Pagrindinis » UI / UX » 8 Tolesnės kartos vartotojo sąsaja (beveik) čia

    8 Tolesnės kartos vartotojo sąsaja (beveik) čia

    Kai kalbame apie kompiuterio vartotojo sąsają (UI), kalbame apie kaip kompiuterinė programa ar sistema atstovauja savo vartotojui, paprastai per grafiką, tekstą ir garsą. Mes visi esame susipažinę su tipine „Windows“ ir „Apple“ operacine sistema, kur mes dirbame su piktogramomis mūsų darbalaukyje su mūsų pelės žymekliais. Prieš tai turėjome senosios mokyklos teksto komandinės eilutės eilutę.

    Perėjimas nuo teksto prie grafikos buvo pagrindinis „Apple“ įkūrėjo Steve Jobs inicijuotas šuolis, kurio 1984 m. Buvo įdiegta „Macintosh“ operacinė sistema. Pastaraisiais metais taip pat matėme naujovišką vartotojo sąsają, susijusią su lietimu (pvz., Išmanieji telefonai), (pvz., „Siri“) ir net gestus (pvz., „Microsoft Kinect“). Vis dėlto jie yra beveik svarbiausi jų vystymosi etapai.

    Nepaisant to, jie suteikia mums informacijos apie tai, kaip gali būti kita UI revoliucija. Smalsu? Čia yra 8 pagrindinės naujos kartos UI ypatybės:

    1. Gestų sąsajos

    2002 m. „Sci-fi“ filmas „Mažumų ataskaita“ vaizdavo ateitį, kai sąveika su kompiuterinėmis sistemomis pirmiausia yra naudojant gestus. Dėvėjusi futuristinių pirštinių porą, „Tom Cruise“, veikėjas, mato atliekant įvairius gestus su rankomis manipuliuoti vaizdais, vaizdo įrašais, duomenų lapais savo kompiuterinėje sistemoje.

    Prieš dešimtmetį gali atrodyti, kad šiek tiek toli pasiektas toks vartotojo sąsaja, kur erdviniai judesiai yra aptinkami taip sklandžiai. Šiandien, atkeliavus judesio jutiklius, tokius kaip „Wii Remote“ 2006 m., „Kinect“ ir „PlayStation Move“ 2010 m., Ateities naudotojų sąsajos gali būti tiesiog šios pozicijos link.

    Gestų atpažinimo atveju įvestis yra rankų arba kito kūno judėjimo forma, kad atliktų skaičiavimo užduotis, kurios iki šiol vis dar yra įvestos per prietaisą, jutiklinį ekraną ar balsą. The z-ašies įtraukimas į esamą dvimatę UI neabejotinai pagerins žmogaus ir kompiuterio sąveikos patirtį. Įsivaizduokite, kiek daugiau funkcijų galima priskirti mūsų kūno judesiams.

    Na, čia yra demo video apie g-speak, kompiuterio sąsajos prototipą, matomą mažumos ataskaitoje, kurią sukūrė John Underkoffler, kuris iš tikrųjų buvo filmo mokslo patarėjas. Žiūrėkite, kaip jis naršydavo tūkstančius nuotraukų 3D plokštumoje, naudodamas savo rankas ir bendradarbiaudamas su kitais „rankų gestais“ komandos užduotimis. Susijaudinęs? Underkoffler mano, kad tokia UI bus komerciškai prieinama per ateinančius penkerius metus.

    2. Smegenų ir kompiuterio sąsaja

    Mūsų smegenys generuoja visų rūšių elektros signalus su mūsų mintimis, tiek, kad kiekviena konkreti mintis turi savo smegenų bangą modelį. Šie unikalius elektros signalus galima priskirti tam tikroms komandoms atlikti taip, kad minties mintis iš tikrųjų galėtų atlikti nustatytą komandą.

    EPOC neuroheadset, kurį sukūrė „Tan Le“, „Emotiv Lifescience“ įkūrėjas ir prezidentas, vartotojai turi duoti futuristinės ausinės, kurios aptinka jų protų bangas, kurias sukelia jų mintys.

    Kaip matote iš šio demonstracinio vaizdo, minties vykdoma komanda yra gana primityvioji (t. Y. Kubo traukimas į vartotoją), tačiau, atrodo, susiduria su tam tikrais sunkumais. Atrodo, kad ši sąsaja gali užtrukti, kad būtų tinkamai sukurta.

    Bet kokiu atveju, įsivaizduokite (tolimą) ateitį, kur galima valdyti kompiuterines sistemas su mintimis. Iš „protingo namo“ sąvokos, kur galima apšviesti arba išjungti šviesą be ryto išeiti iš savo lovos, į idėją patraukti save į galutinę žaidimų patirtį, kad atsakas į jūsų nuotaiką (per smegenų bangas), tokio nuostabaus UI potencialas yra praktiškai neribotas.

