikrųjų turės nedidelį poveikį veikimui, reguliuojant rūko startą (kaip arti ar toli nuo rūko grotuvo) atstumas yra kosmetinis pakeitimas, pavyzdžiui, reguliuojant ryškumą. Jei norite, kad žaidimas taptų sudėtingesnis ir neryškesnis, sureguliuokite rūką arčiau, kad pamatytumėte mažiau aplinkinio pasaulio. |
3D Anaglyph | Rasta vanilės Minecraft. Naudojamas su tradiciniais raudonai mėlyna 3D akiniais. |
Atkurti atstumą | Šis nustatymas yra patobulinta „vanilla Minecraft“ versija. Nustatymas rodo, kiek Minecraft variklis padaro žaidimą gabaluose iš žaidėjo dabartinės padėties. „Vanilla Minecraft“ jūsų atstumas iki maksimumo yra 16 gabalų. Su „Optifine“ galite jį maksimaliai išnaudoti 32-ame. Sumažinus šį skaičių, padidėja FPS. |
Maks | Šis skyrius iš tikrųjų yra šiek tiek priešintensyvus. Jūsų kompiuteryje negali būti rodomas rėmelis, kuris yra didesnis nei monitoriaus atnaujinimo dažnis, todėl jį rekomenduojama apriboti iki monitoriaus atnaujinimo dažnio (30, 60 arba 120 hz). Tačiau kai kurie naudotojai, naudodami „Optifine“, pateikia geresnių rezultatų, nustatydami savo kadrų dažnį iki maks. |
Žiūrėti Bobbing | Kai važiuojate, žaidėjai truputį užsuktina; kai išjungtas, vaizdas yra stabilus. |
Išplėstinė OpenGL | Veikia tik mašinose su GPU, palaikančiais OpenGL 2.0+; padeda padidinti FPS, tik suteikiant žaidėjui matomą informaciją. Nėra jokio pavojaus jį įjungti (jei neturite tinkamo GPU, nieko neįvyks). |
Debesys | Išjungus debesys, labai sumažėja našumas. |
Vaizdo įrašų nustatymai: Išsami informacija
Dabar pradėsime įeiti į tik Optifine tik nustatymus; todėl mes nebereikėsime pastebėti, kad viskas yra „Optifine“ arba „vanilla Minecraft“, nes visi čia esantys nustatymai yra „Optifine“ pagrindu. Šiame submeniu reguliuojamos smulkios detalės žaidime, pvz., Debesų stiliai ir astronominės detalės.
Visi šio submeniu nustatymai gali būti perjungti, kad būtų užtikrintas labai mažas našumo padidinimas, sumažinant GPU apkrovą. Vieno nustatymo perjungimas greičiausiai turės nemažą naudą, bet jei jūsų kompiuteris stengsis, perjunkite kelis (arba visus) iš aukščiausio nustatymo (paprastai „Fancy“) iki mažiausio nustatymo („Fast“ arba „ „Off“) išlaisvins išteklius ir padidins jūsų FPS.
