Pagrindinis » kaip » Skirtumas tarp žaidimų „Lag“ ir žemo FPS (ir kaip juos ištaisyti)

    Skirtumas tarp žaidimų „Lag“ ir žemo FPS (ir kaip juos ištaisyti)

    Daugelis žaidėjų nurodo, kad internetinio žaidimo veikimo problema yra „atsilikimas“. Tačiau, jei jūsų kompiuterio kadrų sparta yra maža, tai nėra tas pats, kaip atsilikimas, o mažos FPS yra skirtingos problemos su skirtingomis priežastimis.

    Šis straipsnis buvo parašytas, nes daugelis žaidėjų skambina bet kokiu našumo klausimu „atsilikimas“. Supratimas, kas yra ir kas yra lag, padės nustatyti ir išspręsti našumo problemas, kai jos atsiranda.

    Žemas FPS yra kompiuterio problema

    Žemas kadrų per sekundę (FPS) rodomas, kai visas jūsų žaidimas veikia lėtai. Jei jūsų rėmo dažnis yra pakankamai mažas, žaidžiant žaidimą gali atrodyti, kad žiūrite skaidrių peržiūrą, nes ekrane per sekundę pasirodo tik keletas skirtingų kadrų. Mažiau kraštutiniais atvejais žaidimas jaučiasi pasibjaurėjęs ir lėtas.

    Rėmelių spartos problemos nėra dėl tinklo problemų. Jei turite mažą kadravimo greitį, tai ne žaidimas, kuriam būdingas atsilikimas - tai jūsų kompiuteris, kuris nesugeba sekti žaidimu. Jums gali prireikti greitesnės grafikos plokštės, daugiau RAM arba geresnio CPU. Kietasis diskas gali būti per lėtas, todėl žaidimas sulėtėja, nes jis yra priverstas skaityti duomenis iš standžiojo disko. Jūs galite turėti per daug šiukšlių programinės įrangos fone, konkuruodami dėl išteklių.

    Kitaip tariant, mažas FPS yra problema, susijusi su žaidimo našumu kompiuteryje. Jis neturi nieko bendro su jūsų tinklo ryšiu.

    „Lag“ yra tinklo problema

    „Lag“ nėra kompiuterio problemos rezultatas; tai yra tinklo problemos rezultatas. Gali būti, kad žaidimo serveriai susiduria su problemomis, tačiau tikėtina, kad kažkur tarp jūsų kompiuterio ir serverių atsiranda tinklo problema. Jei esate toli nuo žaidimų serverių - galbūt jūs esate Europoje, žaidžiate Šiaurės Amerikos serveriuose - jūsų latentinis laikas (dažnai vadinamas „ping“ laiku) gali būti didelis. (Sužinokite daugiau apie vėlavimą čia.)

    „Lag“ rodoma labai skirtingai nuo žemo FPS. Jei jūsų žaidimas atsilieka, jūsų FPS vis dar gali būti labai didelis. Jei žaidžiate multiplayer žaidimą, žaidimas gali būti visiškai sklandus, tačiau kiti žaidėjai gali būti įstrigę vaikščioti vietoje arba teleportuoti. Kai fotografuojate kažką internetiniame FPS, jūs visada galite praleisti, nes jūsų latentinis laikas yra toks didelis, kad iki to laiko, kai jūsų kulka pasiekia savo vietą, jie jau seniai išvyko. Veiksmai, kurių jūs vykdote internetiniame žaidime, gali įvykti pastebimai vėliau - latentinis laikas - tai laikas, kurio reikia, kad kompiuteris bendrautų su serveriu.

    „Lag“ dažnai reiškia vėlavimą, kurį sukelia nuolatinis didelis latentinis laikotarpis (taip pat vadinamas aukštais pingais), tačiau jūs taip pat galite patirti „atsilikimo šuolius“, kur visi kiti žaidimo dalyviai laikinai sustabdo savo vietą, po to jų simboliai teleportuojasi arba lenktynes ​​naujiems vietos, kai žaidimas gauna atnaujinimus.

    Jei norite pagerinti atsilikimą, pabandykite kitą serverį, vietoj „Wi-Fi“ naudokite „Ethernet“, atnaujinkite savo tinklo aparatūrą arba, jei turite ypač lėtą interneto ryšį, mokėkite už geresnį paketą.

    Mažai FPS ir „Lag“ kartais yra susieti

    Mažas FPS ir atsilikimas kartais rodomi tuo pačiu metu, apsunkinantys dalykus. Pvz., Jei žaidžiate masiniu multiplayer online RPG (MMORPG) ir jūsų personažas stovi dideliame mieste, kuriame yra šimtai kitų simbolių, rodančių jūsų ekrane, gali pasireikšti tiek mažas FPS, tiek vėlavimas. Atsilikimas atsiranda dėl to, kad serveris stengiasi neatsilikti ir sulėtinti tuo pačiu metu vienoje vietoje, o mažas FPS yra jūsų kompiuterio, kuris stengiasi vienu metu užfiksuoti visus tuos simbolius, rezultatą.

    Tokiu atveju mažas FPS ir vėlavimas turi tą pačią priežastį - tuo pačiu metu daugiau žmonių nei žaidimas gali dirbti vienoje vietoje, o tai gali supainioti kai kuriuos žaidėjus ir galvoti, kad jie yra tie patys. Tačiau jie nėra - didelis žaidėjų skaičius sukelia tiek kompiuterio našumo problemų (mažas FPS), tiek tinklo problemas (vėlavimas).

    Kodėl turėtumėte rūpintis

    Tai ne vien tik abstraktus argumentas apie vaikus šiais laikais, kai vartojami žodžiai neteisingai. Jei suprantate skirtumą tarp atsilikimo ir žemo FPS, galite nustatyti problemas ir geriau užfiksuoti juos.

    Jei turite mažą FPS, jūsų kompiuterio aparatinė įranga tiesiog neatsilieka (arba turite per daug šiukšlių programinės įrangos fone) ir galite jį pataisyti atnaujindami kompiuterio aparatinę įrangą (arba sumažindami žaidimo grafinius nustatymus).

    Jei susiduriate su atsilikimu, tai yra tinklo problema. Gali tekti palaukti, kol situacija pagerės, persijungs į arčiau serverio arba išspręs vietinio tinklo problemas.


    Kai kuriuose prastai koduotuose žaidimuose gali būti, kad tinklo problemos gali sukelti mažą FPS. Tačiau taip nėra.

    Vaizdo kreditas: Hexidecimal Flickr