Kodėl MOBA žaidimai yra tokie populiarūs kaip „Legends League“?
„Multiplayer Online Battle Arenas“, arba „MOBA“, nurodo labai specifinį „iš viršaus į apačią“, komandos pagrindu sukurtų strategijų pavadinimų pogrupį. Nepaisant nuolankios pradžios kaip modifikuoto realaus laiko strateginių žaidimų, šie pavadinimai sprogo į PC žaidimų priešakyje, įgydami dešimtis milijonų žaidėjų ir vietoje eSports (blech *) pasaulio viršuje.
Jie lengva išmokti ...
![](http://savtec.org/img/images_1/why-are-moba-games-like-league-of-legends-so-popular_2.jpg)
MOBAs prasidėjo kaip realaus laiko strateginių žaidimų uždarymas. Tiesą sakant, jie atsirado iš vieno žaidimo: „Warcraft III“. Vartotojui sukurtas Blizzard'o populiarių RTS modas Senųjų gynyba, arba DOTA, dėmesys sutelktas į kelis žaidėjus, turinčius komandų, valdančių vienus, galingus vienetus, o ne didžiules, sudėtingas armijas. Režimas buvo neįtikėtinai populiarus, nes jos sparčiai besitęsiančios kovos leido sukurti dinamiškesnį ir konkurencingesnį žaidimą, tuo pačiu išlaikant didelio masto ir pagrindines viršaus į apačią formules.
Daugiau šiuolaikinių MOBA, ypač riaušių Legendų lygos, Blizzard's Audros herojai, ir Senųjų gynyba 2 (DOTA 2, sukūrė „Valve“ po to, kai bendrovė įsigijo IP teises į originalaus žaidimo modą), išplėsti šią formulę, tuo pačiu išlaikydama pagrindinį žaidimo modelį. Dviejose penkių žaidėjų komandose kiekvienas žaidėjas valdo tik vieną vienetą, juda per žemėlapį ir atakuoja priešus bei tikslus, naudodamas taškus ir paspaudimus. Pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo bazinę struktūrą, bet tai lengviau pasakyti, nei padaryta: prieš pasiekiant jį, jie turės patekti per „herojus“, kuriuos kontroliuoja priešų komanda, didelį gynybinių struktūrų tinklą ir AI valdomą vienetai, paprastai vadinami „minions“ arba „creeps“.
Koordinuoti su savo komandos nariais, nugalėti priešininkus ir sunaikinti kitos komandos bazę prieš sunaikindami tavo. Paprasta.
… Ir sunku įvaldyti
Išskyrus tuos atvejus, kai jie apskritai nėra paprasti, bent jau po to, kai pereisite prie pamokos etapo. „MOBA“ žaidimai apima tiek daug papildomų elementų, tiek daug skirtumų, kurie yra užpildyti viename etape, kad jie, be abejo, reikalauja daugiau strategijos nei klasikiniai realaus laiko strategijos žaidimai (bent jau aukštesniuose žaidimo lygiuose). Štai keletas dalykų, kurie daro juos daug gilesnius nei jie rodomi ant paviršiaus.
