Kas atsitinka su jūsų skaitmenine nuosavybe, kai įmonė išeina iš verslo?
Šiais metais bus nutraukta keletas skaitmeninių paslaugų, ir jūs tikriausiai įsigijote iš jų skaitmeninių žaidimų ar filmų kopijas. Įsigijote šią skaitmeninę nuosavybę, tačiau yra tikimybė, kad negalėsite jo išsaugoti.
Daug kartų, kada naudotojai negalėjo pasiekti skaitmeninio turinio, kurį jie sumokėjo, yra beprecedentis. Mes nekalbame apie kažką teorinio; tai yra kažkas, kas atsitiko praeityje ir toliau tęsis.
Tikriausiai jūs šiais metais neteksite skaitmeninės nuosavybės
Galima daryti prielaidą, kad daugybė skaitmeninių paslaugų bus uždarytos 2019 m .; tai tik tai, kaip viskas veikia. Bet didieji trys, apie kuriuos mes žinome, yra „Wii Shop Channel“, „Ultravioletinio filmo“ transliavimo paslauga ir „Google+“ socialinis tinklas. Tam tikru momentu tai buvo gana populiarios paslaugos, ir jų nutraukimas gali jums padėti nutraukti skaitmeninį turtą, už kurį sumokėjote.
„Wii Shop Channel“ buvo paslauga, parduodanti vaizdo žaidimų skaitmenines kopijas, ir dauguma žmonių ją naudojosi klasikiniams „Nintendo“ žaidimams įsigyti. Ši paslauga buvo nutraukta praėjusį mėnesį (2019 m. Sausio mėn.), Ir vienintelis būdas išsaugoti pirkimus buvo atsisiųsti juos į „Wii“ konsolę - tuos pirkimus negalėjote perkelti į naujesnes „Nintendo“ konsoles.
Ultravioletinis yra vaizdo paslauga, leidžianti įsigyti filmus. Kai kuriuose DVD diskuose yra kodai, kuriuos galite panaudoti skaitmeninei filmo kopijai išpirkti Ultraviolet. Tai dažniausiai yra filmų transliavimo paslauga, tačiau galite ją atsisiųsti filmams, jei įdėjote šiek tiek darbo. Deja, „Ultravioletas“ uždaromas 2019 m. Liepos 31 d. Jei norite išsaugoti „Ultravioleto“ pirkimus, bendrovė siūlo perkelti licencijas į konkurentų paslaugą, pavyzdžiui, „Any Anywhere“. Šie konkurentai tikriausiai tik bando ištrinti likusius „Ultravioletinius“ naudotojus, bet jei jų nebūtų, jūs neteksite visų savo ultravioletinių pirkinių.
„Google+“ uždaroma 2019 m. Balandžio 2 d., O „Google“ išvalys visus „Google+“ serverių duomenis. Bet jūs turite galimybę išsaugoti savo duomenis (skaitmeninės nuosavybės formą) prieš „Google“ užmušant paslaugą. Tai ne iš tikrųjų įsigyta nuosavybė, bet tai vertinga asmeniniams ir viešiesiems archyvams, o šių duomenų praradimas tikriausiai ateis kaip švelnus archyvininkų nusivylimas ateityje..
Žiūrėdami į šį sąrašą pastebėsite erzinančią tendenciją. Šios paslaugos, kurios yra nesėkmingos arba nutraukiamos, iš tikrųjų nieko nedaro, kad išsaugotų jūsų skaitmeninę nuosavybę. Jie prisiėmė šią atsakomybę klientui.
Tai suprantama Ultravioletui ir „Google+“. Ultravioletai negali sau pasiūlyti sprendimo, o „Google+“ buvo „flop“ iš „get-go“. Bet kodėl Nintendo veikia taip? Jūs neketinate paleisti senų „Wii“, kad galėtumėte žaisti „Super Mario Bros 3“ atsisiųsti, taigi kodėl negalite tiesiog perkelti šio pirkimo į vieną iš keturių skaitmeninių platformų, kurios parduoda „Super Mario Bros 3“?
Tam galite kaltinti DRM.
Dauguma skaitmeninių objektų valdoma DRM
Skaitmeninių teisių valdymas (DRM) yra kovos su piratavimu priemonė, kuri neleidžia jums gaminti ar naudoti neteisėtų atsisiųstos medžiagos kopijų. Tai skaitmeninė antivirusinių signalų forma VHS juostose. Paprastai failą, užrakintą DRM, galima atidaryti tik konkretus naudotojas konkrečioje programinės įrangos platformoje.
