Oculus Rift vs HTC Vive Kuris VR ausinės jums tinka?
Namų virtualios realybės rinka gali būti ilgas kelias nuo brandžios, tačiau du pagrindiniai žaidėjai PC pusėje yra tvirtai įsitvirtinę: „Facebook“ valdomas „Oculus“ ir jos „Rift“ ausinės, o HTC „Vive“ platforma bendradarbiauja su „Valve“.
Kaip žaidimų konsolės, tiek „Oculus Rift“, tiek „Vive“ turi savo unikalių specifikacijų, sistemos reikalavimų ir išskirtinių žaidimų rinkinį. Kurioms laisvų rankų įrangai, dėl kurios galiausiai nuspręsite, turės įtakos įvairūs veiksniai, todėl svarbu likti išsilavinę apie kiekvienos sistemos privalumus ir trūkumus ir kaip jie geriausiai atitiks jūsų namus.
Minimalūs kiekvieno sistemos reikalavimai
Dėl didelės skiriamosios gebos ekranų ir pagreitintų atnaujinimo dažnių, tiek „Oculus“, tiek „Vive“ reikės rimtų kompiuterių aparatinės įrangos, kad galėtumėte panaudoti jų virtualias patirtis..
Abiem reikės bent „Intel Core i5-4590“ procesoriaus (arba lygiaverčio) ir „Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU“, kad būtų galima veikti ir veikti. „Oculus“ reikia dvigubai daugiau atminties nei „Vive“ (8GB ar didesnė), ir abiem reikia grafinės plokštės, galinčios palaikyti HDMI 1.3..
Galiausiai „Vive“ reikia vienintelio „USB 2.0“ prievado, kad būtų galima perduoti padėties duomenis atgal į kompiuterį, o „Oculus“ reikės dviejų nemokamų USB 3.0 lizdų, kad tai padarytų. Daugumoje šiuolaikinių stalinių kompiuterių yra bent du USB 3.0 prievadai, tačiau gali tekti paleisti kabelį prie mašinos galo.
„Vive“ turi geresnę stebėjimo technologiją
Tiek „Vive“, tiek „Oculus“ naudoja kamerų ir jutiklių masyvą, kad nustatytų, kur esate realiame pasaulyje, ir išversti tuos judesius į veiksmus virtualioje aplinkoje. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvienos sistemos yra tai, kiek matomas laukas jutiklių.
„Oculus“ maksimalus stebėjimo laukas - 5 × 11 pėdų (plotis iki ilgio), lyginant su maksimaliu „Vive“ maksimaliu 15 × 15 pėdų lauku. „Rift“ bazinės stotys gali matyti tik tai, ką darote iš priekinio kampo, taigi, jei pasitrauksite už siauro regėjimo lauko, jūsų judėjimo aptikimo tikslumas greitai nukris. „Oculus“ sako, kad ateityje planuoja įtraukti didesnius stebėjimo pėdsakus, tačiau naudotojai vis tiek turės spręsti šiuos apribojimus dabar.
Kita vertus, „Vive“ šiek tiek atveria daiktus ir leidžia stebėti didesnę erdvę naudojant du „Lighthouse“ kameros bokštus. Padidėjęs stebėjimo pėdsakas leidžia vaikščioti, zigzaguoti ir dodge tarp bet kurios žaidimo vietos dalies neprarandant aptikimo ir bendrauti su virtualiais objektais tikrai 360 laipsnių aplinkoje. Žaidėjams, turintiems didesnę erdvę žaisti, „Vive“ yra aiškus nugalėtojas.
Oculus valdikliai yra šiek tiek universalesni
Tiek „Vive“, tiek „Rift“ naudoja savo nuosavą judėjimo pagrindu veikiančių valdiklių rinkinį, kuris užima jūsų rankas, kol esate virtualioje aplinkoje.
„Oculus Touch“ valdikliais yra trys jutikliniai mygtukai ir vairasvirtė ant kiekvienos rankos, paleidimo įtaisas ant nugaros ir gali būti stebimi bet kurioje kameros diapazone.
