Pagrindinis » kaip » Kaip paleisti kompiuterinius žaidimus aukštesniu nei monitoriaus sprendimu su „Supersampling“

    Kaip paleisti kompiuterinius žaidimus aukštesniu nei monitoriaus sprendimu su „Supersampling“

    Kas yra idealus sprendimas kompiuterio žaidimui? Paprašykite daugelio žaidėjų ir jie nedelsdami atsakys: „Nepriklausomai nuo jūsų monitoriaus gali būti.“ Tai akivaizdus sprendimas - galų gale būtų sunku pateikti grafiką didesnis nei jūsų įranga gali iš tikrųjų išgauti, ir jūsų akys gali matyti, tiesa?… Teisė?

    Greitasis gruntas ant Supersampling

    Galbūt ne. Dabar, kai kompiuterių žaidimų kūrėjai tapo ekspertais, kad jie žaidė 60 kadrų per sekundę, net ir esant vidutinei aparatinei įrangai, ir net iki 200 JAV dolerių grafikos plokštės tampa juokingai galingos ir veiksmingos. Be kitų pavadinimų, jis vadinamas „supersampling“, o pagrindinis elementas yra tas, kad žaidimas suteikia savo grafiką aukštesnėje nei monitoriaus rodomoje rezoliucijoje ... tada skalę jį iki monitoriaus gimtosios skiriamosios gebos. Tam tikri programinės įrangos sprendimai tam tikrą laiką buvo maždaug, bet dabar vaizdo plokštės yra pakankamai galingos, kad būtų galima įveikti techniką ant žaidimų, kurie iš esmės nepalaiko jo.

    Nauda yra ta, kad „matote“ grafiką daug aukštesniu išsamumo lygiu, vengiant kai kurių pagrindinių kliūčių, pvz., Slapyvardžių daugiakampių kraštų ir apšvietimo artefaktų. Jūs iš esmės naudojate savo GPU grafinę galią, kad atvaizdai būtų daug didesni nei jūsų akys gali matyti ekrane, sukeldami įvairius subtilius, bet malonius patobulinimus, rodančius daugiakampius kraštus ir apšvietimo efektus. Tai galima pasiekti kitais būdais, naudojant sudėtingesnius priešpriešinimo metodus, tačiau GPU dabar turi pakankamai sulčių, kad galėtų atsisakyti subtilumo ir tiesiog padaryti daug daugiau dalykų užkulisiuose. Neigiama, žinoma, yra ta, kad jūsų grafikos plokštė turi dirbti sunkiau, kad būtų teikiama super aukštos kokybės grafika, o tada atvaizdas atvaizdas, kad jis būtų tinkamas jūsų ekrane… kuris gali padaryti žaidimą žemiau 60 kadrų per sekundę jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis yra), suteikiant jums mažėjančią vizualinio našumo grąžą.

    Čia yra Peržiūra simbolis yra pateikiamas su standartine, ekrano atitikimo rezoliucija kairėje ir 200% super mėginių ėmimo technika dešinėje. Abu rodomi 1080p, daugelio standartinių monitorių maksimali skiriamoji geba. Bet vaizdas kairėje yra pateikiamas žaidimo variklyje esant 1080p, o dešinėje - 4K (3840 × 2160). Atkreipkite dėmesį į sklandesnes, mažiau nelygias linijas, esančias perteiktų objektų, tokių kaip „Lucio“ akiniai, krašte ir tolygesnį šešėlių ir odos atspalvių perėjimą. Ir nuspėjamai pastebėjau gerokai mažesnį kadrų skaičių, o žaidimas vyko 200% normalaus skiriamojo gebos, o sudėtingų mūšio scenų metu nukrito į 40-ąjį ir 30-ąjį dešimtmetį..

    Sėkmingų pavyzdžių pritaikymo rezultatai gali skirtis priklausomai nuo sistemos ir netgi žaidimo. Bendras sutarimas tarp profesionalių entuziastų, kurie naudojasi šia technika, yra tai, kad geriausia naudoti senesnius kompiuterinius žaidimus ar mažo našumo konsolės prievadus, kurie paprastai nereikalauja pilno žaidimų kompiuterio galios ir kartais trūksta sudėtingesnių anti-alias galimybių . Šie žaidimai gali tvarkyti 60 kadrų per sekundę, net jei jie perteikiami. Tai taip pat puiki priemonė, skirta fotografuoti meninius ar įdomius ekranus arba įrašyti aukštos kokybės vaizdo įrašus, jei esate į tai.

    Štai gana geras smulkios detalės pavyzdys, kurį galima papildyti dirbtinai didinant skiriamąją gebą, šiuo atveju per AMD patentuotą „Virtual Super“ rezoliuciją.