„Steam“ žaidimai, „iTunes“ pirkimai ir „Wii Shop Channel“ žaidimai yra laikomi DRM apsaugotu turiniu. Teoriškai galite atsisiųsti ir perkelti šiuos failus į bet kurį įrenginį, tačiau tik atestuoti vartotojai, turintys tinkamą programinę įrangą, gali atidaryti šiuos failus.
Cunaplus / ShutterstockDRM taip pat labai sunku perkelti senus failus į naują aparatūrą. „Wii Shop“ kanalas yra akivaizdus pavyzdys, o perkant „iTunes“, bendras skundas yra tai, kad vartotojai negali suprasti, kaip perkelti savo biblioteką į naują kompiuterį.
Srautinės paslaugos, tokios kaip Ultravioletinė ir „Amazon Video“, techniškai naudojasi DRM forma, kad būtų užkirstas kelias piratavimui. Kai perkate filmą iš šių paslaugų, iš tikrųjų perkate srautinę licenciją, kuri yra prijungta prie paskyros, o ne tikroji filmo kopija. Kai kurios socialinės žiniasklaidos paslaugos taip pat turi DRM formų akivaizdžiais saugumo tikslais. Negalite atsisiųsti kito naudotojo duomenų ir negalite atsisiųsti duomenų, nebent žinote savo slaptažodį.
Nuo pat „get-go“ yra keletas akivaizdžių šio formato trūkumų. Jei „Apple“ išeis iš verslo ir „iTunes“ išsijungs, ar vis tiek galėsite atidaryti perkamus failus? Jei įsigijote žaidimą ar filmą vienoje platformoje, tada neturėtumėte leisti atidaryti šio failo naudodami viską, ką norite?
Platintojai yra priversti naudoti DRM
Prieš skųsdami per daug apie DRM, turėtumėte žinoti, kad platintojai neturi kito pasirinkimo, kaip tik jį naudoti. Įmonės, turinčios jūsų mėgstamą muziką, knygas ir filmus, yra labai susirūpinusios dėl bet kokios formos piratavimo, ir jos nepamiršo, kaip „Napster“ sugriovė CD pardavimus.
Licencijavimo įmonės taip pat nori tęsti XX amžiaus tendenciją perparduoti senas žiniasklaidos priemones nauju formatu. Kai kasetės buvo didelės, žmonės pakeitė albumus, kuriuos jie jau turėjo vinilėje, su kasetėmis. Žmonės savo kasetes pakeitė kompaktiniais diskais, o CD pakeitė skaitmeninius failus. Išradus skaitmeninius failus, manote, kad muzikos perpakavimas būtų praeities dalykas. Tačiau žmonės vis dažniau įsilaužė į DRM apsaugą, ir neįprasta, kad kažkas iš naujo įsigijo skaitmeninį albumą.
Daugelis žmonių kritikavo „iTunes“ dėl savo DRM politikos 2000-ųjų pabaigoje, ir tai buvo tokia didelė problema, kad 2007 m. „Steve Jobs“ paskelbė atvirą laišką, paaiškinantį, kodėl „iTunes“ naudoja DRM. Laiškas, pavadintas „Mintys apie muziką“, buvo skirtas paaiškinti klientams, kaip „Apple“ buvo priverstas naudoti DRM „didelių keturių“ muzikos licencijavimo kompanijų „Sony BMG“, „Warner“ ir „EMI“.
Profit_ImageKai „Apple“ kreipėsi į „dideles keturias“ licencijas išduodančias bendroves, kad sukurtų „iTunes“ biblioteką, įmonės „buvo labai atsargios“ ir sutartimi „reikalavo„ Apple “apsaugoti savo muziką nuo neteisėto kopijavimo.“ Jei „Apple“ norėjo parduoti muziką, jie turėjo pasirašyti labai griežtos sutartys. Šios sutartys buvo tokios griežtos, kad „Apple“ „DRM sistema buvo pažeista“ ir muzika iš „iTunes“ tapo „leistinomis be leidimo įrenginių“, tuomet licencijas išduodančios įmonės iš „iTunes“ galėjo „atšaukti visą muzikos katalogą“, pranešdamos apie mažiau nei mėnesį.
Muzikos licencijavimo bendrovės privertė „Apple“ naudoti savo produktus DRM, o kai kuriais atvejais šios DRM priemonės techniškai neleidžia vartotojams faktiškai turėti žiniasklaidos, kurią jie sumokėjo. Ši idėja apima visas skaitmeninės nuosavybės formas, įskaitant vaizdo žaidimus ir filmus.