Skirtingai nei Vive „Steam VR“ lazdelės, „Touch“ valdikliai gali stebėti jūsų rankas su 360 laipsnių erdviniu pirštų judesių vaizdu. Vadovaudamasis laikinu, tai reiškia, kad jei pirštas pasisuks vienaip, jūsų valdomas objektas su juo pasisuks. Tai padidina tikslumą, kurį turėsite sąveikaujant su žaidimo elementais, ir padedate prisidėti prie panardinimo poveikio.
„Vive“ garo VR valdikliai veikia šiek tiek kitaip, nes jie seka tik 1: 1. Vienu keliu pasukdami ranką, Švyturio bokštai jį pamatys, bet rankų ar pirštų naudojimas nebus užregistruotas taip tiksliai, kaip jie būtų liečiami.
Į valdiklį panašūs valdikliai turi vieną paleidimo mygtuką, vieną meniu mygtuką, ir vieną nykščio juostą, kuri yra pagrįsta „Steam Controller“ trackpad technologija, ir du „išspausti“ aktyvuotus mygtukus kiekvienoje pusėje. Jei tai nėra skamba kaip pakankamai įvesties, atminkite, kad „Steam“ klaviatūra veikia ir judesiui, ir kaip konfigūruojamam mygtukų klavišui, priklausomai nuo to, ar turite komandą, ar tiesiog ją paliesite. Tai reiškia, kad kiekvienas jutiklinės plokštelės kvadrantas gali būti nustatytas kaip individualus mygtukas, priklausomai nuo žaidimo ir kaip kūrėjas nusprendžia naudoti valdiklį aplinkoje.
Žinoma, abi VR galvutės taip pat veikia su standartiniu „Xbox One“ arba kitu kompiuterio valdikliu. Taigi, jei tik planuojate žaisti lenktyninius žaidimus ar skrydžio simtus, skirtumas tarp dviejų valdiklių tipų jums gali nesvarbu.
Abu turi padoraus žaidimo pasirinkimą su išskirtiniais skaičiais
Panašiai kaip ir „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, „Oculus“ ir „Vive“ dalijasi daugeliu jų pavadinimų, tuo pačiu išlaikydamos keletą sistemos išskirtinių teisių, skirtų neskatintiems pirkėjams pritraukti į savo lauko pusę.
Rašymo metu „Oculus Rift“ iš viso siūlo apie 110 žaidimų, o „Vive“ - daug daugiau įspūdingų 350. Tačiau skaičiai nesako visą istoriją: „Vive“ naudos teikia „Valve“ gana atviri VR įrankiai ir „Steam“ prekyvietė , kur indie kūrėjai, turintys skirtingų įgūdžių, gali skelbti savo žaidimus mažai fanfarais. Nors „Oculus Rift“ pasirinkimas yra techniškai daug mažesnis už „Vive“, pirmasis neapima mažo pastangų demonstracijų ir „minigames“, pvz. TrumPiñata.
Grynieji skaičiai taip pat yra mažiau nei naudingi dėl įvairių rūšių žaidimų, kuriuos galima rasti VR. Daugelis žaidimų, ypač tų, kurie orientuoti į transporto priemonių patirtį, pvz., Lenktynininkus ar erdvėlaivių imitatorius, yra prieinami tiek standartiniuose staliniuose kompiuteriuose, tiek VR ausinėse. Elite Dangerous, Karo griaustinis, ir Projektiniai automobiliai yra geri pavyzdžiai ... ir atsitiktinai, visi trys iš jų yra prieinami ir Riftui, ir gyvybei.