Debesys | Greitai debesys yra 2D ir neturi gilumo, jei pakyla ir žiūrite į juos. Išgalvoti debesys yra 3D. Taip pat galite išjungti debesys. |
Medžiai | Išgalvoti medžiai turi permatomus lapus, kuriuos galite peržiūrėti; Greiti medžiai turi nepermatomus lapų blokus, kurie neperduoda šviesos. |
Vanduo | Išgalvotas vanduo patiria kelis leidimus, kad ištrintų visus artefaktus.. |
Dangus | Išjungus dangų sumažėja GPU apkrova. Saulė ir mėnulis persijungia savarankiškai ir išliks danguje, nebent išjungus kitą nustatymą. |
Saulė Mėnulis | Perjungia saulės ir mėnulio matomumą; siūlo nedidelį našumą. Saulės ir mėnulio judėjimas žaidimo laikrodyje ir toliau dirbs, nors saulė ir mėnulis danguje nebebus matomi. |
Gylis | Šis nustatymas skiriasi nuo bendrojo meniu rūko nustatymo. Šis nustatymas reguliuoja, kaip rūkas yra arti pamatinių uolienų funkcijų. Reguliavimas yra kosmetinis ir leidžia jums sukurti pagrindinį uolienų tankį arba reguliariai pakelti jį kaip rūkas |
Skaidrieji blokai | Šis nustatymas reglamentuoja, ar permatomi blokai bus pateikiami išsamiai arba nedalyviai. Nustatydami išgalvotas, blokai užims kitų blokų, kuriuos jie sukrauti, spalvą. Nustatykite sparčiai, mažiau spalvų bus naudojami spalvų atspalviams. |
Debesų aukštis | Grynai kosmetinis. Jei pastatysite pilį ant aukšto kalno, ir jūs sergate debesimis, tekančiais tiesiai per kiemą, galite naudoti šį nustatymą, kad padidintumėte debesų lubas. |
Žolė | Greitoje žolėje naudojama numatytoji žolės struktūra. „Fancy“ žolė naudoja, jei įmanoma, specifines biomases. Greitas greitis padidėja, nes visai žolei naudojama viena tekstūra. |
Lietus ir sniegas | „Fancy“ siūlo labai tankius lietus ir sniegas. Greitas sutrinka lietus / sniegas. Išjungta visiškai pašalina kritulių kiekį. Veiklos pelnas yra nedidelis. |
Žvaigždės | Įjungti išjungti. Pašalinus žvaigždes, gaunama nedidelė našumo nauda. |
Rodyti „Capes“ | Įjungti išjungti. Pašalinus kepurėlius, pasiekiamas ribotas našumas. |
Laikomi elementų patarimai | Įjungti išjungti. Įjungia „įrankių patarimus“, kai laikote elementą rankoje. Pagrindiniai elementai paprasčiausiai turi pavadinimą (pvz., „Laikrodis“), kai kurie elementai modifikacijose yra čia. Pokyčiai yra tik kosmetiniai. |
Nukritę elementai | Atlieka sumažėjusius elementus 3D (išgalvotas) arba 2D (greitas). Greitas siūlo ribinį našumo padidėjimą. |
Vaizdo įrašų nustatymai: animacijos
Mes išeisime iš šio skirsnio lentelės formato, nes viskas, kas yra animacijos submeniu, yra paprastas dvejetainis įjungimas / išjungimas, išskyrus tris mygtukus.
Šiame submeniu galite perjungti 17 skirtingų animacinių žaidimų animacijų: vandens, ugnies, raudonojo akmens, liepsnos, tuščių dalelių, lietaus purslų, porcijų dalelių, reljefo, tekstūrų, lavos, portalų, sprogimų, dūmų, vandens, portalų daleles, lašėjimą vandens / lavos ir elementų animacijos.
Be to, galite reguliuoti dalelių tankį nuo „Visų“ iki „Sumažėjęs“ į „Išjungta“, kad sureguliuotumėte ekrane rodomų dalelių kiekį iš skirtingų animacijų. Taip pat yra du mygtukai, kuriais galima įjungti arba išjungti visus nustatymus.
Taip, animacijos sumažinimas arba pašalinimas padidins našumą. Vis dėlto mes jus atsargiai atliktume atsargiai, nes kai kurios animacijos yra labai naudingos ir pateikia atsiliepimų apie žaidimą. Pavyzdžiui, lietaus purslai yra tik kosmetiniai. Kita vertus, vanduo / lavos lašai rodo, kad tiesiai virš bloko, kurį žiūrite, yra vandens ar lavos - pagrindinis žaidimo grįžtamojo ryšio mechanizmas, kuris neleis jums užtvindyti į urvo apačią arba sudegino gyvas. Be to, jei išjungiate elementų animacijas, žaidimų animacijos įrankiai, tokie kaip laikrodis ir kompaso pertrauka, nes jie nebėra animuoti.
Tuo pačiu metu galite naudoti šį meniu, kad išspręstumėte ir erzina. Mes labai nenorime, kaip gėrimo dalelės sukasi aplink jūsų regėjimo lauką, taip dažnai, todėl mes dažnai sumažiname dalelių skaičių arba paverčiame gėrimo daleles visiškai.
Vaizdo įrašų nustatymai: kokybė
Kokybės submeniu yra susijęs su grafikos atvaizdavimo kokybe. Čia pateikiami nustatymai daugiausia susiję su pasirinktomis tekstūromis, spalvomis ir biomomis.
