Pagrindinis » kaip » Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie čiulpia šaulius)

    Geriausi šaulių žaidimai (žmonėms, kurie čiulpia šaulius)

    Šaudyklės žaidimai dominuoja terpėje, kuri gali būti atgrasanti, jei ne iš tikrųjų esate labai geras. Laimei, mes radome nemažai puikių FPS žaidimų, kurie yra sprogstami, kad ir kokie būtų jūsų įgūdžiai.

    Kai tik pradėsite, galbūt nenorėsite patekti į daugybę tikrai kvalifikuotų žaidėjų internete, todėl visada verta mokyti vieną žaidėją. Mes turime puikių vieno žaidėjo žaidimų sąrašą, su kuriuo norite pradėti, bet jei ieškote kelių žaidėjų, slinkite žemyn į kitą skyrių.

    Vieno žaidėjo žaidimai

    Vieno žaidėjo šauliai gali būti labai įdomūs, tačiau jie akivaizdžiai labiau priklauso nuo gerų istorijų nei jų daugelio žaidėjų kolegos. Vieno žaidėjo patirtis taip pat yra daug draugiškesnis būdas priprasti prie šaulių žanro, nes jūs neturite papildomo spaudimo bandyti gerai dirbti su kitais mišinio žmonėmis.

    Portalas ir portalas 2

    Šis sąrašas būtų neišsamus, nepaminėdami Portalo serijos, todėl iš karto išimkime jį. Originalus portalas buvo pastatytas iš to paties žaidimo variklio, kaip ir jo „Half-Life“ amžininkai, tačiau tai labai skirtinga patirtis. Nėra priešų, kuriuos reikia nužudyti. Tai tik galvosūkių kambariai, grojami pirmojo asmens šaudyklės stiliumi, kurie naudoja „Portal pistoletą“ grotuvo ir galvosūkio elementų judėjimui aplink.

    Tai skamba paprasta. Ir jos mechanika. Tačiau portalas siūlo meistriškumo žaidimo dizaino klasę, maišydamas kelis velniškus galvosūkius su patenkinama fizika ir stebėtinai sudominančia istorija apie eksperimentinį AI grobį..

    Portalas taip pat parodo geriausius razoros aštrius humorus bet kuriame vaizdo žaidime. Portalas buvo akimirksniu klasikinis, ir taip ir šiandien. Tęsinys „Portal 2“ buvo vienas iš labiausiai tikėtinų visų laikų žaidimų. Jis buvo visokeriopai didesnis, išryškindamas „Aperture Science“ foną, pridėdamas kelis naujus simbolius ir suteikdamas žaidėjui naujas priemones, kad būtų galima pereiti per naujus galvosūkius. Vieno žaidėjo kampanijai būtų verta, bet taip pat yra visiškai atskira kampanija, skirta jums ir draugui dirbti.

    Tiesiog neperkelkite pirštų į portalą 3 netrukus. Vožtuvas iš tikrųjų nebėra „žaidimų kūrimo“ dalyko.

    Sistemos šokas ir „BioShock“ serija

    „System Shock 2“ yra neabejotinas klasikinis tarp ne tik šaulių, bet ir bendrų vaizdo žaidimų, nes tai puiki istorija ir tai, kaip ji leidžia jums sukurti bet kokio specialybės įgūdžių turintį charakterį. Žinoma, jūs galite nuvilti savo kelią per cyberpunk / siaubo istoriją, bet jūs taip pat galite išgirsti savo įsilaužimo įgūdžius ar psichines galias, kad imtumėte priešus mažiau įprastais būdais.

    „BioShock“ buvo dvasinis „System Shock“ įpėdinis, prekiaujantis „Art Deco Atlantis“ pakaitinės istorijos sci-fi nustatymu. Vėlgi, jūs galite nušauti savo kelią per puikią istoriją, bet jūs neteksite sau žaidimų parinkčių, kurias suteikia „plazmidės“ (skaityti: magija) arba slaptas. Istorija taip pat yra gana fantastiška.

