Pagrindinis » kaip » Kas yra „ekrano durų efektas“ VR?

    Kas yra „ekrano durų efektas“ VR?

    leungchopan / Shutterstock.com

    „Ekrano durų efektas“ dažnai atsiranda naudojant šiuolaikines virtualios realybės ausines. Atrodo, kad žiūrite pasaulį per akių ekraną ir yra juodų, tuščių tarpai tarp taškų, kai jie matomi šalia.

    Kaip atrodo ekrano durų efektas?

    thd_fon / Shutterstock.com

    Ekrano durys turi akių ekranus ir atrodo, kad žiūrite pasaulį per tinklelį, kai žiūrite per juos. Būtent tai gali atrodyti ekrano durų efektas virtualiosios realybės ausinėse.

    Ekrano durų efektas ne visada atrodo taip pat. Vizualinis efektas priklauso nuo konkrečios nešiojamos ausinės ir žiūrimo turinio. Skirtingų žmonių akys ir smegenys taip pat gali suvokti ekrano durų efektą. Ir net jei du žmonės mato tą patį vizualinį efektą, jis gali suardyti kai kuriuos žmones daugiau nei kiti.

    Įsitikinkite, kad vienas „Reddit“ asmuo netgi teigia, kad ekrano durų efektas yra mažiau pastebimas naudojant VR laisvų rankų įrangą, o apsvaigęs - galbūt dėl ​​šiek tiek neryškesnio nei įprastos regos.

    Kas sukelia ekrano durų efektą?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Ekrano durų efektas (SDE) yra vaizdinis artefaktas, kurį sukelia ausinės viduje esantis ekranas. Šiuolaikiniame plokščiaekraniame ekrane rodomi pikseliai, kurie yra nedideli atskiri elementai, išdėstyti skydelyje. Tarp kiekvieno pikselio yra šiek tiek vietos. Ši erdvė nėra apšviesta ir yra juoda, todėl atsiranda juoda vizualinė grotelė, kurią kartais matote. Tai ekrano durų efektas.

    Šis efektas nėra naujas VR ausinėms ir gali atsirasti kitų tipų ekranuose. Tai blogiau VR ausinių nei kitų šiuolaikinių ekranų, nes mūsų akys yra tokios arti ir žiūri į skydelį per objektyvus, kurie jį padidina. Kitaip tariant, jūs žiūrite į ekraną tikrai arti, todėl galite matyti atskirus taškus ir tarpus tarp jų.

    Vis dėlto, jei jūs susiduriate tiesiai prieš kitą ekraną, jei ekranas yra pakankamai mažas, jūs galite matyti atskirus taškus ir jų tinklelį, esantį tame ekrane..

    Kaip galima nustatyti ekrano durų efektą?

    „Samsung“

    Ši problema yra mažiau pastebima didesnės skiriamosios gebos ekranuose, kuriuose yra aukštesni pikseliai vienam kvadratiniam coliui (PPI.) Tai reiškia, kad pikseliai yra glaudžiau supakuoti ir tarp jų yra mažiau vietos. Kadangi tarpas tarp pikselių mažėja, ekrano durų efektas tampa mažiau pastebimas ir praktiškai gali būti pašalintas.

    Kitaip tariant, VR ausinėms reikia didesnės skiriamosios gebos plokščių, ir ši problema išnyks, kai technologija pagerės. Ateityje VR ausinės išspręs šią problemą.

    Problema yra blogesnė dėl pirmųjų vartotojų VR ausinių. Pavyzdžiui, pirmajam vartotojui „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ yra 2160 × 1200 skiriamosios gebos plokštės. Brangesnis HTC Vive Pro padidina tai iki 2880 × 1600 skydelio. Tai daro pikselius daug tankesnius. Kai kurie recenzentai paskelbė, kad „Vive Pro“ pašalino ekrano durų efektą, o „PCWorld“ teigia, kad tai yra „geras pagerėjimas“, dėl kurio poveikis tampa mažiau pastebimas.

    Ausinės gali naudoti kitus triukus. „Samsung“ „HMD Odyssey +“ yra $ 500 „Windows Mixed Reality“ ausinės su „anti-SDE AMOLED“ ekranu. Dėl to erdvės tarp pikselių yra beveik neįmanoma. “

    Kiti galimi patobulinimai gali apimti vaizdo filtrų efektus, dėl kurių ekrano durų efektas tampa mažiau pastebimas ir ausinių lęšiai naudoja mažiau didinimo.

    Kaip sumažinti ekrano durų poveikį šiandien

    HTC

    Ekrano durų efektas yra tik dalis dabartinės kartos VR ausinių. Jokio triuko nebus pašalinta, bet čia yra keletas patarimų:

    Nesikoncentruokite į jį. Rimtai tai vizualinis efektas, ir tai bus labiau pastebimas, jei atkreipsite dėmesį į jį ir aktyviai ieškosite. Atkreipkite dėmesį į žaidimą, kuriame žaidžiate, ar įgyta patirtimi, ir stenkitės įterpti vizualinius artefaktus iš savo proto. Žmonės, kurie pirmą kartą bando VR, gali net nepastebėti šios problemos, nebent jie jiems nurodė. Tai yra svarbiausias patarimas.

    Taip pat galite pabandyti žaisti žaidimus su didesne grafine informacija. Ekrano durų efektas yra labiausiai pastebimas, kai žiūri į vieną spalvą, nes matote juodą tinklelį, sugadinantį plokščią spalvą. Priešingai, išsamus vaizdas su daugeliu spalvų, įskaitant juodas, gali turėti mažiau pastebimą ekrano durų efektą. Ekrano durų efektas bus labiau pastebimas kai kuriose patirtyse nei kiti. Jei tai ypač pastebimas viename žaidime, būkite tikri, kad tai nebus pastebima visuose žaidimuose.

    Jei tai labai trukdo, visada galite atnaujinti savo ausines su kažkuo su didesnės raiškos skydeliu. Tai gali reikšti, kad, pavyzdžiui, $ 1400 HTC Vive Pro bus galima parduoti $ 500 HTC Vive. Ekrano durų efektas bus išspręstas tik patobulinta įranga. Ateities ausinės turėtų atnešti didesnės skiriamosios gebos plokštes už mažesnę kainą ir pagerinti kiekvienos patirties.

    Nors jis nenustatys ekrano durų efekto, verta taip pat tinkamai kalibruoti ausines, kad būtų užtikrintas geriausias vaizdo vaizdas. Tai reiškia, kad laisvų rankų įranga perkeliama į viršų ir į apačią, o objektyvo tarpai priderinami prie jūsų akių. Bent jau vaizdas neatrodo neryškus. Jei norite gauti daugiau informacijos, perskaitykite VR ausinių dokumentaciją.

    Tačiau iš tikrųjų rekomenduojame iš savo proto įdėti ekrano durų efektą ir kitus vaizdinius trūkumus. Pasinerkite į VR patirtį ir sutelkkite dėmesį į tai. VR ausinės vis dar yra naujas vartojimo produktas ir, atsižvelgiant į technologijas, tai tiesiog nuostabus, kad jie veikia taip pat gerai, kaip jie daro. Įspūdinga tai, kad ekrano durų efektas nėra dar blogesnis!