Mimapo lygiai | Aukštesni lygiai suteikia didesnį tekstūros išlyginimą; mažėjantis Mipmap lygis gali padidinti našumą, bet ne brangesnių tekstūrų kaina; paprastai nėra verta kompromiso, nes veiklos padidėjimas yra labai mažas. |
Mimapo tipas | Artimiausias (grubus išlyginimas) / Linijinis (siūlo švelnesnį švelninimą). Vėlgi, daugiausia kosmetikos. |
Anizotropinis filtravimas | Veikia su „Mipmap“ sistema ir atkuria detales (ypač ant paviršių, žiūrėtų atstumu arba kampu); AF išjungimas gali padidinti našumą. |
„Custom Sky“ | Įjungti išjungti. Kai kuriuose tekstūros paketuose yra pasirinktinių dangaus tekstūrų, kurios gali būti daug išteklių. Jei įtariate, kad jūsų naudojamo tekstūros pakuotės pasirinktinis dangus yra apmokestinamas jūsų sistema, išjunkite jį. |
Skaidrus vanduo | Įjungti išjungti. Kai išjungtas, vanduo yra beveik nepermatomas. Įjungus, vanduo yra permatomas ir į jį galite matyti giliau. Skaidrus vanduo sukelia nedidelį našumą. |
Atsitiktiniai mobilieji telefonai | Įjungti išjungti. Taikoma tik tekstūros paketams su daugeliu mob tekstūrų kiekvienam žaidimo mob. Jei naudojate tokį tekstūrų paketą ir norite apriboti tekstūrą atgal naudojant pirminę tekstūrą kiekvienam mob tipo tipui, o ne kramtyti atminties įkeliant papildomų tekstūrų, išjunkite šį nustatymą, kad padidintumėte našumą. |
Geriau žolę | Nustatykite šį išjungimą, jei norite naudoti paprastą tekstūros atvaizdavimą į „Fast“, jei norite, kad būtų visiškai tekstūros, o „Fancy“ - dinamiškoms tekstūroms. Nustatykite jį išjungta maksimaliam našumo padidinimui. |
Geresnis sniegas | Įjungti išjungti. Įjungus šį nustatymą, sumažėja našumas, o sniegas tampa realesnis. |
Pasirinktiniai šriftai | Įjungti išjungti. Perjungia pasirinktinius ištekliaus paketo pateiktus šriftus. Labai kosmetikos, mes rekomenduojame ne išjungti jį tik todėl, kad tiek daug išteklių pakuočių yra tokios didelės ir teminės šriftų pakuotės.. |
Pasirinktinės spalvos | Įjungti išjungti. Tas pats kaip ir šriftai; perjungia pasirinktinių išteklių paketo spalvų schemas. |
Pelkės spalvos | Įjungti išjungti. Norint išjungti šią funkciją, reikia, kad žaidimas įkrautų mažiau tekstūrų. Pelkės tekstūros bus tokios pačios, kaip ir kiti biomai, žolės ir vynuogių spalvos nebus unikalios pelkės biome. Labai ribinis našumo padidėjimas. |
Lygiosios biomos | Įjungti išjungti. Perjungia biomo lyginimą. Su juo žaidime imamasi intensyvesnių mėginių ėmimo ir maišomos spalvos tarp biomų kraštų; su juo nuo linijos tarp biomų yra blokuotas. Vidutinio našumo padidėjimas, išjungiant jį. |
Sujungtos tekstūros | Greitas / išgalvotas / išjungtas. Perjungia prijungtų tekstūrų (pvz., Knygų spintų) pateikimą ir tai, ar keli tos pačios struktūros vienetai bus rodomi kaip vienas didesnis vienetas arba keli atskirai vienetai. Minimalus našumo padidėjimas išjungiant; žaidimas atrodo daug geriau, jei paliktas. |
Natūralios tekstūros | Įjungti išjungti. Jei palaiko išteklių paketas, šis nustatymas atsitiktinai sukasi tekstūras, kad sukurtų natūralesnę išvaizdą (taip, kad žaidimas neturi tokios pačios kartojamos tekstūros ant didelių identiškų bloko tipų). Įjungimas šiek tiek sumažina našumą, bet iš tiesų pagerina didelių identiškų blokų spindulių išvaizdą. |
Vaizdo įrašų nustatymai: našumas
Šio submeniu nustatymai yra sutelkti tik į FPS, atvaizdavimą ir gabalų atnaujinimus.