    3. Lankstus OLED ekranas

    Jei išmaniųjų telefonų jutikliniai ekranai yra standūs ir vis dar nepakankamai reaguoja į jūsų komandas, tikriausiai galėsite pirmą kartą išbandyti lanksčius OLED (organinius šviesos diodus) ekranus. OLED yra organinis puslaidininkis, kuris vis dar gali rodyti šviesą net ir valcuojant arba ištempdamas. Pritvirtinkite jį ant plastikinio lenkiamo pagrindo ir turite naują ir mažiau standųjį išmaniojo telefono ekraną.

    Be to, šie nauji ekranai gali būti susukti, sulenkti arba sulankstyti, kad galėtų sąveikauti su kompiuterine sistema. Sulenkite telefoną, kad priartintumėte ir sumažintumėte, pasukite kampą, kad padidintumėte garsumą, pasukite kitą kampą, kad jį pasuktumėte, pasukite abi puses, kad pereitumėte nuotraukas ir dar daugiau.

    Toks lankstus UI leidžia mums natūraliai sąveikauja su telefonu net tada, kai mūsų rankos yra pernelyg rūpestingos naudoti jutiklinį ekraną. Tai gali būti atsakymas į išmaniųjų telefonų ekranų jautrumą (arba trūkumą) į pirštų pirštus arba kai pirštai yra per dideli, kad pasiektų dešinius mygtukus. Naudodami šią vartotojo sąsają, viskas, ką jums reikia padaryti, yra išspausti telefoną su delnu, kad pasiektumėte skambutį.

    4. Išplėstinė realybė (AR)

    Mes jau patiriame AR kai kuriose išmaniųjų telefonų programose, tokiose kaip „Wikitude“, tačiau tai yra gana daug elementarių vystymosi etapų. AR gauna didžiausią įspūdį per artėjančią „Google“ projekto stiklą, pora nešiojamų akinių, kurie leidžia žr. virtualius plėtinius realybės, su kuria galite bendrauti. Štai nuostabus demo apie tai, ko tikėtis.

    AR gali būti bet kas, išskyrus akinius, jei prietaisas gali realiu laiku bendrauti su realaus pasaulio aplinka. Paveikslėlio vaizdą įdėkite į objektą, pastatus ir aplinką, kad galėtumėte gauti naudingos informacijos. Pvz., Kai susiduriate su užsienio ženklu, galite peržiūrėti stiklo įrenginį, kad pamatytumėte juos, kad juos būtų galima lengvai perskaityti.

    AR taip pat gali naudoti jūsų natūralią aplinką, kad sukurtumėte mobiliojo vartotojo sąsajas, kuriose galite bendrauti, projektuojant ekranus ant sienų ir net savo rankas.

    Patikrinkite, kaip tai daroma naudojant „SixthSense“, „MIT“ sukurtos nešiojamos gestų sąsajos prototipą, kuris naudoja AR.

    5. Balso vartotojo sąsaja (VUI)

    Nuo 1979 m. Chris Schmandt vaizdo įrašo „Put That There“ („Įdėkite ten“), balso atpažinimas dar turi susitaikyti su revoliucine sėkme. Naujausias „hype“ per „VUI“ turi būti „Siri“, asmeninė asistento programa, kuri yra įtraukta į „Apple“ iOS. Jis naudoja natūralią kalbos vartotojo sąsają savo balso atpažinimo funkcijai atlikti užduotis tik „Apple“ įrenginiuose.

    Tačiau taip pat matote jį kaip pagalbinį veiksmą kitose vartotojo sąsajos technologijose, pvz., Pačiame „Google“ stikle. Stiklas iš esmės veikia kaip išmanusis telefonas, tik jūs neturite jį laikyti ir bendrauti su pirštais. Vietoj to prisijungia prie jūsų kaip akiniai ir gaus jūsų komandas balsu.

    Vienintelis dalykas, kurio dabar trūksta VUI, yra patikimumo pripažinimas, ką sakote. Puikiai tinka ir ji bus įtraukta į ateities vartotojo sąsajas. Tuo metu, kai išmaniųjų telefonų pajėgumai plečiasi ir vystosi, tai tik laiko klausimas, kol VUI užims centrinę padėtį pagrindinė žmogaus ir kompiuterio sąveikos forma bet kokiai kompiuterinei sistemai.

    6. Materialinė vartotojo sąsaja (TUI)

    Įsivaizduokite, kad turite kompiuterinę sistemą sujungia fizinę aplinką su skaitmenine sritimi, kad būtų galima atpažinti realaus pasaulio objektus. „Microsoft Pixelsense“ (anksčiau žinomas kaip „Surface“) interaktyvus skaičiavimo paviršius gali atpažinti ir atpažinti objektus, kurie yra ant ekrano.