    Yra du pagrindiniai būdai, kaip tai pasiekti: per grafikos plokštės tvarkyklės programą arba patį žaidimą. Atkreipkite dėmesį, kad tik keli žaidimai šiuo metu palaiko pastarąjį variantą. Rekomenduojame pabandyti abu, jei jie prieinami jums.

    Pirmas variantas: įjungti „Supersampling“ per grafikos kortelę

    Šis metodas bus priverstas „Windows“ pati atvaizduoti vaizdus didesne raiška nei paprastai būtų įmanoma.

    NVIDIA grafikos kortelės

    NVIDIA GPU savininkams atidarykite NVIDIA valdymo skydą, nei spustelėkite „Nustatyti darbalaukio dydį ir padėtį“. Įsitikinkite, kad parinktyje „Pereiti prie žaidimų ir programų nustatyto mastelio keitimo režimo“ 2 skirsnyje pažymėta.

    Dabar kairėje pusėje spustelėkite „Keisti skiriamąją gebą“ skiltyje „Ekranas“. Spustelėkite „Tinkinti“, tada „Sukurti individualią rezoliuciją“.

    Jūs norite sukurti naują skalės skiriamąją gebą, kuri yra didesnė nei gimtoji, tačiau daugumos plačiaekranių ekranų skalės santykis yra 16: 9, kai kuriems retesniems „pro“ ekranams - 16:10, o senesniems LCD ir CRT monitoriams - 4: 3 . Pavyzdžiui, jei jūsų reguliarus monitorius turi 1920 × 1080 skiriamąją gebą (tai yra 16: 9 santykis), galite pridėti naują skiriamąją gebą esant 2560 × 1440, arba pakelti jį iki pilnos 4K skiriamosios gebos 3840 × 2160-abu iš jų taip pat yra 16: 9 santykiai.

    Spustelėkite „test“, kad pamatytumėte, ar jūsų monitorius priims naują rezoliuciją, o kai kurie jų nebus, tiesiog rodys tuščią ekraną arba klaidos pranešimą. Tokiu atveju, jūs daugiau ar mažiau pasisekė, ir jums reikia pereiti į toliau pateiktą žaidimo specifinį skyrių.

    Jei bandymas bus sėkmingas, „Windows“ ekrano nustatymuose dabar turėsite naują parinktį (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį, tada spustelėkite „Ekrano nustatymai“). Prieš pradėdami žaidimą galite nustatyti didesnę skiriamąją gebą ir, jei reikia, sureguliuoti atvaizdavimo rezoliuciją. Atkreipkite dėmesį, kad „NVIDIA“ valdymo skydelyje galima pridėti kelias individualias rezoliucijas „Windows“.

    AMD grafikos kortelės

    „AMD“ šių metodų diegimas vadinamas „Virtual Super Resolution“. „VSR“ yra palaikomas „Radeon HD 7790 GPU“ ir naujesnėse versijose, įvairiomis padidintomis rezoliucijomis, kurių perėjimas, remiantis turima „Radeon R9“ serijos galia, gali valdyti iki iki 4K.

    „AMD“ diegimas taip pat yra šiek tiek patogesnis vartotojui nei „NVIDIA“: tiesiog atidarykite „Radeon Settings“ programą, spustelėkite „Display“, tada perjunkite „Virtual Super Resolution“ parinktį į „On“. Žaidimai turėtų būti pritaikyti aukštesnėms rezoliucijoms nei maksimali „Windows“ skiriamoji geba, nedarant įtakos esamiems sistemos nustatymams.

    Galima taikyti skirtingas rezoliucijas ir įgalinti jas sistemoje „Windows“ nepalaikomosiose „Radeon“ kortelėse, tačiau tai yra daug sunkiau ir daug laiko reikalaujanti, todėl reikia taisyti tiesiai į „Windows“ registrą. Štai vadovas, tačiau prašome elgtis atsargiai.

    Antras variantas: įjungti žaidimą „Supersampling“

    Kai kurie naujausi žaidimai leidžia atkurti žaidimo elementus didesne raiška nei vietinis maksimalus. Tiksli nustatymo vieta skirsis priklausomai nuo žaidimo, tačiau paprastai tai yra skyriuje „Ekranas“ arba „Grafika“.

    Čia jis yra Mordoro šešėlis:

    Ir Peržiūra, skirtuke „Išplėstinė“:

    Ir į Batman: Arkham Knight.

    Atkreipkite dėmesį, kad visuose trijuose aukščiau pateiktuose pavyzdžiuose jie rodomi mano 2560 × 1440 monitoriuje. Jei jūsų žaidimas atsisako rodyti virš jūsų maksimalios ekrano skiriamosios gebos (be pagrindinio grafikos keitimo aukščiau pateiktame GPU skyriuje), tai nepalaiko šios funkcijos.

    Vaizdo šaltinis: AMD