Lygus FPS | Įjungti išjungti. Nesvarbu, ar tai padeda, ar ne, priklauso nuo jūsų GPU ir tvarkyklių. Idealiomis aplinkybėmis jis žymiai stabilizuoja FPS, kad sumažintų teisėjus; jei jūsų GPU nepalaiko, nematysite jokių patobulinimų. |
Sklandus pasaulis | Įjungti išjungti. Tik paveikia žaidimą vietiniame pasaulyje. Jis išlygina būdą, kuriuo vidinis serveris įkelia pasaulį, efektyviau paskirstydamas užduotis. |
Įkelti daug | Įjungti išjungti. Kai žaidime bus įkelti visi gabaliukai iki atstumo, kurį nustatėte parinktyje Render Distance. Kai „Off“ („Išjungta“), jis įkelia visus gabalus į tolimąjį atstumą. Mes rekomenduojame palikti šią funkciją, nes ji užtikrins bet kokį nustatymą, kurį pasirinkote skiltyje Render Distance |
Iškraunami gabalai | Išjungta / 2/4/6/8. Apibrėžia, kiek reikia keliauti prieš pakraunant naujus gabalus. Veiksmingumo problemos čia yra šiek tiek sugavimų-22 situacija.Left "Off" žaidimas bus įkelti naujus gabalus kas 5 blokai, kuriuos keliaujate žaidime (nors tai sukuria didesnį greitą pakrovimo poreikį, ji taip pat paskirsto paklausą mažais gabaliukais) laikui bėgant). Kiekvienam skaičiaus padidėjimui (2/4/8) padidėja pakrautų gabalų kiekis ir padidėja pakrautos sumos, kol pakraunami nauji gabalai.. Tai žymiai padidina apkrovos įtampą bet kuriame apkrovos intervale, tačiau kompiuteriams, kuriuose yra daug atminties ir GPU, tai reiškia, kad daugiau žaidimo yra pakraunama ir žaisti didelių apkrovų rinkiniuose, kurie yra lygesni. Palikite „Išjungta“, jei nerimaujate dėl žemesnės klasės mašinos atsilikimo. |
Daliniai atnaujinimai | 1/2/3/4/5. Numatytoji reikšmė yra 1. Kuo mažesnis skaičius, tuo lėčiau pasaulis bus įkraunamas (nes bus mažiau gabalų atnaujinimų), tačiau tuo stabilesnis FPS bus toje pasaulio vietoje, kurioje jūs šiuo metu užima. |
Dinaminiai naujinimai | Įjungti išjungti. Numatytasis yra „Išjungtas“; tik atnaujindami gabalus, kai grotuvas juda. Įjunkite šį nustatymą „Įjungta“, kad netoliese esantys gabaliukai būtų atnaujinami, kol grotuvas sustos (tokiu būdu įkeliant pasaulį greičiau). |
Greitas matematika | Įjungti išjungti. Įkelia kai kurias atvaizdavimo funkcijas į procesorių. Nors rezultatai čia yra labai priklausomi nuo aparatūros, jei turite silpnesnį GPU, tikrai eksperimentuojate, kad šis nustatymas būtų įjungtas, kad pasitikėtumėte jūsų CPU galia. |
Lazy Chunk Loading | Įjungti išjungti. Kaip „Smooth World“, „Lazy Chunk Loading“ padeda sklandžiai atnaujinti ir atkurti vietinius pasaulius. Ji įjungta pagal numatytuosius nustatymus ir padidina našumą; jei jūsų pasaulis keistai perjungia jį. |
Greitas atvaizdavimas | Įjungti išjungti. Naudoja CPU padidinti atvaizdavimo laiką. Jei pastebėjote mirgančių tekstūrų ar keistai matomų šešėlių, perjunkite šį nustatymą. |
Vaizdo įrašų nustatymai: kita
Šiame submeniu yra keletas nustatymų, kurie neturi geresnio namų, arba, kaip ir Oras, atrodo, kad jie turėjo būti patalpinti kitur.