    „Microsoft Surface 1.0“, objektų šviesa atsispindi keliose infraraudonųjų spindulių kamerose. Tai leidžia sistemai užfiksuoti ir reaguoti į ekrano elementus.

    Išplėstinėje technologijos versijoje („Samsung SUR40“ su „Microsoft PixelSense“) ekrane yra jutikliai, o ne kameros, kad aptiktų tai, kas liečia ekraną. Ant šio paviršiaus galėtumėte sukurti skaitmeninius paveikslus su teptukais pagal faktinį brushtip.

    Sistema taip pat yra programuojami atpažinti dydžius ir formas ir bendrauti su įterptomis žymomis pvz. pažymėta vardinė kortelė, rodoma ekrane, parodys kortelės informaciją. Ant paviršių pritvirtinti išmanieji telefonai gali paskatinti sistemą rodyti ekrano vaizdus sklandžiai.

    7. Nešiojamasis kompiuteris

    Kaip rodo pavadinimas, nešiojami kompiuteriai elektroniniai prietaisai, kuriuos galite dėvėti kaip priedą ar drabužius. Tai gali būti pirštinės, akiniai, laikrodis ar net kostiumas. Pagrindinė nešiojamų UI savybė yra tai, kad ji turėtų saugokite rankas ir netrukdys jūsų kasdieninei veiklai. Kitaip tariant, jis bus kaip antrinė veikla jums, kaip ir kada norite jį pasiekti.

    Pagalvokite apie tai kaip laikrodį, kuris gali veikti kaip išmanusis telefonas. „Sony“ jau šiemet išleido „Android“ valdomą „SmartWatch“ programą, kurią galima sujungti su „Android“ telefonu „Bluetooth“ ryšiu. Jis gali teikti pranešimus apie naujus el. Laiškus ir „tweets“. Kaip ir visi išmanieji telefonai, galite atsisiųsti suderinamas programas į „Sony SmartWatch“, kad būtų lengviau pasiekti.

    Tikimasi, kad artimiausioje ateityje bus nešiojami UI, nes mikroschemos, turinčios protingas galimybes, auga nano mažesni ir yra pritaikyti kasdieniam drabužiui.

    8. Jutiklio tinklo vartotojo sąsaja (SNUI)

    Čia pateikiamas skysčio UI pavyzdys, kuriame turite kelis kompaktiškus plyteles, sudarytas iš spalvotų skystųjų kristalų ekranų, įmontuotų pagreičio matuoklių ir „IrDA“ infraraudonųjų spindulių imtuvų, kurie gali sąveikauti viena su kita, kai jie yra arti. Padarykime šį paprastą. Tai panašu į „Scrabble“ plyteles, kuriose yra ekranų, kurie pasikeis, kad atspindėtų duomenis, išdėstytus šalia vienas kito.

    Kaip matysite šiame „Siftables“ demonstraciniame vaizdo įraše, vartotojai gali fiziškai sąveikauti su plytelėmis, pakreipiant, purtant, pakeliant ir sudeginant jį su kitomis panašiomis plytelėmis. Šios plytelės gali būti labai interaktyvios mokymosi priemonė mažiems vaikams, kurie gali nedelsdami reaguoti į savo veiksmus.

    SNUI taip pat puikiai tinka paprasti galvosūkio žaidimai, kuriuose žaidimo metu yra keičiamos ir sukasi plytelės laimėti. Tada taip pat yra galimybė rūšiuoti vaizdus fiziškai, grupuodami šias plyteles kartu pagal jūsų pageidavimus. Tai yra daugiau žmonių, turinčių TUI; vietoj vieno ekrano jis sudarytas iš kelių mažesnių ekranų, kurie sąveikauja vienas su kitu.

    Labiausiai tikėtina UI?

    Kadangi šios naudotojo sąsajos naujosios kartos naudotojams tampa intuityvesnės ir natūralesnės, mes esame elgiamasi su labiau įvaldančia kompiuterine patirtimi, kuri nuolat išbandys mūsų gebėjimą suardyti žinias, kurias jie turi dalintis. Tai bus didžiulis ir kartais jaudinantis, ir tai neabejotinai yra kažkas, ką laukiame naujų technologijų.

    Daugiau!

    Susidomėjote norėdami pamatyti, kas mums yra ateityje? Peržiūrėkite toliau pateikiamas nuorodas.

    • 5 Aukščiausios papildytos realybės programos švietimui
    • 5 pagrindinės funkcijos, kurios gali būti tikėtinos ateityje
    • Žandikaulio TED vaizdo įrašai, kurių neturėtumėte praleisti

    Kuris iš šių nuostabių UI labiausiai džiaugiasi? Ar turite kitų idėjų, susijusių su naujosios srities UI? Bendrinkite savo mintis komentaruose.