    „BioShock 2“ geriausiai praleidžiamas - tai buvo nusivylęs tęsinys, kurį sukūrė atskira komanda. Bet „BioShock Infinite“ - tai originalas, kuris yra originalus, kuris yra ant plaukiojančio religinio zealočio miesto, yra plačiai laikomas vienu iš geriausių pastarųjų dešimties metų žaidimų. „BioShock“ sąranka plečiama su nauju „swashbuckling“ mechaniku, norint judėti lygiais, ir naudingą „AI“ ženklą, kuris laiko ir erdvėje gali atverti atviras skyles.

    „BioShock Infinite“ yra prieinama įvairiose konsolėse ir kompiuterių platformose, netgi „Linux“..

    Fallout serija

    Pradinis „Fallout“ žaidimų „Fallout“ ir „Fallout 2“ buvo išleistas iš viršaus į apačią RPG 90-ųjų pabaigoje. Bet pradedant nuo Fallout 3 (2008 m.), Jie tapo pirmuoju šauliu. Na, techniškai: įdomi PVM sistema leidžia jums pristabdyti laiką ir atidžiai parinkti savo tikslus, kuriuos turėsite kitaip. Tai veiksmingas, o kartais netinkamas būdas sujungti įprastą veiksmo šaudymą ir kovą.

    „Fallout“ serija vyksta pakaitinėje Jungtinių Amerikos Valstijų ateityje, kur kultūra užšaldė po 1950-ųjų ir tada susprogdino, kai pasaulį sunaikino branduolinis karas. „Fallout 3“, „Fallout“: „New Vegas“ ir „Fallout 4“ visi turi panašius elementus, nors „New Vegas“ gerbėjai dažniausiai laikomi geriausiais.

    „Fallout 3“ yra geras, jei jūs einate per juos chronologiškai (pasakojimo elementai perkeliami iš žaidimo į žaidimą), o naujesnė „Fallout 4“ apima daug patogesnę vartotojo sąsają ir gilų amatų sistemą, tačiau buvo kritikuojama, kad žaidėjui buvo suteikta mažiau pasakojimo pasirinkimai.

    Visi trys žaidimai suteikia galimybę išspręsti problemas ir pažangą per istoriją, kuri nesiremia kova, ypač jei sutelkiate dėmesį į įsilaužimo ar charizmos įgūdžius. Aš tikrai rekomenduoju „Fallout 4 DLC Automatron“, jei norite ištirti fotografavimą: tai leidžia jums sukurti netinkamą roboto bičiulį, kad nužudytumėte visus blogus vaikinus.

    Metalinės pavaros kietos serijos

    Techniškai „Metal Gear Solid“ serijos yra šaudyklės, taigi jūsų personažas turi ginklą ir gali šaudyti žmones. Tačiau serijos sąranka iš tikrųjų iš anksto užrašo pirmojo asmens šaulius, o tai rodo: „Metal Gear“ visada vengia kovoti, paslėpdami praeityje savo priešus ar tyliai neįgalius. Štai kodėl jie tai vadina „taktiniu šnipinėjimo veiksmu“.

    Serija tapo klasikiniu būdu atgal į „PlayStation“ su originaliu „Metal Gear Solid“ (techniškai trečiuoju žaidimu, vykstančiu į 1980-ųjų dešimtmetį), nes ji buvo netradicinė, netikėta, turtinga ir kartais netikri simbolių, ir gili istorija apie paramilitarinį konfliktai, branduolinių ginklų platinimas, klonai ir milžiniški robotai. Taip, ar aš paminėjau, kad visame serijoje yra daug anime įtakos?

