Pagrindinis » kaip » Kaip nustatyti laiko ribą savo vaikų kompiuteriniams žaidimams su stringify

    Kaip nustatyti laiko ribą savo vaikų kompiuteriniams žaidimams su stringify

    Jei norite nustatyti savo vaikų vaizdo žaidimų įpročių terminą, bet nenorite, kad juos nuolat tikrintumėte, „Stringify“ gali padėti. Šiame vadove mes parodysime, kaip automatizuoti savo vaikų žaidimo pomėgio laiką.

    „Stringify“ yra itin galingas automatizavimo įrankis, kuris leidžia susieti visus savo sumanius įtaisus ir interneto paslaugas. Jei jūs niekada jo nenaudojote anksčiau, patikrinkite mūsų gruntą ant jo, tada grįžkite čia, kad sukurtumėte srautą.

    Pavyzdžiui, norėdami sukurti dviejų valandų terminą, mes naudosime „Stingify“ Steam, Timer, Notification ir Hue šviesą. Mūsų srautas nustatys laikmatį iškart, kai jūsų vaikas prisijungs prie žaidimo, ir pusantros valandos nustatykite sumaniąją lemputę kambaryje. Tada pusvalandį jis pakeis šviesą į geltoną. Pasibaigus dviem valandoms, šviesa pasikeis į raudoną ir išsiųs jums pranešimą. Galite keisti šį srautą, kad galėtumėte naudoti skirtingus išmaniuosius žibintus (arba juos visiškai praleisti), arba remtis jomis naudodami savo idėjas.

    Jei norite pradėti, atidarykite „Stringify“ programą ir apačioje spustelėkite apvalios pliuso piktogramą ir pasirinkite „Sukurti naują srautą“.

     

    Viršuje palieskite „Pavadinkite savo srautą“ ir suteikite jam vardą.

     

    Norėdami pridėti daiktus, ekrano apačioje bakstelėkite apvalią pliuso piktogramą.

    „Daiktų“ sąraše pasirinkite „Steam“, „Hue“ šviesą savo vaikų kambaryje (arba bet kurią šviesą, kurią norėtumėte naudoti) ir laikmatį. Pridėsime pranešimo temą vėliau.

    Išimkite Steam piktogramą ant tinklelio ir bakstelėkite reduktoriaus piktogramą, kuri yra užpakalinė. Pastaba: „Steam“ paleidiklis turi būti susietas su paskyra, kurią naudos jūsų vaikas. Jei jie turi savo sąskaitą, jums reikės naudoti savo slaptažodį ir „Steam Guard“, kad prisijungtumėte „Steam“ į „Stringify“.

    Čia galite paskambinti apie tai, kaip stebėti savo vaikų veiklą. Šį srautą galite įjungti, kai jūsų vaiko „Steam“ būsena yra nustatyta internete, tačiau tai reiškia, kad bet koks laikas, praleistas naršant jų biblioteką, bus skaičiuojamas pagal laikmatį. Arba galite paleisti laikmatį, kai tik vaikas įsijungia į žaidimą, bet jei jie pakeičia žaidimus savo laikmačio viduryje, jis gali prasidėti. Pavyzdžiui, naudosime „Aš pradėsiu žaisti bet kokį žaidimą“. Kitame puslapyje bakstelėkite Išsaugoti.

     

    Toliau nuvilkite Hue šviesą ir laikmačio daiktus į tinklelį stulpelyje šalia Steam Thing, kaip parodyta žemiau. Tada bakstelėkite krumpliaračio piktogramą šalia „Hue“ šviesos.

    Veiksmų sąraše pasirinkite „Įjungti spalvą“.

    Kitame ekrane nustatykite šviesos spalvą į žalią, o ryškumą, ką norite (šiuo atveju aš padariau 80%). Baigę bakstelėkite Išsaugoti.

    Atgal į tinklelio ekraną bakstelėkite reduktoriaus piktogramą šalia laikmačio.

    Sąraše turėtų būti tik vienas veiksmas, pavadintas „Pradėti laikmatį“. Bakstelėkite jį.

    Kitame ekrane palieskite langelį, kuriame rašoma „Countdown“, kad įvestumėte šio laikmačio trukmę. Mes nustatysime tai vieną valandą ir trisdešimt minučių, po to pakeisime šviesos spalvą ir nustatysime naują laikmatį. Baigę bakstelėkite Išsaugoti.

     

    Atgal į tinklelio ekraną braukite nuo Steam piktogramos į Timer piktogramą, kad sukurtumėte nuorodą. Tada braukite nuo Hue piktogramos į geltoną apskritimą pirmojoje sukurtoje nuorodoje. Rezultatas turėtų atrodyti kaip antrasis paveikslėlis. Dėl to „Steam“ paleidiklis vienu metu aktyvuos tiek Hue šviesą, tiek laikmatį.