Įvairių herojų pasirinkimų: nors atskiri vienetai, kuriuos žaidėjai kontroliuoja, dažniausiai patenka į plačias klases, pvz., puolimą, gynybą, tanką ir gydytoją, vien tik pasirinkimų įvairovė yra stulbinantis. Rašymo metu galima pasirinkti 138 skirtingus herojus Legendų lygos. Pasirinkę geriausią žaidimo stiliaus herojus ir pasirenkant tuos, kurie papildo jūsų komandos narius ir kovoja su jūsų priešininkais, atveria strategiją dar prieš žaidimo pradžią.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-are-moba-games-like-league-of-legends-so-popular_3.jpg)
Kompleksiniai žemėlapiai: dauguma MOBA žemėlapių prasideda pagrindiniu išdėstymu. Komandos priešingose pusėse arba kampuose, kurių pagrindiniai pastatai yra priešingose pusėse, su trimis pagrindiniais keliais arba „juostas“, jungiančiomis juos. Nors žaidėjai gali lengvai judėti tarp šių trijų juostų, dauguma kovų ir tikslų bus ten, nes visi vidurio žaidimo tikslai yra gana artimi vienam iš jų. Labai svarbu, kad būtų galima nustatyti svarbiausias ginti ir palaikyti vietas. Bet čia yra dalykas: tikslai yra skirtingi kiekviename žemėlapyje, o kartais ir kiekviename žemėlapyje. Kai kuriuose MOBA žemėlapiuose yra sričių, kuriose žaidėjai gali paslėpti slaptą, arba „stovai“, leidžiančius jiems atsisakyti atakos ir gynybos, kad jie greitai judėtų. Kai kuriuose yra parduotuvių, kuriose žaidimo metu gauta valiuta gali būti prekiaujama naujovėmis. Žinant kiekvieno žemėlapio sudėtingumą ir tai, kaip jie vystosi kaip tipiškas žaidimo progresas, gali būti lygiai taip pat naudinga, kaip ir gudrus įgūdis.
Žaidimų išlyginimas ir šakojimas: žaidėjų valdomi herojai vienetai įgyja lygius, nes jie nugalėjo priešininkus, kaip ir RPG simboliai. Tačiau šie lygiai nėra nuolatiniai. Kiekvienas kiekvienos rungtynės herojus prasideda baziniu lygiu ir pakyla, o žaidimo pabaigoje daugiau ar mažiau prarandama pažanga. Privalumas yra išlaisvinti naujus įgūdžius ir sugebėjimus, kad žaidėjai, kurie gali greitai pasiekti tikslus, būtų dar labiau mirtini. Lyginimas taip pat nėra pasyvus veiksmas, nes šakų parinkimas leidžia žaidėjams pritaikyti savo sugebėjimus ir privalumus net ir vienam herojui.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-are-moba-games-like-league-of-legends-so-popular_4.jpg)
Vidutinių žaidimų tikslai: bet kurioje MOBA rungtynėje, kuri paprastai trunka nuo 20 iki 40 minučių, išgalvotas „šeimininkas“ periodiškai aktyvuos laiko pagrindu nustatytus tikslus, kuriuos žaidėjai gali nugalėti arba užfiksuoti, kad gautų laikiną pranašumą. Šie didėjimai gali būti didžiulė palaima bet kuriai komandai, ypač jei vienas iš jų praranda: sankabos fiksavimas gali paversti potvynį. Mažesniu lygiu galite nugalėti ir atrakinti pasirinktinius „sunkiuosius“ miniatiūrinius vienetus, kad padidintumėte savo komandos pajėgas.
Hero įvairovė yra stulbinantis
Kaip jau minėjau, kiekviename MOBA žaidime yra daugybė didvyrių. Šansai yra geri, kad ten, kur jūsų konkretūs multiplayer įgūdžiai, galite rasti tam tikrą simbolį, kuris papildo juos. Kai kuriuose žaidimuose yra netinkamų kopijų iš kitų MOBA pavadinimų, pavyzdžiui, abu daug juoko ir DOTA 2 turėti simbolių, paremtų „Sun Wukong“ iš Kinijos klasikinio epo Kelionė į vakarus. Tiesiog paimkite iš trijų didelių MOBA žaidimų rašymo metu:
- Legendų lygos turi 138 skirtingus originalius herojus, turinčius viską nuo Tolkieno stiliaus elfų iki užsieniečių iki mažų fuzzy Ewok panašių tvarinių iki tikrojo dievo.
- DOTA 2 yra 113 didvyrių, kurie laisvai remiasi (bet teisiškai skiriasi) nuo Blizzard'o personažų ir rasių Warcraft serijos, taip pat originalesni ir bendresni fantazijos herojai.
