Pagrindinis » kaip » Kodėl vertikalios skiriamosios gebos ekrano skiriamoji geba dažnai būna 360?

    Kodėl vertikalios skiriamosios gebos ekrano skiriamoji geba dažnai būna 360?

    Stebėkite monitoriaus rezoliucijų sąrašą pakankamai ilgai, ir galite pastebėti modelį: daugelis vertikalių rezoliucijų, ypač žaidimų ar daugialypės terpės ekranų, yra daugkartinės 360 (720, 1080, 1440 ir tt). atveju? Ar tai yra savavališka, ar darbe yra kažkas daugiau?

    Šiandienos „Klausimų ir atsakymų“ sesija mums suteikiama pagal „SuperUser“ - „Stack Exchange“ padalinį, bendruomenės sukurtą „Q&A“ svetainių grupavimą.

    Klausimas

    „SuperUser“ skaitytojas „Trojandestroy“ neseniai pastebėjo kažką apie jo ekrano sąsają ir turi atsakymus:

    „YouTube“ neseniai pridėjo 1440p funkcionalumą, ir pirmą kartą supratau, kad visos (labiausiai?) Vertikalios rezoliucijos yra 360 kartų.

    Ar tai tik todėl, kad mažiausia bendroji raiška yra 480 × 360, ir tai patogu naudoti daugkartinius? (Neabejotina, kad daugkartiniai yra patogūs.) Ir (arba) tai buvo pirmoji matoma / patogi dydžio rezoliucija, taigi aparatinė įranga (televizoriai, monitoriai ir tt) augo 360 m.?

    Kodėl neturite kvadratinės rezoliucijos? Arba kažkas neįprasta? (Darant prielaidą, kad jis yra pakankamai įprastas, kad jis būtų matomas). Ar tai tik malonus akis?

    Tad kodėl ekranas turi būti 360 kartų?

    Atsakymas

    „SuperUser“ dalyvis „User26129“ siūlo ne tik atsakymą, kodėl yra skaitmeninis modelis, bet ir proceso ekrano istorija:

    Gerai, čia yra keletas klausimų ir daugybė veiksnių. Rezoliucijos yra tikrai įdomi psichooptikos susitikimų rinkodaros sritis.

    Visų pirma, kodėl vertikalios rezoliucijos „YouTube“ kartojasi 360. Tai, žinoma, yra tik savavališka, nėra jokios realios priežasties. Priežastis yra ta, kad rezoliucija čia nėra ribojamasis veiksnys „YouTube“ vaizdo įrašams - pralaidumas yra. „YouTube“ turi pakartotinai koduoti kiekvieną porą kartų įkeltą vaizdo įrašą ir bandyti naudoti kuo mažiau kodavimo formatų / bitratų / rezoliucijų, kad būtų padengti visi skirtingi naudojimo atvejai. Mažo dažnio mobiliesiems įrenginiams jie turi 360 × 240, aukštesniems mobiliesiems telefonams yra 480p, o kompiuterių minios yra 360p 2xISDN / multiuser fiksuotojo ryšio linijoms, 720p DSL ir 1080p didesnio greičio internetui. Jau kurį laiką buvo ir kitų kodekų, nei h.264, tačiau jie palaipsniui nutraukiami, kai h.264 iš esmės „laimėjo“ formato karą ir visi kompiuteriai buvo įrengti su aparatūros kodekais..

    Dabar vyksta ir įdomios psichopedijos. Kaip sakiau: rezoliucija nėra viskas. 720p su tikrai stipriu suspaudimu gali ir atrodys blogiau nei 240p esant labai dideliam bitrate. Bet kitoje spektro pusėje: daugiau bitų mesti tam tikra skiriamoji geba nėra stebuklingai geriau už tam tikrą tašką. Čia yra optimalus, kuris, žinoma, priklauso nuo rezoliucijos ir kodekų. Apskritai: optimalus bitratas yra proporcingas rezoliucijai.

    Taigi, kitas klausimas yra toks: kokie yra sprendimo žingsniai? Matyt, žmonėms reikia apie 2 kartus padidinti rezoliuciją, kad tikrai matytumėte (ir pageidautumėte) pastebimą skirtumą. Nieko mažiau, nei daugelis žmonių tiesiog nesivargins su aukštesniais bitratais, jie labiau naudos savo pralaidumą kitiems dalykams. Tai buvo ištirta gana seniai, ir tai yra didelė priežastis, kodėl mes nuvažiavome nuo 720 × 576 (415kpix) iki 1280 × 720 (922kpix), o vėliau - nuo 1280 × 720 iki 1920 × 1080 (2MP). Tarp jų nėra perspektyvaus optimizavimo tikslo. Ir vėl, 1440P yra apie 3,7MP, dar ~ 2 kartus daugiau nei HD. Čia matysite skirtumą. 4K yra kitas žingsnis po to.

