Pagrindinis » mokykloje » Pasirinktinių „Minecraft“ žemėlapių kūrimas

    Pasirinktinių „Minecraft“ žemėlapių kūrimas

    Serijos pradžioje sukūrėme pirmuosius kūrybinio režimo ir išgyvenimo režimo žemėlapius, bet tuomet mes galime pasidžiaugti mokymusi apie biomas, būtybes ir daugelį kitų Minecraft patirties aspektų. Šiandien grįšime į žemėlapį. Pasimokykime, kaip sėklų ir sukurti nuostabius pasirinktinius žemėlapius.

    MOKYKLOS NAVIGACIJA
    1. Darbo su „Minecraft“ pradžia
    2. „Minecraft“ našumo gerinimas senuose ir naujuose kompiuteriuose
    3. Susipažinkite su Minecraft biomomis
    4. „Minecraft“ konstrukcijų tyrimas
    5. Susipažinkite su Minecraft Mobs
    6. „Minecraft“ žaidimo režimų tyrimas
    7. Išgyventi savo pirmąją naktį išgyvenimo režimu
    8. Jūsų pirmoji kasykla, šarvai ir tolesnis tyrimas
    9. Išplėstinė kasyba ir žavinga magija
    10. Aš esu ūkininkas, esate ūkininkas, visi esame ūkininkai
    11. Inžinerija su Redstone
    12. Pasirinktinių „Minecraft“ žemėlapių kūrimas
    13. Pasirinktinių žemėlapių atsisiuntimas ir diegimas
    14. Vietinių kelių žaidėjų ir individualių grotuvų odos nustatymas
    15. Naršyti „Minecraft Multiplayer“ serverius

    Savo ankstesnėse pamokose mes paprasčiausiai sukūrėme pasaulį, leidžiant „Minecraft“ atsitiktinai generuoti vieną jums. Nors šiuo požiūriu nėra nieko blogo, galite lengvai kontroliuoti kūrimo procesą ir nukreipti jį taip, kad pasaulyje būtų jūsų norimos funkcijos.

    Nors atskiri blokai gali būti svarbiausia „Minecraft“ dalis, patirtis, kaip šie blokai susilieja į didesnį pasaulio žemėlapį, yra tai, kas formuoja jūsų žaidimo patirtį. Kūrybinio režimo žaidėjai yra įkvėpti kraštovaizdžio: švarūs ekstremalių kalvų kalnų kalnai tampa nuostabios pilies pagrindu, miškai sukelia kirtimo stovyklas, kruopštaus dykumos kaimo formavimas sukuria oazę iš arabų pasakos. Išgyvenimo režimu tie patys biomai pateikia iššūkius ir atlygį visiems.

    Riedėjimo kauliukai su pasaulio generatoriumi yra įdomūs, bet jūs nesuprantate su kauliukų ritiniais. Naudodamiesi tik „Minecraft“ pastatytais įrankiais galite kontroliuoti, kokio pasaulio pasaulyje bus sukurtas žaidimo kartos variklis. Pažvelkime, kaip mes galime naudoti sėklą ir presetus, kad sukurtume norimą pasaulį.

    Sėklos naudojimas

    Pirmas būdas, kuriuo galite nukreipti pasaulio kūrimo procesą, yra žemėlapio „sėklų“ naudojimas. Nesvarbu, ar naudojate žaidimo įrankį, norėdami nurodyti, ką norite, kad sėkla būtų, ar leis jums pasirinkti sėklas, kiekvienas žemėlapis turi sėklos kodą.

    Minecraft pasauliai yra generuojami naudojant pseudo-atsitiktines sėklas ir, jei turėjote laiko ir noro, sukurkite pasaulius visą gyvą ilgą dieną be dvigubo patekimo į tą patį pasaulį.

    Tiesą sakant, kaip įdomus, net ir dalindamasis sėkla, du žmonės gali turėti tą patį pasaulį tam tikra proga, kad jie puikiai sinchronizavo kompiuterio sistemos laikrodžius ir jie nuvyko sukurti naują pasaulį tiksliai tuo pačiu milisekundės metu.

    „Minecraft“ naudoja laiką, kurį jūsų kompiuterio laikrodis suteikia, kad pasaulis būtų sėklintas, jei nesuteikiate savo sėklos. Štai kodėl po pasaulio po pasaulio galite sukurti pasaulį, nesikreipiant į vieną dublikatą (nes laiko ženklas kiekvienos pasaulio kūrimui yra kitoks). Nors pasaulio pasaulis atrodo beveik begalinis, techniškai kalbant apie sėklų ilgio apribojimus ir kartos algoritmas riboja galimus pasaulius iki 2 ^ 64 galios (arba 18,446,744,073,709,551,616). Ne tikrai begalinis, bet toks didelis, kad niekada neturėsime nerimauti dėl šviežių pasaulių.

