Pagrindinis » kaip » Geriausi ritmo žaidimai, naudojami vietinės muzikos kolekcijoje

    Geriausi ritmo žaidimai, naudojami vietinės muzikos kolekcijoje

    Jūs negalite turėti vaizdo žaidimų be muzikos. Na, jūs galite - anksčiausiai žaidimai neturėjo muzikos griežčiausiu būdu, tiesiog pyptelėję ir boops. Bet tai nebuvo ilgai, kol abu tapo neatskiriamai susieti, o dabar 150 metų šventi rusų liaudies daina vadinama „ta daina iš Tetris.„Šiandien kūrėjai ir leidėjai įdėjo į daugybę laiko, pinigų ir dėmesio į muziką, kuri priešų į savo žaidimus žino. Tačiau, jei norėtumėte žaisti su savo kruopščiai kuriama vietine kolekcija, yra daug žaidimų, kurie mielai leis jums tai padaryti.

    Svarbiausia yra technika, vadinama procesine karta. Kūrėjai sukūrė sistemas, galinčias analizuoti muzikos takelį, jei originalus failas yra be DRM formato ir kad žaidimas automatiškai sukuriamas aplink jį. Idėja jau seniai vyko į įvairius žaidimų tipus ir žanrus. Čia pateikiami geriausi kompiuterio žaidėjų pasirinkimai.

    Audiosurf 2 („Windows“, „MacOS“, „Steam“, „Linux“)

    Audiosurf pradėjęs procesinės muzikos žanrą, kai jis debiutavo 2008 m., o kai kurios tos pačios technologijos gali naudotis kitais žaidimais. Bet tęsinys, Audiosurf 2 ($ 15) apima didesnį integruotų takelių pasirinkimą, žaidėjų pritaikytų dainų lygių rinkinį per „Steam“ dirbtuvę ir integraciją su „SoundCloud“ internetine saugykla. Originalios mechanikos išlieka nepaliestos - tarsi panašios į „Tetris“ žaidimą „Guitar Hero“ ekrane, kartu su naujais ir įvairiais žaidimo režimais. daugiau žaidėjų laivų, geresnės grafikos ir daugiau vaizdinių efektų. Modding bendruomenė apkabino Audiosurf 2 su entuziazmu, tai reiškia, kad jūs niekada nesibaigsite naujų žaidimo režimų ar lygių, ir kiekvienas iš jų ateina su savo originaliais scenarijais, jei norite išbandyti savo ranką pataisydamas save. Yra nemokama demonstracija, leidžianti jums žaisti dienos dainą, jei $ 15 yra per daug turtinga jūsų kraujui.

    Beat Hazard („Windows“, „MacOS“, „Linux“, „Xbox 360“, „PS3“, „Android“, „iOS“)

    Beat Hazard ($ 10) yra iš viršaus į apačią, dvigubas lazdas šaulys į veną Geometrijos karai, su vietos lygiais ir priešo laivais, kuriuos sukuria vietinės muzikos algoritmas. Be to, kad susižavėjote to smegenų muzikos malonumo centru, kol gudriai užsikimšę ir per dešimtis susprogdinsite laivus, žaidime yra vietinis multiplayer tiek režimuose, tiek „head-to-head“ režimuose. Kuo greičiau muzikos ritmas, tuo intensyvesni priešai ir galingesni jūsų ginklai. Tačiau nesijaudinkite: net jei bandote žaisti žaidimą auksiniais seneliais ir lėtomis uogienėmis, sunku išgyventi išlikimo režime. Beat Hazard netgi palaiko internetines radijo stotis, jei jūsų vietinė kolekcija yra šiek tiek plona. DLC atnaujinimas, Beat Hazard Ultra ($ 5), apima daugialypį internetinį žaidėją, naujus priešus ir ginklus bei papildomus vaizdinius gėrimus.

