Pagrindinis » kaip » Integruota grafika bus geresnė

    Integruota grafika bus geresnė

    Pamirškite nusipirkti tam skirtą grafikos plokštę. Bent jau, jei esate dalis 90% žmonių, kurie vis dar žaidžia 1080p ar mažiau. Naujausi „Intel“ ir „AMD“ pasiekimai reiškia, kad jų integruoti GPU bus suplyšę „low-end“ grafikos plokščių rinką.

    Kodėl „iGPU“ taip lėtai pirmoje vietoje?

    Yra dvi priežastys: atmintis ir mirties dydis.

    Atminties dalis yra lengvai suprantama: greitesnė atmintis yra geresnė. „iGPU“ negauna išgalvoto atminties technologijų, pvz., „GDDR6“ ar „HBM2“, naudos, tačiau turi pasikliauti sistemos RAM dalijimusi su likusiu kompiuteriu. Tai daugiausia todėl, kad tai brangu įdėti tą atmintį į lustą, o „iGPU“ paprastai yra nukreipti į biudžeto žaidėjus. Tai netrukus nepasikeis, bent jau ne iš to, ką dabar žinome, bet pagerinus atminties valdiklius, leidžiančius spartesnę atmintį, gali pagerėti kitos kartos iGPU našumas.

    Antroji priežastis - miršta dydis, kas keičiasi 2019 m. GPU miršta yra didesnė už CPU, o dideli miršta yra blogas verslas silicio gamybai. Tai sumažėja iki defektų. Didesnis plotas turi didesnę defektų tikimybę ir vienas defekto įdėklas gali reikšti, kad visas procesorius yra skrudintas.

    Šiame (hipotetiniame) pavyzdyje žemiau matote, kad dvigubo masto dydis duoda daug mažesnį derlių, nes kiekvienas defektas nusileidžia daug didesniame plote. Priklausomai nuo to, kur atsiranda defektai, jie gali padaryti visą CPU bevertį. Šis pavyzdys nėra perdėtas už efektą; priklausomai nuo procesoriaus, integruota grafika gali užimti beveik pusę mirties.

    „Die space“ parduodama skirtingiems komponentų gamintojams už labai didelę premiją, todėl sunku pateisinti daug erdvės investavimą į daug geresnį „iGPU“, kai ši erdvė gali būti naudojama kitiems dalykams, pvz. Ne tai, kad nėra technologijų; jei „Intel“ ar „AMD“ norėjo sukurti lustą, kuris būtų 90% GPU, jie galėjo, tačiau jų derlius su monolitiniu dizainu būtų toks mažas, kad net nebūtų verta..

    Įveskite: „Chiplets“

    „Intel“ ir „AMD“ parodė savo korteles ir yra gana panašios. Su naujausiais procesų mazgais, turinčiais didesnį defektų rodiklį nei įprastai, tiek Chipzilla, tiek Raudonoji komanda nusprendė iškirpti savo būgnus ir juos vėl priklijuoti. Jie kiekvienas daro tai šiek tiek kitaip, tačiau abiem atvejais tai reiškia, kad problemos problema jau nebėra problema, nes jie gali padaryti lustą mažesniuose, pigesniuose gabaluose, o po to surinkti juos, kai jie supakuoti į faktinis procesorius.

    „Intel“ atveju atrodo, kad tai daugiausia yra taupymo priemonė. Atrodo, kad ji nekeičia savo architektūros daug, tiesiog leidžia jiems pasirinkti, kuris mazgas gamina kiekvieną CPU dalį. Tačiau atrodo, kad jie turi planus išplėsti „iGPU“, kaip jau yra pasirodęs „Gen11“ modelis „64 patobulinti vykdymo vienetai, daugiau nei dvigubai ankstesni„ Intel Gen9 “grafika (24 ES), skirti 1 TFLOPS barjerui nutraukti“. Vienas TFLOP spektaklis iš tikrųjų nėra toks didelis, nes „Vega 11“ grafika Ryzen 2400G turi 1,7 TFLOPS, tačiau „Intel“ iGPUs žinoma atsiliko nuo „AMD“, todėl bet koks pasivyti kiekis yra geras dalykas.

    Ryzen APU gali nužudyti rinką

    AMD priklauso Radeon, antras pagal dydį GPU gamintojas, ir naudoja juos savo Ryzen APU. Pažvelgus į jų artėjančią technologiją, tai jiems labai gerai sekasi, ypač su 7nm patobulinimais už kampo. Jų artėjančios Ryzeno lustai yra gandai, kad naudojasi „chiplets“, bet skirtingai nei „Intel“. Jų lustai yra visiškai atskirti, susieti su daugiafunkciniu „Infinity Fabric“ sujungimu, o tai leidžia labiau moduliuoti nei „Intel“ dizainas (šiek tiek padidėjus latentiniam laikotarpiui). Jie jau naudojo „chiplets“ iki 64 metų „Epyc“ procesorių, kurie buvo paskelbti lapkričio pradžioje.

    Pagal kai kuriuos naujausius nutekėjimus „AMD“ artėjantis „Zen 2“ serija apima 3300G, lustą su vienu aštuonių branduolių procesoriaus mikroschemu ir vieną „Navi 20“ lustą (jų artėjančią grafikos architektūrą). Jei tai yra tiesa, šis vienintelis lustas gali pakeisti pradinio lygio grafikos korteles. 2400G su Vega 11 skaičiavimo vienetais jau gauna žaisti kadrų dažnį daugelyje 1080p žaidimų, o 3300G, kaip pranešama, beveik dvigubai daugiau skaičiavimo vienetų ir yra naujesnėje, spartesnėje architektūroje.

    Tai ne tik spėja; tai daro daug prasmės. Tai, kaip jų dizainas yra išdėstytas, leidžia AMD prijungti gana daug bet kokių „chiplets“, vieninteliai ribojantys veiksniai yra galia ir erdvė pakuotėje. Jie beveik visada naudos du procesorius viename procesoriuje, ir viskas, ką jie turėtų padaryti, kad pasaulyje būtų geriausias „iGPU“, būtų pakeisti vieną iš tų „chiplets“ su GPU. Jie taip pat turi gerą priežastį tai padaryti, nes tai būtų ne tik žaidimų keitimas kompiuteriniams žaidimams, bet ir konsolėms, nes jie sukuria „Xbox One“ ir „PS4“ serijų APU.

    Jie netgi galėjo įdėti šiek tiek greitesnę grafinę atmintį, kaip tam tikrą L4 talpyklą, tačiau jie greičiausiai vėl panaudos sistemos RAM ir tikisi, kad galės pagerinti atminties valdiklį trečiųjų genų gaminiuose.


    Kad ir kas atsitiktų, tiek Mėlyna, tiek Raudonoji komanda turi daug daugiau erdvės dirbti su savo miršta, o tai, be abejo, lems bent kažką geresnio. Bet kas žino, gal jie abu tiesiog pakuos tiek daug procesoriaus šerdų, kiek jie gali, ir stengtis, kad Moore įstatymas būtų šiek tiek ilgesnis.