    Nepaisant milžiniško galimų pasaulių skaičiaus, tai nereiškia, kad du žmonės negali turėti to paties pasaulio. Jie gali, jei jie dalijasi sėklos kodu, kuris buvo naudojamas pasauliui sukurti. Bet kurio pasaulio sėklą galite patikrinti paspaudę „/“ mygtuką, kad patrauktumėte konsolės meniu ir įvesdami „/ seed“, kad gautumėte tokį rodmenį kaip:

    Bet kuris kitas žaidėjas, kuris sukuria pasaulį su atitinkama „Minecraft“ versija ir naudoja tą pačią pasaulį, bus tas pats pasaulis, kuriame stovi: urvuose, kaimuose, nešvarumuose ir visuose.

    Paimkime šiek tiek laiko pabrėžti, kad „atitinkama versija“ bitė. Pagrindiniai Minecraft leidiniai paprastai apima pasaulio kartos variklio pakeitimus, o visos sėklos visuomet dirbs (nes sukurs pasaulį). tą patį pasaulį nebent versijose naudojamas tas pats pasaulio kartos algoritmas. Pavyzdžiui, galite dalytis sėklomis tarp „Minecraft 1.6.2“ ir 1.6.4. Ir paprastai gauti vienodus ar beveik identiškus rezultatus, tačiau sėkla, kuri 1.6.2.2. Vėjo auksinį mega kaimą, greičiausiai nesukels nieko panašaus, jei naudosite už 1.7.9.

    Naudojant sėklų sistemą, galite pasidalinti sėkla su draugu, kad jie galėtų mėgautis jais, o savo ruožtu jie gali pasidalinti sėkla su jumis. Be to, tai leidžia lengvai ieškoti internete, jei norite sėklų, kurios jus domina.

    Paprasčiausiai ieškodami „Minecraft“ versijos numerio, termino „sėklos“ ir norimų funkcijų, paprastai gaunama sėklų krūva. Pavyzdžiui, ieškant „Minecraft 1.7 eksponuoto Stronghold“ (nes norėjome, kad žemėlapis su Stronghold šalia paviršiaus ir būtų pasiruošęs tyrinėti), buvo gauti keli rezultatai, rodantys, kad naudojant paprastą sėklą „4“ „Minecraft“ 1.7.x versijoje būtų visi Tvirtumo gerumas, kurį trokšta.

    Taigi, kaip mes taikome sėklas?

    Atidarykite „Minecraft“ pasaulio kūrimo ekraną, kaip ir pirmojoje pamokoje, spustelėję „Single Player“ ir „Create New World“. Pavadinkite savo pasaulį ir spustelėkite „Daugiau pasaulio parinkčių“.

    Lauke „Sėklos pasauliui generatoriui“ įdėkite sėklą. Nors automatiškai generuojamos sėklos yra ilgos sveikojo skaičiaus eilutės, jos nėra turėti būti ilgos skaitinės eilutės. Galite įvesti „Aš myliu deimantus“ arba „Notch yra kūrybinis genijus“, o pasaulio kūrėjas tiesiog konvertuos alfa raides į sveikąjį skaičių. Ši konversija yra priežastis, kodėl, net jei įvesite „Aš myliu deimantus“, kai vėliau naudosite komandą „/ sėklai“, kad suteiktumėte sėklos draugui, suteikia vietoj raidžių ir skaitmeninių frazių sveiką skaičių.

    Tokiu atveju mes ketiname eiti į neįtikėtinai paprastą eilutę ir tiesiog įdėti į „4.“. Tik keli kvartalai nuo mūsų neršto taško yra didelė skylė:

    Tai yra sėklų sistemos grožis ten. Vienas žmogus gali atrasti vėsią sėklą ir po to sugrįžti į „YouTube“ vaizdo įrašą „sėklų šviesai“, skelbti sėklų nuotraukas „Minecraft“ forume arba kitaip pasidalinti ja..

    Ieškodami sėklų su specifinėmis savybėmis, pirmiau minėtos bendrosios paieškos sąlygos - „Minecraft“ versija + sėklos + funkcijos, kurias norite - veikia labai gerai.

    Jei esate daugiau nuotaikos tiesiog naršyti, kas ten yra, rekomenduojame oficialų minecrafto forumo „Seed Sub-forum“.

    Naudojant „Presets“ nustatymus, skirtus „Superflat“ pasauliams pritaikyti

    Nors sėklos yra panašios į žemėlapio DNR, išankstiniai nustatymai yra kaip genetinė išraiška: švelnus kryptis tam tikra kryptimi.