    Jums gali prireikti keleto konsolių, kad galėtumėte pasiekti visus šiuos žaidimus (tik pirmieji ir paskutiniai žaidimai buvo paleisti asmeniniame kompiuteryje), tačiau einant visą kelią nuo vieno iki penkių yra didelė patirtis. Pasakojimai kartais gali įsižiebti į nenormalus, bet niekada, kūrybinė žaidimo dalis visada tenkina. „Metal Gear Solid 5“ - tai naujausias serijos žaidimas, kuris greičiausiai bus „Metal Gear Survive“, ir bet koks kitas naujas žaidimas be serijos autoriaus Hideo Kojima.

    Multiplayer žaidimai

    Multiplayer žaidimai yra šaudyklės visatos flipsidas. Jie linkę atsisakyti gilių siužetų naudai gryno, daugelio žaidėjų linksmybių. Paprastai įkeliate į žemėlapį su kitais žaidėjais ir išmestas tiesiai į linksmą. Taip pat rasite įvairių žaidimo būdų. Mirties rungtynės veikia kaip mūšio karalienė, kur jūsų tikslas yra tik užmušti visus kitus. Komandos mirtis atitinka panašų darbą, bet jūs žaidžiate kaip komandos dalis, kurios užduotis - nužudyti kitą komandą.

    Priklausomai nuo žaidimo galite rasti ir kitų komandų režimų. Kai kurie pasiūlymai užkariauja vėliavos scenarijus, kai kurie pateikia tikslus (pvz., Nustatydami ar išsklaidydami bombas).

    Peržiūra

    „Overwatch“ šiuo metu yra neįtikėtinai populiarus, o ne tik dėl spalvingo pobūdžio dizaino ir dažnai atnaujinamų turinio. Tai seka „herojaus šaulio“ žanro tendencija, kuri prasidėjo „Team Fortress 2“, o „Overwatch“ turtinga simbolių įvairovė yra didžiausia jėga. Ir aš turiu galvoje, kad tiek pažodžiui, tiek vaizdiniu būdu.

    Tarp „Overwatch“ 27 žaismingų simbolių (rašymo metu) yra įrašai, kurie nesiremia žaibo refleksais ar tobulu tikslu. Dauguma pagalbinių personažų gali išgydyti savo komandos narius su užraktais arba aura įrankiais. Cisternų simboliai gali apsaugoti savo komandą su skydais arba sugadinti žalą su didžiuliais artimo paspaudimais ir ginklais. Gynybiniai herojai gali automatiškai sugadinti velnus, kad sugadintų ir sulėtintų priešus. Sunkūs simboliai su sprogstamaisiais ginklais pasižymi splash žala ir išmušdami priešus nuo žemėlapio.

    Svarbiausia, nesvarbu, koks jūsų žaidimo stilius, įgūdžių lygis ar pirmenybė, tikriausiai galite rasti daugiau nei vieną simbolį Overwatch, kuris Jums tinka. Net žaidėjai, kurie yra šaudyklės naujokai, konkurenciniu režimu gali atlikti gerus herojus ir tam tikrą praktiką. Tiesiog pabandykite ne pernelyg viliojanti išleisti daugiau pinigų lošimo tipo kosmetikos plėšikų sistemai.

    „Splatoon“ ir „Splatoon 2“

    „Nintendo“ visada rėmėsi savo klasikinių vieno žaidėjo franšizėmis, kurios skatina pardavimus. Taigi, kai bendrovė atskleidė „Splatoon“, komandinį internetinį šaulį, esantį uždarose arenose, jis išėjo iš kairiojo lauko. Net su vaiku draugišku kalmarų personažu ir ginklais (žaidėjai vietoj kulkų šaudo „rašalą“), tai buvo didelis išvykimas.

    Bet „Splatoon“ ir jo tęsinys „Splatoon 2“ („Wii U“ ir „Switch“ konsolėje) nėra jūsų įprastas komandos šaulys. Tikslas yra ne tik nušauti daugiau priešo komandos, bet ir apimti didžiausią žemėlapio paviršiaus plotą savo komandos dažų rašalo spalvoje. Taip pat ir jūsų komandos nariai greitai ir greitai gali judėti „kalmarų“ formoje. Platus ginklų asortimentas, įskaitant tokius netradicinius įrašus kaip milžiniškas dažų volelis ir kibiras, reiškia, kad jums nereikia šnipinėjimo įgūdžių, kad taptumėte miestą (ir kitą komandą).

