Pagrindinis » kaip » Kas yra „Cloud Gaming“ ir ar tai tikrai ateitis?

    Kas yra „Cloud Gaming“ ir ar tai tikrai ateitis?

    „Cloud game“ jau daugelį metų buvo „tech buzzword“. Idėja yra ta, kad mums nebereikės žaidimų kompiuterių ar konsolių su galinga grafine įranga. Visi sunkūs kėlimai bus atlikti „debesyje“.

    „Cloud“ žaidimais yra daug bendrų su transliacijos vaizdo įrašais. Iš esmės debesų žaidimų serveris atlieka žaidimą ir srautą jums žaidimo žaidimą. Jūsų klaviatūra, pelė ir valdiklio įvesties veiksmai siunčiami per tinklą į debesų žaidimų serverį.

    Nuotolinis serveris atlieka visą sunkų darbą, o jūsų kompiuteris gauna tiesioginį vaizdo įrašą (ir garsą) ir siunčia įvesties komandas. Iš esmės, „debesys“ yra tarsi vaizdo transliacijos paslauga, bet interaktyvi.

    Teoriniai „Cloud Gaming“ privalumai

    Teoriškai debesų žaidimų programinė įranga yra daug:

    • Nereikia brangių investicijų į investicijas ar atnaujinimus - Naudodami „cloud“ žaidimus nereikės atnaujinti kompiuterio ar konsolės. Vietoj to, kad perkate brangią žaidimų aparatūrą, jūs tiesiog naudosite esamą aparatūrą. Taip pat galite nusipirkti pigų transliacijos langelį ir valdiklį, kuris prijungtas prie jūsų televizijos ir namų tinklo.
    • Žaisti žaidimus bet kurioje OS ar įrenginyje - Dauguma aukštos klasės, ne mobiliųjų žaidimų šiuo metu yra susieti su kompiuteriais (dažnai „Windows“) arba konsolėmis. „Cloud“ žaidimai leistų žaidimams tapti labiau nepriklausomais nuo platformos, leisdami kompiuteriams ir planšetiniams kompiuteriams, kuriuose veikia „Mac“, „Linux“, „Android“, „iOS“, „Chrome“ OS, „Windows RT“ ir kitos operacinės sistemos, žaisti žaidimus, kurie kitaip gali veikti tik „Windows“.
    • Integruoti žaidimų į televizorius ir kitus įrenginius - Televizijos gamintojai galėtų integruoti nuotolinių lošimų žaidimų paslaugas į savo išmaniuosius televizorius. Televizoriui nereikės jokios galingos, brangios žaidimų aparatūros - bet kuris teisingas programinės įrangos ir valdiklis gali dirbti žaidimams be jokių papildomų dėžių. Kai kurie išmanieji televizoriai jau įtraukia šią funkciją į „OnLive“ integraciją.
    • Momentinis grojimas - Kai kuriems žaidimams gali tekti parsisiųsti 10GB, 20 GB arba dar daugiau, kol galėsite žaisti. „Cloud“ žaidimai leis jums pradėti žaisti žaidimus iškart, nes serveris jau yra įdiegęs žaidimą ir gali pradėti jį žaisti iš karto.
    • Lengvas vaizdavimas - Debesų žaidimų paslaugos leistų labai lengvai žiūrėti žaidimus, pvz., Profesionalių žaidimų rungtynes. Žiūrovams nereikės įdiegti žaidimo, nes vaizdo srautas galėtų būti lengvai dubliuojamas daugeliui vartotojų.
    • DRM - Jei vietoj jūsų kompiuterio veikė nuotoliniai serveriai, piratai gali būti beveik neįmanomi. Tai leidžia debesų žaidimams patrauklią DRM formą leidėjams, jei ne žaidėjams.

    Trūkumai „Cloud Gaming“

    Tačiau yra keletas svarbių debesų žaidimų trūkumų:

    • Vaizdo suspaudimas - Kaip vaizdo įrašai, kuriuos žiūrime „YouTube“ ar „Netflix“, yra suspausti, kad jie užima mažiau pralaidumo, žaidimo „vaizdo“, kurį gaunate iš debesų žaidimų paslaugos, yra suspaustas. Tai nebus toks ryškus ir smulkus, kaip tai, ką galėtų suteikti aukštos klasės žaidimų kompiuteris. Tačiau suspaustas vaizdo įrašas gali atrodyti geresnis už žaidimą, pateiktą mažesnėmis detalėmis vietoje.
    • Bandwidth - Debesų žaidimų paslaugoms reikia daug pralaidumo. Žaidžiant „OnLive“ žaidimą, dažnių juostoje galima naudoti daugiau nei 3GB per valandą. Jei jūsų interneto ryšyje yra pralaidumo ribos, tai gali būti rimta problema. Jei visi žaidė žaidimus naudodamiesi debesų paslaugomis, dažnių juostos plotis padidėtų.
    • Vėlavimas - Jame nesiseka - žaidimai gali greičiau reaguoti į jūsų veiksmus, kai jie veikia vietiniame kompiuteryje. Reakcijos laikas yra greitesnis, kai pelės judėjimas turi pasiekti jūsų kompiuterį, nei tuomet, kai jis turi keliauti per interneto ryšį, būti atvaizduojamas ir suspaustas, o po to važiuoti atgal į jus. Debesų žaidimų paslaugos visada turės daugiau laiko nei galinga vietinė įranga.
    • DRM - Leidėjai mėgsta naudoti debesų žaidimų DRM rezultatus, tačiau daugelis žaidėjų būtų nepalankioje padėtyje, jei debesų žaidimai taptų pagrindiniu žaidimų žaidimo būdu. Kaip tik neįmanoma, kad tam tikrose vietovėse gyvenantys žmonės galėtų žaisti visada internetinius žaidimus, pvz., „Diablo 3“, debesų žaidimų reikalavimai būtų dar didesni..

    „Cloud Gaming Today“

    Šiuo metu veikia keletas debesų žaidimų paslaugų. „OnLive“ yra labiausiai kalbama apie vieną, nors, žinoma, jos naudotojų bazė yra gana maža, o iki 2011 m. Rugpjūčio mėn..

    Nors tinkamas žaidimų kompiuteris ar konsolė yra pranašesnis už „OnLive“ patirtį, „OnLive“ stebina puikiai, atsižvelgiant į didžiulius techninius iššūkius. Vėlavimas ir vaizdo suspaudimas yra pastebimi, bet ne visur kaip blogi, kaip tikitės.

    Jei norite tai išbandyti, galite atsisiųsti „OnLive“ klientą (šiuo metu prieinamas „Windows“, „Mac“, „Android“, tam tikriems televizoriams ir „OnLive“ žaidimų sistemos įrenginį). Jūs galite žaisti pilną kiekvieno palaikomo žaidimo versiją kaip „nemokamą bandomąją versiją“ 30 minučių, o tai yra daugiau nei pakankamai laiko, kad pamatytumėte, kaip gerai veikia OnLive.

    Didžiausias „OnLive“ konkurentas buvo „Gaikai“, kuris naudojosi savo technologija, kad galėtumėte žaisti transliacijos žaidimus, kuriuos galėtumėte žaisti naršyklėje - tai daug patogesnis būdas išbandyti žaidimą prieš perkant jį, nereikalaujant ilgų parsisiųsti. Vis dėlto 2012 m. Liepos mėn. „Sony“ įsigijo „Gaikai“ už 380 milijonų JAV dolerių, o jos transliavimo žaidimo demonstracijos šiuo metu yra neprisijungusios. „Sony“ greičiausiai padarys kažką su „Gaikai“, o gandai rodo, kad jie gali naudoti „Gaikai“, kad pateiktų tiesioginius transliacijos demonstracijas „PlayStation 4“ žaidimams. Kiti gandai rodo, kad jie galėjo naudoti „Gaikai“ „PlayStation 3“ žaidimų srautams siūlyti, o atgalinis suderinamumas be PS4 gali žaisti PS3 žaidimus.

    Ar tai ateitis?

    Iki šiol debesų žaidimų neįmanoma sugauti, nes „OnLive“ naudotojų numeriai rodo mums. Tačiau „Sony“ įsigijusi „Gaikai“ rodo, kad dėl šios technologijos domina dideli pavadinimai.

    „NVIDIA“ šiuo metu dirba „Project Shield“, „Android“ valdomoje kompiuterinėje žaidimų konsolėje, galinčioje transliuoti kompiuterinius žaidimus iš savo kompiuterio - darant prielaidą, kad kompiuteris turi pakankamai galingą NVIDIA grafikos plokštę. Tai leistų jums turėti vieną žaidimų kompiuterį ir naudoti jo aparatūrą, kad galėtumėte žaisti žaidimus belaidžiu būdu nešiojamoje žaidimų konsolėje ir televizoriuje. Vėlavimas būtų daug mažesnis, nes transliuojate iš savo namų tinklo, o pralaidumo ribos nesvarbu, ar jos būtų vietinės. Atrodo, kad NVIDIA yra lažybų dėl šios vizijos, kuri gali pasiūlyti tam tikrą debesų žaidimų naudą be tam tikrų trūkumų - jei turite pakankamai galingų kompiuterinių žaidimų įrangos.

    „Valve“, „Steam“ programos kūrėjai, apibrėžiantys kompiuterinius žaidimus daugeliui žmonių, nėra pernelyg dinamiški debesų žaidimams. Gabe Newell, kuris veda Valve, davė savo mintis:

    „Tarkime, kad mūsų pramonė niekada nepadarė konsolių ar vartotojų klientų. Net jei mes tiesiog pradėjome naudoti debesų žaidimus, jūs iš tikrųjų nuvažiuotumėte intelektą į tinklo kraštą, paprasčiausiai todėl, kad tai puikus būdas išsaugoti ir išsaugoti tinklo išteklius. “

    Kitaip tariant, jei visi lošimai buvo sumanūs debesys, mes norėtume pereiti prie vietinių žaidimų dėl daugelio privalumų.

    „OnLive“ transliavimo tik žaidimo sistema kainuoja $ 99 su valdikliu, o būsima „Ouya“, turinti galimybę paleisti vietinius žaidimus, taip pat „OnLive“ žaidimus, pralaimėjo jį tuo pačiu $ 99 kainos tašku. Kadangi vietos žaidimų aparatūra tampa pigesnė, debesų žaidimai tampa mažiau patrauklūs.


    Negalima prognozuoti ateities. Akivaizdu, kad „OnLive“ nežudo žaidimų kompiuterių ar konsolių, tačiau „Sony“ atliko 380 mln. Kaip ir tabletės nežudė kompiuterio (nepaisant visų kitų žiniasklaidos pranešimų), debesų žaidimai netrukus netruks vietinių žaidimų, bet tam tikrose situacijose jis gali pasiūlyti alternatyvą.

    Vaizdo kreditas: JD Hancock dėl „Flickr“, NVIDIA