Čia pateikiami nustatymai pirmiausia susiję su žaidimo patirties koregavimu ar derinimu.
Lagometras | Įjungti išjungti. Šis nustatymas perjungia vaizdo matuoklį, esantį apatiniame kairiajame ekrano kampe tarp krašto ir ekrano elementų įrankių juostos. Kaip ir kombinuotas širdies plakimas ir GPU monitorius, jis lėtai juda per ekraną, pateikdamas vizualinį vaizdą apie dabartines GPU apkrovas, gabalų pakrovimą ir kitas metrikas. Naudinga skraidyti diagnozuojant žaidimą, bet, kaip ir bet kuris GUI elementas, jį įjungus sukuriama nauja išteklių paklausa. |
Derinimo profiliai | Atlieka sumažėjusius elementus 3D (išgalvotas) arba 2D (greitas). Greitas siūlo ribinį našumo padidėjimą. |
Orai | Įjungti išjungti. Kaip rodo pavadinimas, oras įjungiamas ir išjungiamas. Veikia tik vietiniuose pasauliuose. |
Laikas | Numatytasis / naktis / diena. Leidžia vietiniame kūrybinio režimo žaidime visam laikui nustatyti dieną ar naktį. |
Per visą ekraną | Perjungia žaidimą tarp viso ekrano ir lango režimo (pvz., Mygtukas F11 žaidimo metu). |
Pilno ekrano režimas | Numatytasis / [Galimos rezoliucijos]. Leidžia nustatyti viso ekrano režimą monitoriaus numatytąją rezoliuciją arba kitas palaikomas rezoliucijas. Mažinant skiriamąją gebą, žaidimo našumas gali būti geresnis, tačiau tai taip pat leidžia greičiau įjungti ir išjungti žaidimą į darbalaukio aplinką. |
Automatinis išsaugojimas | 2s / 20s / 3m / 30m. Numatytasis žaidimas yra išsaugoti pasaulį kas 2 sekundes. Daugelyje mašinų, tiek aukšto, tiek žemo galo, tai gali sukelti didelius atsilikimus. „Optifine“ taupymo tvarkaraštį perkelia kas 3 minutes, bet jūs galite stumti iki 30 minučių. Rekomenduojame palikti „Optifine“ numatytąjį 3 minutes. |
Patarimai dėl optizinio optimizavimo laimės
Dabar, kai mes iškasėme visą potencialaus Optifine optimizavimo sąrašą, žodžio apie mod frustracijos naudojimą.
Pagal numatytuosius nustatymus „Optifine“ nustatymai yra optimizuoti, atsižvelgiant į atsisiųstą „Optifine“ versiją, kad dirbtumėte geriausiai pagal didžiausią žmonių skaičių. Prieš pradėdami perjungti vieną nustatymą, mes norėtume paraginti jus žaisti bent 15-30 minučių, kad suvoktumėte, kas sukelia vėlavimą. Tai, savo ruožtu, suteiks jums idėją, kuri iš aukščiau nurodytų nustatymų jums reikės.
Kai pradėsite keisti nustatymus, primygtinai rekomenduojame du dalykus. Pirma, nustatykite FPS rodiklį į „Max“, kad pamatytumėte, kaip FPS norma svyruoja be dirbtinio dangtelio. Paprastai nereikia nustatyti FPS greičio, kuris būtų didesnis nei jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis (pvz., 60, 120 arba 144), nes bet kokie papildomi kadrai nepastebėti. Tačiau bandymo metu šie FPS šuoliai ir lašai yra naudinga metrika.
Antras dalykas, kurį norėtume paraginti padaryti, yra nedideli pakeitimai ir tada žaisti keletą minučių. Pažiūrėkite, kaip pakeitimai veikia jūsų žaidimą, ir, net jei atrodo, kad pakeitimai turi neigiamą poveikį, kartais tai padeda išeiti į pagrindinį ekraną ir tada iš naujo įkrauti pasaulį, kad būtų pradėtas naujas nustatymas.
Lėtai ir iš naujo paleisdami pasaulį, kad įvertintumėte svarbiausius „Optifine“ nustatymų pakeitimus, galėsite geriau suprasti, kokie nustatymai iš tikrųjų pagerina jūsų patirtį.