- Audros herojai yra 73 herojai, kurių kiekvienas yra populiarus Blizzard franšizės simbolis, Warcraft, Starcraft, Diablo, ir Peržiūra.
Visi trys žaidimai vis dar išleidžia visiškai naujus herojus reguliariai, greitai sugadindami net ir plačius „crossover“ kovinių žaidimų sąrašus. Suteikta, kad ne visi simboliai yra visada prieinami, ir dauguma žaidėjų perka tik tuos, kuriuos jie mėgsta ar ypač patyrę naudoti.
Jie yra neįtikėtinai konkurencingi
90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje buvo daug labiau ribotų internetinių žaidimų kompiuterių pasirinkimas. Jie buvo plačiai suskaidyti į RPG, šaulius ir strategijos pavadinimus. Originalus DOTA bandė padaryti strateginius žaidimus greitesnius, trumpesnius ir nenuspėjamus, suteikiant pranašumą faktiniam komandiniam darbui ir strategijai, o ne gryniems skaičiaus tropinimo veiksmams per minutę.
Tai pavyko. Nesupraskite manęs, seni (ir dabar beveik visiškai pakeisti) kariuomenės strateginiai žaidimai kartais gali paskatinti internetinę konkurenciją. Tačiau mesti dešimt žaidėjų į išgalvotą, painią ir labai nepastovią konkurenciją, ir jūs turite receptą, kuriam yra įdomesnis žaidimas, remiantis jo prigimtimi. Sunku apibūdinti, nebent jūs to iš tiesų grojote, sunku net žinoti, kas vyksta, jei žiūri MOBA žaidimą, kurį dar ne labai plačiai grojo, bet yra įgimtas skubos jausmas. žanras.
Daugelis iš jų yra susiję su pirmiau minėtais vidutinių žaidimų tikslais. Net jei jūsų komanda sugriebtų savo derriere, suderintas streikas, užtikrinantis keletą galingų neutralių miniatiūrų ar laikui bėgantį pranašumą, gali greitai pakeisti mūšio bangą. Kol priešas atsidurs ant jūsų Nexus / Ancient / Whatever, jis vis dar jaučiasi kaip įmanoma.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-are-moba-games-like-league-of-legends-so-popular_6.jpg)
Ši intensyvi konkurencija leido MOBA žaidimams tapti vienu iš „eSports“ žanrų, kurių pavadinimai buvo pateikti kai kuriuose didžiausiuose pasaulio turnyruose (su didžiausiais prizų fondais). Profesionalios komandos iš dešimčių skirtingų šalių konkuruoja stadiono dydžio vietose, kuriose yra dešimtys tūkstančių žiūrovų asmeniškai ir net daugiau žiūrėti srautus internete. Kartu su pirmojo asmens šaudyklėmis ir „vienas ant vieno“ koviniais žaidimais, „MOBA“ tampa vienu iš labiausiai matomų žaidimų pasaulyje, turinti didžiausią „fanbase“ ir dramatiškiausią ilgaamžiškumą.
Flipside yra tai, kad MOBAs taip pat yra vienas iš labiausiai ginčytinų žaidimų net atsitiktiniame žaidime. Žaidėjai dažnai yra nepaprastai užburti vienas kitam, net ir ypač komandos nariams, kurie laikomi ne traukiančiais jų svorį. Rasistai, seksualizmas ir bendri šaudyklės internetinėse rungtynėse nyksta, nepaisant to, kad kūrėjai toliau stengiasi užkirsti kelią nesportiniam elgesiui. Ši toksiškumo kultūra gali atgrasyti naujus žaidėjus ir padaryti mažiau natūraliai kovojančius žaidėjus jaučiamu sudegusiais, ypač reitinguose. Naujokams, arba tiems, kurie tiesiog nenori elgtis su žaidėjais, kurie nežino, kaip jie turi omenyje savo elgesį, skatinami liberalizuoti socialinius blokus ir nutildyti funkcijas.