     

    Toliau į lentą pridėsime dar vieną atspalvį ir laikmatį. Bakstelėkite pliuso piktogramą apačioje ir pridėkite juos prie savo tinklelio, kaip ir pirmą kartą, jie ištraukė juos į trečią stulpelį, kaip parodyta antroje paveikslėlyje. Kai baigsite, palieskite reduktoriaus piktogramą šalia antros spalvos šviesos.

     

    Dar kartą pasirinkite veiksmą „Įjungti spalvą“. Šį kartą spalvą nustatykite geltoną, o ryškumą - iki 80%.

     

    Atgal į tinklelio ekraną bakstelėkite reduktoriaus piktogramą šalia antrosios laikmačio.

    Kaip ir anksčiau, pasirinkite „Pradėti laikmatį“. Nustatykite šį laikmatį 30 minučių. Tai pasakys jūsų vaikui, kad jie veikia trumpai ir turėtų ją greitai apversti. Tai taip pat galite reguliuoti pagal poreikį. Baigę bakstelėkite Išsaugoti.

     

    Šį kartą norime sujungti du naujus veiksmus su pirmuoju laikmačio paleidikliu. Taigi, kai baigsis pirmasis laikmatis (nustatytas pusantros valandos), šviesos spalva pasikeis į geltoną, tada įjungs antrą laikmatį 30 minučių. Norėdami tai padaryti, braukite tarp pirmojo laikmačio piktogramos ir antrojo atspalvio piktogramos. Tai sukurs ryšį tarp jų. Po to braukite iš antros laikmačio piktogramos į geltonos nuorodos piktogramą, kurią ką tik sukūrėte, kaip parodyta žemiau esančiomis rodyklėmis. Galutinis rezultatas turėtų atrodyti kaip dešinėje esanti nuotrauka.

    Tai taip pat yra patogus įrodymas, kaip vienas iš jūsų dalykų gali būti ir veiksmas, ir paleidiklis. Pirmasis laikmatis yra veiksmas, skirtas „Steam“ paleidikliui (pradedant žaidimą), ir taip pat naudojamas kaip kito laikmačio paleidiklis, taip pat šviesos keitimas. Apjungdami kelis trigerius ir veiksmus kartu, galite sukurti neįtikėtinai sudėtingas automatizuotas užduotis vienu srautu.

     

    Toliau mes pridėsime vieną paskutinį stulpelį veiksmų. Bakstelėkite pliuso piktogramą ekrano apačioje ir pridėkite dar vieną atspalvį, pridėkite įspėjimo temą. Vilkite juos į ketvirtą stulpelį, kaip parodyta žemiau. Tada palieskite reduktoriaus piktogramą pagal galutinę atspalvio piktogramą.

     

    Dar kartą pasirenkame „Įjungti spalvą“. Šį kartą nustatykite spalvą raudonai ir ryškumą iki 80%.

     

    Grįžkite į tinklelį, palieskite piktogramą šalia pranešimų piktogramos.

    Vienintelis veiksmas sąraše yra „Siųsti pranešimą spaudai“. Tai bus išsiųsta tavo telefonas, o ne jūsų vaiko įrenginys, todėl galite sužinoti, kada jie praleido pakankamai laiko šiandien žaidžiant. Kitame ekrane įveskite pranešimą, kurį norite gauti, pvz., „Žaidimo laikas baigėsi!“ Ir bakstelėkite Išsaugoti.

     

    Kai grįšite į tinklelį, šiuos du naujus veiksmus prijungsite prie ankstesnio laikmačio, kaip ir paskutinį kartą. Norėdami sukurti nuorodą, braukite nuo ankstesnio laikmačio į Hue šviesą. Tada braukite iš pranešimų pranešimo į geltonos nuorodos piktogramą, kurią ką tik sukūrėte. Rezultatas turėtų atrodyti kaip vaizdas dešinėje.

    Kai visos nuorodos bus sukurtos, palieskite „Enable Flow“, kad ją suaktyvintumėte.

     

    Gali tekti patobulinti šį srautą pagal savo pageidavimus, atsižvelgiant į jūsų poreikius. Pvz., Vietoj to, kad pakeistumėte šviesos spalvą, galite nustatyti Stringify, kad įtrauktumėte įrašą į „Google Sheets“ skaičiuoklę, kai jūsų vaikas pradeda ir nustoja žaisti žaidimą ir tada vėliau jį peržiūrėti. Tai būtų mažiau įsibrovusi, tačiau vis dar leidžia jums pamatyti, kiek laiko jūsų vaikai praleidžia savo žaidimams.