    Išankstiniai nustatymai leidžia nurodyti tokius dalykus, kokie yra pasaulio sluoksniai, jei bus struktūros, ar ne (taip pat jų dažnis ir kiti veiksniai. Iš anksto nustatytą meniu sistemą galite pasiekti paspaudę pasaulinio kūrimo meniu ir, kaip ir sėklų meniu, spustelėję „Daugiau pasaulio parinkčių“.

    Pasaulio parinkčių meniu spustelėkite „Pasaulio tipas“, kad pereitumėte iš „Numatytoji“ į „Superflat“. Pamatysite numatytąjį nustatymą:

    Tai yra pagrindiniai žodžiai „Superflat“. Jūs gausite žolės sluoksnį, du sluoksnius, o tada pamatysite pamatą. Tai gana daug, kad būtų sukurtas plokščias paviršius kūrybinio režimo kūrėjams, kad jie galėtų dirbti (tai būtų siaubingas išgyvenimo žemėlapis). Spustelėkite mygtuką „Presets“ („Nustatymai“) ir pažiūrėkite, ką galime padaryti, kad šiek tiek sumaišytume.

    Iš anksto nustatytame meniu pamatysite klasikinės plokščios konfigūracijos, kurią matėme paskutiniame ekrane, iš anksto nustatytą kodų eilutę. Iš anksto nustatytas kodas gali būti paprastas, kaip matyti čia, tik keliolika simbolių, arba jis gali būti labai sudėtingas su šimtais simbolių, apimančių kelis kintamuosius.

    Tarkime, pavyzdžiui, norėjote milžiniško dykumos pasaulio; gražus didelis akmenų krūva jums, tiek daug kaimų, kaip ir vienas nuolatinis miestas. Naudojant šį iš anksto nustatytą kodą:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; kaimas (dydis = 30 atstumas = 9), biome_1 (atstumas = 32), apdaila

    Jūs galite turėti norimą konfigūraciją. Pirmasis numeris nurodo versijos kodą (todėl galite keistis iš anksto nustatytais kodais per generatoriaus kodo pakeitimus), kiti numeriai nurodo pasaulio sluoksnius (1 uolieną, 60 akmenų ir 6 smėlio), o likusieji kintamieji nurodo, kaip didelis Be to, kaimai bus toli, kas yra biomas (ir kaip toli nuo jos savybių), ir kad norime, kad dekoracijos būtų įjungtos, pvz. dykumoje bus kaktusai.

    Kaip šis kodas atrodo veikiant, kai įklijuojamas į iš anksto nustatytą langelį? Pažvelkite į šį tęstinį dykumos kaimą:

    „Presets“ tikriausiai yra viena iš labiausiai nepakankamai naudojamų „Minecraft“ funkcijų, nes dauguma žaidėjų žiūri į meniu, išbando pagrindinį „Superflat“ lygumų pasaulį, o po to užsimerkite ir eik „Ehh, nevykęs“..

    Tačiau kintamojoje sistemoje yra nemažai potencialų, ir mes primygtinai raginame patikrinti „Minecraft wiki“ įrašą iš anksto nustatytuose kintamuosiuose ir eksperimentuoti su šiuo patogiu vaizdiniu iš anksto nustatytu generatoriumi, naudodami „Minecraft101“.

    Naudojant šį generatorių radikaliai lengviau nei išnagrinėti kodus rankiniu būdu ir suteikia jums galimybę jaudintis su tikrai įdomiais deriniais, pvz., Superflat pasauliais, kurie turi tortą viduryje (jūs niekada nebesukite), pasauliai, kurie yra 200 sluoksnių akmuo, o ne tipiškas 65 (ar jums bus kasybos amžinai), ir jei jūs tikrai norėsite susižeisti su žaidimo mechanika. Jūs netgi galite padaryti tokius daiktus, kaip sukurti super plokščią pasaulį tik su pagrindo ir žolės sluoksniu, bet įjungti tokias struktūras, kaip apleistos minosodos!

    Didelės ir sustiprintos biomos

    Prieš išvykdami iš pasaulinio kūrimo ekrano yra dar dvi vertos vertos parinktys. Paspaudus mygtuką „Pasaulio tipas“ pasaulio kūrimo ekrane, jūsų parinktys yra numatytosios, „Superflat“, „Large Biome“ ir „Amplified“.

    Pastarieji dviejų tipų „Large Biome“ ir „Amplified“ tipiškų žemėlapių variantai yra gana kieti. Dideli biomų žemėlapiai yra žemėlapiai, kurie atitinka tą patį biomo modelį, kaip ir jų numatytieji kolegos, išskyrus tai, kad patys biomai yra 16 kartų didesni. Jei manote, kad yra neįtikėtina, kad tarp dviejų dykumos sluoksnių gali būti plona sniego juostos juostelė, tai yra biomas jums. Ši plona sniego juostelė taps plataus masto ir perėjimas tarp biomų atrodo žymiai mažiau dramatiškas.