    Simfonija („Windows“, „MacOS“, „Linux“)

    Simfonija ($ 9) naudoja panašią konfigūraciją Beat Hazard, bet su tradicine „iš apačios į apačią“ žaidimo sąlygomis, pvz Galaga arba 1942 m. Kablys taip pat yra įdomus: priešas gali „sugadinti“ jūsų muziką, kai jis gauna viršutinę ranką. Kiekviename lygyje, kuris yra sukurtas iš dainų takelio, yra unikalus rinkinys ir atnaujinimai, leidžiantys žaidėjams stumti praeityje didesnius sunkumus ir griežtesnius viršininkus. Įtraukta parama dažniausiai naudojamiems muzikos failų tipams, nors turėsite mokėti papildomą dolerį už suderinamumą su „iTunes“ ir jos M4A / AAC failų formatais.

    NecroDancer kripta („Windows“, „MacOS“, „Linux“, „Xbox One“, „PS4“, „PS Vita“, „iOS“)

    Čia mes turime gana tipišką roguelike dungeon-crawler, kuris leidžia žaidėjams judėti išilgai tinklelio grindų ir sustiprinti savo atakas pagal foną grojančią muziką. Nors NecroDancer kripta ($ 15) leidžia žaidėjams importuoti savo dainas ir žaisti kartu su procesiniais lygiais ir priešais, jis taip pat buvo giriamas už savo originalų rezultatą, triukšmingą, pyptelėjusį elektronų mišinį iš kompozitoriaus Danny Baranowsky. Taip pat yra daug DLC ​​pakuočių, kurios dvigubai padidina muzikos priedus ir papildomus lygius. Skirtingai nuo daugelio paprastų kainų šiame sąraše, „Crypt“ apima keletą sudėtingų kovos ir RPG mechanikų. Neleiskite, kad 2D sprite grafika jus kvailėtų - šiame žaidime yra daugiau gelmių, nei matoma iš pradžių. Be to, ji palaiko DDR stiliaus šokių trinkeles aktyviam žaidimų įvedimui, o dainuojanti RPG prekė yra pavadinta Freddy Merchanty. Ateikite, žinote, kad jį myli.

    Melodijos pabėgimas („Windows“, „MacOS“, „Linux“)

    Ant paviršiaus, Melodijos pabėgimas ($ 10) atrodo kaip gana tipiškas „begalinis bėgikas“ žaidimas, kaip dažnai matomas mobiliajame telefone. Tačiau pasirinktinis variklis, kurį jis naudoja norėdamas sukurti muzikos takelių lygius ir kliūtis, gali būti pats sudėtingiausias - žiūrėkite vaizdo įrašą, kad pamatytumėte įspūdingai sklandų perėjimą nuo greito iki lėto žaidimo ir atgal, remiantis dabartinio takelio pertraukomis per minutę. Taip pat yra gaivus judesių ir priešų įvairovė, ir nors 2D vektorinė grafika yra paprasta, jie labai veiksmingai informuoja apie lygio greitumą. Šis „indie“ žaidimas yra mažas priedų, bet už 10 dolerių (mažiau, jei jį parduosite), tai daugiau nei verta kainos.

    Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)

    Jei investavote į visą VR sąranką, jau esate susipažinę su riboto pasirinkimo darbais. Šiuo metu vienintelis „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“ žaidimo ritmas Audioshield ($ 20), kuris naudoja kairįjį ir dešinįjį judesio valdiklį, kad „apsaugotų“ žaidėją nuo procedūromis generuojamų gaunamų pastabų (ar raketų, ar dažų purkštuvų - tai viskas gana konceptualus). Palyginti su kitais čia esančiais žaidimais, tikrasis mechanikas yra gana nedidelis, bet kartu su žaidėjo judesiu visai dainai jis vis tiek turėtų būti labiau susijęs su įprastomis pelės ir klaviatūros valdikliais. Įtraukta parama internetinėms „YouTube“ trasoms, taip pat internetiniams lyderiams. Tikimasi, kad ateityje bus galima gauti sudėtingesnius įrašus šioje mažai nišoje.