Jūs neturite savo skaitmeninės nuosavybės; Jūs nuomojate
Štai kur viskas šiek tiek baisu. Jūsų nesugebėjimas turėti savo skaitmeninės nuosavybės yra ne tik teorinis. Pagal licencijavimo sutartis, kurias pasirašote su beveik bet kokiu skaitmeniniu platintoju, esate „licencijuotas“ naudoti savo skaitmeninius pirkimus - jiems jų nepriklauso.
„Amazonės pakurti“ licencijos sutartis daro tai labai aiškia. Jame teigiama, kad turinys „yra licencijuotas, neparduotas“ ir „Amazon“ pasilieka teisę keisti, sustabdyti ar nutraukti savo paslaugą „bet kuriuo metu“ be „atsakomybės“. Taigi, jūs neturite savo paketų pirkimų ir „Amazon“ gali juos atimti iš jūsų bet kuriuo metu, nesuteikiant jums grąžinimo.
Ši nuostata, kurią turėjote, yra labai populiari tarp turinio platintojų. Svarbesnis pavyzdys galėtų būti „Wii U“ licencijos sutartis, kurioje „Nintendo“ teigia, kad „programinė įranga yra licencijuota, jums neparduodama“. Nintendo žengia šį žingsnį toliau, tvirtindamas, kad, jei jaučia poreikį nutraukti licencijavimo sutartį, tada „tuoj pat nutrauksi Wii U programinės įrangos naudojimą“. Ar tai… grėsmė?
Kitos paslaugos, pvz., „Amazon Music“, „Steam“, „Sony“ „PlayStation“ tinklas ir „Xbox Live“, turi panašias sąlygas jų vartotojo sutartyje. Tokios aiškios kalbos naudojimas yra geras būdas sustabdyti bet kokius ieškinius, ir, kaip galite įsivaizduoti, tai yra įprasta skaitmeninių platintojų praktika.
Taip, mygtukas „Pirkti dabar“ kiekviename „Kindle“ produkto puslapyje yra klaidinantis. Tai varginantis. Dar labiau varginantis yra jų vaizdo paslauga, kurioje „Amazon“ atvirai pateikia tiek nuomos, tiek pirkimo galimybes. Manome, kad „Nuoma“ ir „Nuoma neribotam laikui, bet jūs tikrai neturite to“ mygtukai nėra tokie patrauklūs.
Šiuo metu „skaitmeninė nuosavybė“ tikriausiai nėra tinkamas žodis, ką bandome apibūdinti. Tai daugiau kaip baldų paskola arba narystė sporto salėje, „skaitmeninės nuomos“ gali būti geresnis terminas.
Įmonės neprivalo apsaugoti jūsų pirkimų
Visa tai grįžta į didelį baisų klausimą. Kas nutinka jūsų skaitmeninei nuosavybei, kai įmonė ar paslauga nutraukiama? Nuo to, ką matėme, įmonės įsipareigojo, kad pirkėjai parsisiųsdavo turinį prieš išjungdami paslaugą, net jei DRM neleidžia jiems ateityje naudotis skaitmenine nuosavybe.
dnd_project / ShutterstockDabar ištraukime juostinę pagalbą. Įmonės jums nerūpi; jie rūpinasi jūsų pinigais. Jei verslas žlunga, jie turi mažai paskatų užtikrinti prieigą prie jūsų skaitmeninės nuosavybės. Net jei kai kurie angeliški platintojai nusprendė pasiūlyti jums visą gyvenimą trunkančias DRM be kopijų kopijas, kai jis išėjo iš verslo, tai tikriausiai užsikrečiama keletu ieškinių dėl licencijavimo sutarčių pažeidimo.
Kai kurios įmonės pateikė neapibrėžtą nuomonę, kad viskas bus gerai, bet tai nėra labai perspektyvi. Prieš keletą metų „Reddit“ pranešimas apie „Steam“ DRM politiką gavo daug dėmesio. Naudotojas paprašė „Steam Support“, jei jis galėtų naudotis savo žaidimais, kai (teoriškai) nutraukiamas „Steam“ tinklas. „Support“ technologija užtikrino, kad „taikomos priemonės“, leidžiančios pirkėjams visam laikui pasiekti savo turinį. Tačiau šie žaidimai yra apsaugoti DRM formomis, o „Steam“ naudotojo licencijavimo sutartyje teigiama, kad „turinys ir paslaugos yra licencijuotos, neparduodamos“.