Pagrindinis » kaip » Koks skirtumas tarp pikselių ir vektorių?

    Koks skirtumas tarp pikselių ir vektorių?

    Kaip beveik kiekvieno vaizdo formato, kurį verta naudoti, pagrindas yra „Pixels“ ir „Vectors“ yra plačios šiuolaikinių 2D vaizdo failų kategorijos. Bet kas jie tiksliai ir kaip jie skiriasi?

    Nors šių dviejų formatų skirtumai gali būti akivaizdūs ant paviršiaus, paaiškinimas yra subtilus ir sudėtingas. Laikykitės šiek tiek skaičiavimo istorijos ir grafikos.

    Pikseliai ir rastriniai vaizdai

    Pikselis yra žodžių susitraukimas Paveikslėlis ir Elementas. Jie nėra labai skirtingi nei tie, kuriuos Russell Kirsch sugalvojo pirmam skaitmeniniam vaizdui daugiau nei prieš 50 metų. Pikseliai (bent skaitmeninių meno failų pikseliai) buvo sukurti fotografijai atkurti.

    Idėja buvo atkurti nuotrauką naudojant tinklinę spalvų ir tonų sistemą. Šie „vaizdo elementai“ - tai visi skaitmeniniai kūriniai, sudėtingi ar paprasti. Pirmasis „Kirsch“ vaizdas buvo 176 pikselių pločio (rodomas tikrasis dydis) ir pilkos spalvos. Žemiau, jo kūdikio sūnus buvo jo objektas.

    Rastras yra terminas visiems vaizdams, kurie atitinka šį modelį, ir rastravimas - tai bet kokio tipo ne pikselių atvaizdo pavertimas skaitmeniniu pikselių vaizdu.

    Pikseliai ir monitoriai

    Svarbu suprasti, kad kalbėdami apie vaizdo elementų taškus, nebūtinai kalbame apie tuos pačius taškus, kuriuos jūsų monitorius atvaizduoja. Pikseliai egzistavo prieš „Kirsch“ ir kompiuterių mokslininkai, kurie su juo dirbo, sukūrė skaitmeninę vaizdą.

    Monitorių pikseliai yra Raudonos žalios ir mėlynos spalvos taškų rinkiniai, sujungiantys įvairius ryškumus, kad būtų sukurtas RGB spalvų modelis. Kadangi ekranai neišvengiamai yra vaizdai, kuriuos matome, monitoriaus pikseliai egzistavo prieš skaitmeninį vaizdavimą.

    Tačiau, kadangi monitoriai yra pagrįsti originaliais modeliais, įskaitant spalvotus RGB modelius, jis gali būti painus. Turėkite omenyje, kad naudojame tą patį žodį monitoriaus šviesos taškuose ir pagrindinį rastrinio vaizdo kūrimo elementą. Palyginus pikselius su vektorine grafika, kalbame tik apie rastrinius grafinius pikselius, o ne jūsų monitoriaus rodomus taškus.

    Vektoriai ir mastelio keičiamosios grafikos

    Pirmoji vektorinio piešimo programa buvo pavadinta „Sketchpad“, sukurta 1960 m. Ivan Sutherland, tik kelerius metus po to, kai Kirsch sukūrė skaitmeninį vaizdavimą. Sketchpad leido vartotojams piešti taškus ir linijas tiesiai ant ekrano su rašikliu. Nors „Sketchpad“ yra šviesus palyginimas su šiuolaikine vektoriaus programine įranga, tai laikoma tiesiogine įtaka CAD (kompiuterizuotos projektavimo) programoms, kurios ateis vėliau.

    Nors pikseliai yra pažodžiui atvaizduojantys ekrano taškai, jie yra taškai, linijos, kreivės ir daugiakampiai algebrinės tinklelėje. Šie taškai, linijos, kreivės ir pagrindiniai daugiakampiai vadinami „primityviais“ ir yra pagrindiniai vektoriaus meno blokai.

    Svarbus skirtumas tarp pikselių ir vektorių yra tas, kad vektoriai egzistuoja matematinėje erdvėje, o ne labiau pažodinė erdvė, kurioje yra pikselių. Pikseliai yra vienodo dydžio ir turi aiškiai apibrėžtą padėtį; Kai priartinsite prie pikselio, mažai tikėtina, kad viduje rasite jokių kvarkų ar tau dalelių. Šių matematinių erdvių vektorinių primityvų, esančių tik kaip taškų tinklelyje, nėra. Kai priartinate arčiau arčiau taško primityviojo savo vektoriniame vaizde, jūs suprantate, kad niekada negalėsite „artimesnio“ prie jo, nei iš pradžių buvote.

    Tai naudinga pasekmė - vektoriniai vaizdai veikia nepriklausomai nuo vaizdo raiškos. Rastiniai vaizdai dažnai atrodo prasti, kai jie yra mažos skiriamosios gebos, arba apibūdina vaizdą su labai nedaug pikselių. Kita vertus, vektoriaus menas gali būti susprogdintas ir ištemptas be jokios kokybės praradimo.

    Ką jie gera??

    Visų pirma tipografija puikiai tinka vektorinei grafikai. Santraukos geometrinės formos yra lengvai apibrėžiamos su švariais kraštais ir vektorinių primityvių kreivėmis. Ir todėl, kad jie gali būti pritaikyti prie be galo mažų ir didelių dydžių, visos abėcėlės gali būti pateikiamos labai mažuose failuose ir naudojamos beveik bet kokio dydžio.

    Linijinis menas puikiai tinka šiuolaikinėms vektorinių programų, tokių kaip „Flash“. Daugelis menininkų nori kurti savo meno kūrinius vektoriuose, nes tai leidžia nepriekaištingai švarias linijas, kaip šiame paveikslėlyje iš John Krisfalusi dienoraščio animacijoje.

    Vektorius taip pat yra labai populiarus daugelio automatinių skelbimų formatas. „Vektoriniai automobiliai“ iš tikrųjų yra taisyklė, o ne šiuolaikinių reklamų išimtis, nes švarios linijos ir staigus vektoriaus meno aiškumas gali išlaikyti net didžiulius skelbimų lentų dydžius. „Super-High“ megapikselių fotografija skelbimų lentoje sukurtų per didelius failus, kad jie būtų efektyviai naudojami.

    Tačiau fotografijai sukurtos taškai ir vis dar yra geriausias fotografijų ir nuotraukų vaizdų, tokių kaip skaitmeninis paveikslas, modelis. Filmų fotografavimo metu neįmanoma fotografuoti iš palydovų, tokių kaip Hablo teleskopas ar kosminis laivas, pavyzdžiui, „Voyager 1“..

    Gana galbūt epiškas pikselis, kada nors fotografavęs.

    Vaizdo kreditai: visi vaizdai buvo teisingai naudojami. Iš Wired.com straipsnio: http://goo.gl/j5jw Stebėkite išvestį iš wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB šviesos iš Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K rašalu vaizdas: http://goo.gl/Nj4U Vector automobilis: http://goo.gl/LN2D