Jie yra laisvi
Gerai, todėl tai yra gana akivaizdu, tačiau vis tiek verta atkreipti dėmesį. Trys didžiausi PC MOBA žaidimų pavadinimai, Legendų lyga, DOTA 2, ir Audros herojai, visi naudoja panašų „free-to-play“ modelį. Žaidėjai gali atsisiųsti šiuos didžiulius, sudėtingus žaidimus nemokamai ir žaisti tiek, kiek jie nori, nemokėdami pelno.
Žinoma, yra kablys. MOBA žaidimai paprastai remiasi riedmenų pasirinkimu ir siūlo tik nedidelę dalį neriboto žaidimo rotacijos metu. Žaidėjai, kurie nori rinktis iš nepasiekiamų herojų, turi žaisti žaidimus, kad uždirbtų valiutą (daug valiutos) ir atrakintų. Dėl didelio, vis didėjančio sąrašo pobūdžio, nemokami žaidėjai paprastai niekada nesikaupia kiekvieno herojaus, bet riedėjimo prieinamumas suteikia jiems galimybę išbandyti visus juos galiausiai ir sutaupyti už tuos, kuriuos jie patraukia.
Kosmetikos atrakinimas, įskaitant odos, balso linijas, banerius, pritaikytus „laikiklius“, pavyzdžiui, arklius, grifus ir plaukiojančius kilimus, taip pat yra didelis kabliukas. Dažniausiai odos yra labiausiai pageidautinos, pradedant nuo smulkių spalvų, skirtų nedideliam skaičiui žaidimo valiutos, iki viso charakterio kapitalinio remonto su visiškai naujais 3D modeliais, vaizdiniais efektais ir susijusiais garsais.
![](http://savtec.org/img/images_1/why-are-moba-games-like-league-of-legends-so-popular_8.jpg)
Natūralu, kad žaidėjai, neturintys kantrybės ar laiko uždirbti šiuos atlyginimus žaidime per atsitiktinius lašus arba valiutos kaupimą, gali išleisti pinigus, kad juos atrakintų tiesiogiai. Tai visur žaidimų, kuriuose galima žaisti nemokamai. Tačiau verta paminėti, kad kadangi visi šie atsijungimai yra kosmetiniai, jų įsigijimo nėra. Iš to išplaukia, kad, išskyrus platesnį herojų pasirinkimą, žmogus, kuris metų metus žaidžia MOBA, neturi jokio funkcinio pranašumo prieš asmenį, kuris jį įdiegė vakar.
Jie veikia bet kas
Galite paleisti MOBA beveik bet kokiame įsivaizduotame kompiuteryje. Gerai, galbūt tai yra perdėtas - jūs negalite įkelti „Hormes of the Storm“ ant Apple Mac II. Tačiau apskritai MOBA žaidimai gali būti žaidžiami net ir labai mažai veikiančiose sistemose dėl palyginti mažo sistemos išteklių poreikio. Nors visi pagrindiniai MOBA naudoja 3D daugiakampius grafikus, modeliai ir efektai yra gana paprasti ir gali būti dar labiau sumažinti, kad jie atitiktų biudžeto nešiojamus kompiuterius su integruota grafika. Viskas, ką jums reikia, kad galėtumėte žaisti MOBA žaidimą, yra kompiuteris arba „Mac“, pagamintas per pastaruosius penkerius ar šešerius metus, ir tinkamas interneto ryšys - jums nereikia brangaus žaidimų kompiuterio, o tai reiškia, kad šių žaidimų prašymas yra gana platus.
O, nors jums taip pat reikės šiek tiek savikontrolės. Jei jūs užsikabinsite - ir jūs labai gerai, jums reikės tam tikro suvaržymo, kad galėtum nuo šlifavimo gauti šias epines herojus..
* Aš nekenčiu termino „eSports“. Vaizdo žaidimai nėra sportiniai, „e“ ar kitaip. Bet atrodo, kad aš mirsiu ant šio kalno.
Vaizdo šaltinis: Legendų lyga