„Facebook“ ir „HTC / Valve“ garantavo išskirtines teises kelioms pasirinktoms pavadinimams. Štai keletas svarbiausių abiejų platformų:
„Oculus Rift Exclusives“
- Chronosas
- Lipti
- Echo Arena
- Niekur kitur
- Farlandai
- Heroboundas: Dvasios čempionas
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive išskirtinės
- Catlaterinis pažeidimas
- Tiesioginis
- DOTA 2
- Portalo istorijos: VR
- Slam
- Žvaigždžių karai: bandymai „Tatooine“
- Nykstančios sferos
Tarp šių dviejų „Facebook“, atrodo, yra agresyviai užtikrinanti tik išskirtinius „Oculus“ titulus, o „Valve“ remiasi pirmosios partijos žaidimais, tokiais kaip „DOTA 2“ ir „Portal Stories“: VR ir daug platesnis indie kūrėjo pasirinkimas. Net ir „Valve“ Steam platformoje (kur taip pat parduodami „Oculus“ suderinami žaidimai), atrodo, kad trečiųjų šalių „VR“ žaidimai reikalauja tik „Vive“ ausinių, kai jiems reikia didesnio kambario skalės, kurią įgalina jos jutiklio nustatymas.
„Oculus“ yra žymiai pigesnis nei gyvas
Po nusivylusios pradinės 600 JAV dolerių kainos „Oculus Rift“ dabar galima įsigyti kartu su dvigubais valdikliais tik už $ 400. Iš pradžių tai buvo mokama tik kaip vasaros skatinimas, ši kaina dabar buvo pratęsta kaip nuolatinis kritimas.
HTC atsakė į kainų kritimą, tačiau negalėjo jo suderinti. Iš pradžių „Vive“ buvo įdiegta 800 JAV dolerių su valdikliais ir stebėtojais, tačiau dabar ji visam laikui sumažėjo iki 600 JAV dolerių.
Nors abi bendrovės stengiasi tobulinti savo atitinkamą VR technologiją, nėra jokių požymių, kad iki 2017 m. Pabaigos atvyktų nauji „Oculus Rift“ arba „HTC Vive“ modeliai. Tačiau „LG“ demonstruoja konkurentą „Vive“, kuri naudos ta pati Steam sistema žaidimų pristatymui ir VR valdymui. LG laisvų rankų įranga turi didesnį ekraną nei „Vive“ ar „Oculus“ ir daug patogiau apversti, tačiau nėra jokios informacijos apie tai, kada jis pateks į rinką.
Specifikacijos
Jūsų technikos vadovai čia yra lentelė, rodanti kiekvienos ausinės apatines ir nešvarias specifikacijas:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Ekrano tipas | OLED | OLED |
Rezoliucija | 2160 x 1200 (1080 x 1200 už akį) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 už akį) |
Atnaujinimo dažnis | 90 Hz | 90hz |
Matymo laukas | 110 laipsnių | 110 laipsnių |
Minimalūs sistemos reikalavimai | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentas ar didesnis Intel i5-4590 ekvivalentas ar didesnis 8GB + RAM Suderinamas HDMI 1.3 vaizdo išėjimas 2x USB 3.0 prievadai „Windows 7 SP1“ arba naujesnė versija | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentas ar didesnis Intel Core i5-4590 ekvivalentas ar didesnis 4GB + RAM Suderinamas HDMI 1.3 vaizdo išėjimas 1x USB 2.0 prievadas |
Valdiklis | „Oculus Touch“ / „Xbox One“ valdiklis | SteamVR valdikliai / Bet koks kompiuteriu suderinamas valdiklis |
Stebėjimo sritis | 5 x 11 | 15 x 15 |
Kaina | $ 399 | $ 599 |
Jei norite gauti papildomą mokestį, visą kambarį turinčią VR patirtį ir turėti papildomą monetą, kad ją gautumėte, „Vive“ greičiausiai bus geresnis pasirinkimas, tačiau jei bandysite išsaugoti keletą šekelių, „Rift“ yra gana geras sandoris dabar. Bet kuriuo atveju, virtualioji realybė nustatoma taip, kad netolimoje ateityje pakeistų mūsų žaidimo būdą ir bendraujame vienas su kitu, o aš negaliu būti labiau susijaudinęs, kad pamatytumėte, kur veda toliau.
Vaizdo kreditai: Deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam