Pagrindinis » kaip » Kas yra „Steam Direct“ ir kaip ji skiriasi nuo „Greenlight“?

    Kas yra „Steam Direct“ ir kaip ji skiriasi nuo „Greenlight“?

    „Steam Greenlight“ buvo puikus eksperimentas, padedantis nepriklausomiems PC žaidimų kūrėjams: pigus ir paprastas kūrėjų būdas gauti prieigą prie didžiausios pasaulyje žaidimų platinimo platformos. Deja, tai taip pat buvo didelė nesėkmė kiekvienam sėkmingai žaidžiančiam „žaliąja“ žaidimui, kuris, kaip ir buvo Stardew slėnis arba Broforce, atrodė, kad dešimtys ir dešimtys prastai parengtų ir apskritai nepageidaujamų pavadinimų perėjo, daugelis iš jų buvo neišsamūs arba kartu su iš anksto nupirktu turtu.

    Dėl šios priežasties „Valve“ įdiegė „Greenlight“ pavadinimą, dabar pavadintą „Steam Direct“. Kas pasikeitė? Kas ne? Kaip tikėtina, kad naujoji sistema įdiegs labai reikalingą kokybės kontrolę? Pažiūrėkime.

    Pateikimo mokestis yra tas pats, bet dabar kiekvienam žaidimui

    Valve pridėjo rimtesnę finansinę kliūtį patekti į „Steam Direct“. „Greenlight“ reikalavo tik 100 JAV dolerių dovanos (kuri buvo skirta labdarai, o ne pačiai „Valve“), kad būtų sukurta nedidelė kliūtis galimų nepageidaujamų laiškų siuntėjams ir „shovelware“ kūrėjams. Mokestis už „Steam Direct“ taip pat yra 100 JAV dolerių, tačiau vietoj to, kad būtų atidaryta daugiausiai neribojama kūrėjo sąskaita, kūrėjai galės pateikti tik vieną žaidimą ar programą „Steam“ su vienu unikaliu programos ID. Papildomi žaidimo pranešimai, kurių kiekvienas atliks tą patį tikrinimo procesą (žr. Žemiau), taip pat bus $ 100.

    Tai svarbus skirtumas. Nors nedidelė komanda, besirūpinanti vieno žaidimo aistros projektu, neturės jokių realių pokyčių savo turtuose, kažkas tiesiog nusipirks toną iš anksto pagamintų „Unity“ žaidimų turtų ir tikisi, kad juos perkels į „Steam“ platformą. staiga žvelgs į rimtas investicijas. Tai padeda, kad mokestis (arba mokesčiai) būtų atsiperkamas už projektus, kurie uždirba ne mažiau kaip 1000 JAV dolerių žaidimų pardavimuose ar mikrokompensavimuose, todėl rimtų ir priklausomai nuo žaidimų pardavimo už gyvas pajamas gaunantys kūrėjai turės bent galimybę padaryti šią mažą investiciją atgal ant kiekvieno pavadinimo.

    „Steam“ tampa rimta apie tikrinimą

    „Steam Greenlight“ bendruomenės valdomas aspektas reiškė, kad „Valve“ manė, jog geriausias yra atviras požiūris, remdamiesi „Steam“ naudotojais, kad jie filtruotų auksą iš masinio „Greenlight“ katalogo. Tai pasirodė lengvai manipuliuojama, nes nesąžiningi kūrėjai sukurtų netikrus balsus arba uždirbtų pinigus iš „Steam“ prekybos kortelių ekonomikos. Su nauja tiesiogine sistema „Steam“ kliūtis patekti į rinką tampa vis rimtesnė.

    Be naujo 100 JAV dolerio mokesčio už kiekvieną žaidimą, kūrėjai turės pateikti asmeninį ir (arba) įmonės identifikavimą, įskaitant patikrinamą mokesčių informaciją. Tai greičiausiai reiškia amerikiečių kūrėjų ir vietinių ekvivalentų socialinio draudimo numerius kitose šalyse - tas pats dalykas, kurį turėtumėte pateikti naujam darbdaviui, kad vietinė mokesčių institucija patikrintų jūsų darbo užmokestį. Tai yra pernelyg žingsnis daugeliui mažiau prisiimtų vartotojų ir geras būdas atskirti „Steam Direct“ iš atviresnių platformų, pvz., „Itch.io“ arba „Google Play“ parduotuvės.

    Kiekvieno žaidimo apžvalgos

    Nors „Greenlight“ iš pradžių leido tik keliems žaidimams patekti į „Play“ parduotuvę kaip pilnus titulus ar ankstyvos prieigos kandidatus, šis tinklas galiausiai buvo plačiai atviras po to, kai buvo suteikta didesnė įtaka vartotojų balsavimo procesui. Tai sukėlė gana daug, smulkiai įterpti, užsikabinti į ankstyvą prieigą be akivaizdaus ketinimo kada nors baigti. Pagal „Steam Direct“ įvadinį dokumentą, tai nebebus toks atvejis: greitas „Greenlight“ tyrimas bus atleistas į rimtesnę sistemą, kurioje kiekvieną žaidimą, kuris patenka į „Steam“ parduotuvę, rankiniu būdu atliks vožtuvas darbuotojas.

    Mažos kokybės „shovelware“ kūrėjai, kaip ir liūdnai pagarsėjęs „Digital Homicide“, turėtų sunkiau eiti „Steam Direct“.

    Tai nereiškia, kad prastos kokybės žaidimai niekada nebus per naujesnį, griežtesnį filtrą, tačiau jis turėtų sukurti minimalų minimalų kokybės lygį, kurio per pastaruosius kelerius metus trūksta naujų pavadinimų. Kaip jau buvo minėta šiais metais, bendras „Steam“ katalogas per 2016 metus išaugo 40%, daugiausia dėl didelio „Greenlight“ pavadinimų. Naudojant „Steam Direct“, šis apimtis turėtų smarkiai mažėti, tikiuosi, proporcingai didėjant santykinei kokybei.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Žaidimų kūrėjai turės keletą rimtų pokyčių, kaip veikia „Steam“, tačiau nebent jūs labai investavote į „Greenlight“ balsavimo sistemą, tokie žaidėjai, kaip jūs, greičiausiai nematys daug neatidėliotinų pakeitimų „Steam“ parduotuvėje. Mažiau baigtų ir ankstyvos prieigos žaidimų skaičius per artimiausius kelis mėnesius greičiausiai prasidės skyriuje „nauji leidiniai“, ir mes galime tikėtis, kad šie mažiau leidinių bus labiau vertas tikrojo žaidimo laiko. Net jei jie nėra, „Steam“ grąžinimo politika, kuri nebuvo taikoma, kai Greenlight pradėjo savo nuolatinį nusileidimą į „shovelware“ duobę, turėtų padėti sušvelninti bet kokius sunkumus.

    Taigi, „Greenlight“ buvo nesėkmė, nes nesąžiningiems kūrėjams buvo lengva manipuliuoti. Atrodo, kad vožtuvas stengiasi išlaikyti šį pažeidžiamumą iki minimumo su „Steam Direct“, bet turėsime suteikti laiko, kad pamatytume, ar kūrėjai naujose sistemose suranda įtrūkimų.

    Vaizdo kreditas: Rock Paper Shotgun