    Čia yra pasaulis, sukurtas naudojant „Default“ algoritmą „Minecraft 1.7.9“ ir sėklos 785087661.

    Čia yra tos pačios sėklos, vėl Minecraft 1.7.9, tačiau įjungtas didžiųjų biomų algoritmas.

    Pastebėsite du dalykus apie Didžiojo biomo žemėlapį. Pirma, tai kaip priartinimas prie originalaus žemėlapio su 16 kartų didinamuoju stiklu - tai, kas užėmė nedidelę žemėlapio dalį (pievos ir dykumos), dabar užima visą matomą plotą mūsų žemėlapių skaitytuve.

    Antra, jūs taip pat pastebėsite kaimų ir dykumos šventyklų sprogimą. Kadangi biomos yra 16 kartų didesnės, žaidimui skirta 16 kartų didesnė erdvė pritaikyti struktūrų generavimo algoritmus taikomiems biomams. Didžiulis biomas reiškia daug erdvės struktūroms.

    Be didelių biomų, siūlomų didelio biomo algoritmo, yra dar vienas didesnis nei gyvenimo algoritmas, kurį galite pasinaudoti: „Amplified map“.

    Sustiprinti žemėlapiai iš tikrųjų buvo sukurti atsitiktinai. Jebas, vienas iš Minecraft vadovaujančių kūrėjų, susierzino su kuriančiais pasauliais, kur vietovė buvo tokia didelė, kad ji peržengė debesį ir stumdosi į dangų. Gautas kartos algoritmas buvo gana ekstremalus, truputį glitchy, ir davė nelyginius rezultatus, pavyzdžiui, didžiulius akmenis, plūduriuojančius danguje, pvz., Salų ir kaimų, nelygių vietų. Rezultatai buvo tokie nauji, kad „Notch“ reikalavo, kad algoritmas būtų įtrauktas į žaidimą.

    Šis ekrano užrašas yra puikus pavyzdys beprotiškam reljefui ir kaimų kartai, kuri atsiranda, kai sukuriamas sustiprintas žemėlapis:

    Abiejose žemėlapio pusėse galite matyti ekstremalius aukščio pokyčius; labai aukštos uolienos, plaukiojančios akmenų ir purvo salos (kai kurios netgi turi medžių ir žolės), o labiausiai įdomus dalykas - kaimas. Normaliame žemėlapyje niekada nerastumėte kaimo, kuris buvo panašus į ekstremalių kalvų biomo kraštą, tačiau toks nelyginis kaimo išdėstymas yra paplitęs sustiprintuose žemėlapiuose.

    Net kai nesate pernelyg keistai formuoti kaimai, niekada neišnyksite didelio reljefo. Viršuje esantis ekranas yra iš to paties sustiprinto žemėlapio, paimto iš viršaus vandenyno biomo, kad būtų galima aiškiai suprasti, kaip kraštovaizdis yra labai stiprus žemėlapyje. Nesvarbu, ar norite statyti vedlio bokštą virš debesų, ar sukurti kalnų nardymo denį, tai ekstremalus nuotykių rojus!

    Kita pamoka: individualizuotų žemėlapių atsisiuntimas ir diegimas

    Savo pasaulių kūrimas naudojant kartos įrankį arba ieškant nuostabių sėklų, kiti žaidėjai pasidalino, yra puikus būdas išplėsti savo žemėlapių paletę ir šiek tiek kontroliuoti, kaip atrodo jūsų žemėlapiai.

    Yra vienas svarbus dalykas, kad šiandien peržiūrėtos priemonės nebus. Nė vienas sėklų ar generatorių įgnybimas nesukurs savitos reljefo ar struktūros, kurios jau nėra Minecraft kartos algoritmuose. Jokių sėklų medžioklės ar „Superflat“ generatoriaus sumaišymo niekada nesukels nieko panašaus į „Ewok“ kaimą iš „Star Wars“ visatos, nes žaidimo kode nėra nieko, kas kada nors nerštų kaimo gyventojai į stoginių miškų bičių medžius.

    Tačiau kiti žaidėjai eina riešutais, kuriančiais tokius nuostabius pasaulius, kurie užpildyti nuostabiomis struktūromis. Rytoj mes ketiname pažvelgti į tai, kaip atsisiųsti ir įdiegti kitų žaidėjų sukurtus individualius žemėlapius, kad ne tik gautume vėsią žemėlapį (kaip mes darome su sėklomis), bet ir gauname visas viskas, ką žaidėjas sukūrė šiame pasaulyje taip pat.

    Jei norite atlikti namų darbus, žaisti su pasaulio gamintojais, ypač su „Superflat“ generatoriumi ir svetaine, kurią susieti. Mes rekomenduojame jums išsaugoti sustiprintus žemėlapius, beveik neįmanoma atsispirti jų tyrinėjimui.