    Turo pabaigoje ne tas, kuris žudo labiausiai, bet komanda, kuri užėmė didžiąją dalį žemėlapio, laimėjo. Žaidimai savo ruožtu paverčia šaulių žanro konvencijas ir, beje, pasinaudoja paprastai mažiau tiksliomis konsolės valdymo priemonėmis. Jei turite „Wii U“ ar „Switch“, tai būtina.

    Augalai Vs. Zombiai: sodo karas 2

    Galite atpažinti Augalai Vs. Zombiai kaip viršaus į apačią bokšto gynybos žaidimas. Tai originalas: „Garden Warfare“ yra visiškai kitoks. Tai internetinis komandinis šaulys, kuriame priešingos komandos valdo titulinius augalus ir zombius visiškai 3D brawls. Multiplayer yra tiek žaidėjų, tiek žaidėjų ir „co-op“ arenose.

    Viso 3D šaudyklės nustatymas 2D bokšto gynybos žaidimo visatoje yra tas, kad jis vis dar naudoja daug šio žanro elementų. Strateginiai jūsų bokštelių, barjerų ir gydomųjų struktūrų išdėstymai gali būti tokie pat svarbūs kaip ir jūsų priešų šaudymas, jei ne daugiau. Su komanda pagrįsta sąranka ir strateginiu veiksmu, ji turi daug bendrų su Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) žaidimais, tokiais kaip „League of Legends“, su daugiau patenkinančiu kova. Taip pat yra įvairių simbolių, kuriuos galite pasirinkti abiejose pusėse, leidžiančius atlikti kelis žaidimo stilius ir reguliuoti skysčius.

    Titanfall ir Titanfall 2

    Titanfall ateina iš „Respawn Entertainment“, kurį sudarė buvę „The“ kūrėjai Pareigos šauksmas serijos. Bet neleiskite, kad tai kvaila: šis sci-fi multiplayer yra visiškai naujas žvėris. Gameplay yra suskaidytas tarp piloto režimų, kuriuose žaidėjai naudoja raketų paketus prie sienos važiuojant ir priartindami lygius, ir „Titan“ režimus, kuriuose pilotai peršokia į didžiulius statybinius mechus, kad išvaržtų jį su priverstiniais ginklais ir dideliais plieniniais kumščiais.

    „Titanfall“ parkour judėjimo sistema buvo revoliucinė, kai ji išėjo, beveik nustumdama savo titulinius milžiniškus robotus į antrą bananų funkciją. Bet tai „Attrition“ žaidimo režimas, kuris čia ypač pastebimas. Šis pagrindinis multiplayer režimas leidžia žaidėjams surinkti taškus iš AI valdomų robotų bangų, be kitų žaidėjų ir jų titanų. Sukurkite apkrovą, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas automatiniam žmogaus ginklų nukreipimui ir „Titan“ sugadinimo pažeidimui, ir jūs dažniausiai pasiteisinsite priešininkus, kurie išskirtinai persekioja kito komandos žaidėjus.

    Titanfall 2 praplėtė originalą su naujais ginklais ir judėjimo gebėjimais, ypač kova su kabliu, leidžiančiu žaidėjams zip aplink etapais, pavyzdžiui, „Spider-Man“. Tačiau ji taip pat pridėjo labai reikalingą vieno žaidėjo kampanijos režimą, kuris buvo neatsakingai iš pirmo žaidimo. Kampanija yra trumpa ir istorija yra šiek tiek sausa, bet kūrybingi ir įvairūs lygiai ir pagrindinio veikėjo ir jo snarky roboto palikimas yra verta žaisti..

    Vaizdo šaltinis: Nintendo, EA, Steam