    Toliau - tai stebuklingas 360 vertikalių pikselių skaičius. Tiesą sakant, stebuklingas skaičius yra 120 arba 128. Visi nutarimai yra tam tikri 120 pikselių kartotiniai šiandien, atgal tą dieną, kai jie buvo daugkartiniai 128. Tai kažkas, kas tik išaugo iš LCD skydo pramonės. Skystųjų kristalų ekranuose naudojami vadinamieji linijos tvarkyklės, nedideli žetonai, kurie sėdi ant jūsų LCD ekrano šonų ir kontroliuoja, kaip kiekvienas subpixel yra ryškus. Kadangi istoriškai, dėl tikrai nežinomų priežasčių, tikriausiai atminties suvaržymai, šios daugialypės 128 ar daugelio iš 120 rezoliucijos jau egzistavo, pramonės standartinės linijos tvarkyklės tapo vairuotojais su 360 linijų išėjimais (1 už subpixel) . Jei nustumtumėte savo 1920 × 1080 ekrano ekraną, galėčiau uždirbti pinigus ten, kur viršutinėje / apačioje yra 16 linijų vairuotojų ir 9 vienoje iš pusių. Oh hei, tai 16: 9. Atspėkite, kaip akivaizdu, jog rezoliucija pasirinkta, kai 16: 9 buvo „išrastas“.

    Tada kyla problemos aspektas. Tai iš tikrųjų yra visiškai kitokia psichologijos sritis, tačiau ji susilpnėja: istoriškai žmonės tikėjo ir matavo, kad mes turime tam tikrą plataus ekrano vaizdą į pasaulį. Natūralu, kad žmonės tikėjo, kad natūraliausias duomenų atvaizdas ekrane būtų plataus ekrano vaizdu, ir tai yra ten, kur 60-ųjų metų didžioji anamorfinė revoliucija atsirado, kai filmai buvo nufotografuoti vis platesniais aspektais.

    Nuo to laiko šios rūšies žinios buvo rafinuotos ir dažniausiai išnyktos. Taip, mes turime platų kampą, tačiau sritis, kurioje mes galime pastebėti ryškiai - mūsų vizijos centras - yra gana apvali. Šiek tiek elipsės formos ir susmulkintos, bet ne daugiau kaip apie 4: 3 arba 3: 2. Taigi, norėdami išsamiai peržiūrėti, pvz., Skaityti tekstą ekrane, galite naudoti didžiąją dalį savo išsamios vizijos, naudodami beveik kvadratinį ekraną, šiek tiek panašų į ekranus iki 2000 m. Vidurio.

    Tačiau vėlgi tai ne kaip rinkodara. Kompiuteriai senosiomis dienomis daugiausia buvo naudojami produktyvumui ir detaliam darbui, tačiau, kai jie buvo prekiaujantys, o kompiuteris kaip žiniasklaidos vartojimo prietaisas, žmonės ne visada naudojo savo kompiuterį darbui. Jie naudojosi žiniasklaidos turiniu: filmais, televizijos serialais ir nuotraukomis. Tokiam žiūrėjimui jūs gaunate didžiausią „panardinimo veiksnį“, jei ekranas užpildo kuo daugiau regos (įskaitant periferinį regėjimą). Tai reiškia plačiaekranį.

    Bet vis dar yra daugiau rinkodaros. Kai darbas vis dar buvo svarbus veiksnys, žmonės rūpinosi rezoliucija. Ekrane turi būti kuo daugiau taškų. SGI pardavė beveik 4K CRT! Optimaliausias būdas gauti maksimalų vaizdo taškų kiekį iš stiklo pagrindo yra kuo mažiau pjauti. 1: 1 arba 4: 3 ekranuose yra didžiausias taškų skaičius įstrižainėje. Tačiau, kai ekranai tampa vis labiau suvartojami, colių dydis tapo svarbesnis, o ne taškų kiekis. Ir tai yra visiškai kitoks optimizavimo tikslas. Norėdami gauti labiausiai įstrižainių colių nuo pagrindo, norite, kad ekranas būtų kuo platesnis. Pirmiausia mes gavome 16:10, tada 16: 9 ir buvo vidutiniškai sėkmingi panelių gamintojai, gaminantys 22: 9 ir 2: 1 ekranus (pvz., „Philips“). Nors pikselių tankis ir absoliuti raiška per kelerius metus sumažėjo, colių dydžiai pakilo ir tai buvo parduodama. Kodėl pirkti 19 "1280 × 1024, kai galite nusipirkti 21" 1366 × 768? Eh…

    Manau, kad čia aptariami visi pagrindiniai aspektai. Žinoma, yra daugiau; „HDMI“, „DVI“, „DP“ ir, žinoma, „VGA“ pralaidumo ribos vaidino svarbų vaidmenį, o jei grįžtate į prieš 2000-ųjų, grafikos atmintį, kompiuterių juostą ir tiesiog komerciniu mastu prieinamų RAMDAC ribas. Tačiau šiandienos svarstymuose kalbama apie viską, ką reikia žinoti.


    Ar ką nors papildyti paaiškinimu? Garsas išjungtas komentaruose. Norite perskaityti daugiau atsakymų iš kitų „tech-savvy Stack Exchange“ vartotojų? Čia rasite visą diskusijų temą.