Žaidimų srautinės transliacijos paslaugos susidurs su tomis pačiomis problemomis kaip ir transliacijos televizija
Žaidimų transliacijos ateitis yra atviras kelias. Tačiau mes jau turime keletą rinkų, kurias galime naudoti, kad sudarytume žemėlapį: internetinės vaizdo transliacijos paslaugos. Jei nesame atsargūs, žaidimo srautai nukentės tuo pačiu greičiu.
Kadangi „Microsoft“, „Sony“, „NVIDIA“, „Google“ ir kiti pradeda spartinti savo žaidimų transliavimo paslaugas, jau matome, kokia didžiausia žaidėjų problema bus: vis labiau susiskaidžiusi atranka. Kaip platformos ir konsolės kovoja, kad gautų didžiausius ir geriausius žaidimus savo transliacijos paslaugoje, ir tik jų transliacijos paslauga, žaidėjai pastebės, kad neįmanoma žaisti visų jų norimų pavadinimų tik viename iš jų. Ne tai, kad tai yra nieko naujo žaidimų pramonei, žinoma: tai geras senamadiškas platformos išskirtinumo problema, kuri dabar paplitusi vis daugiau ir daugiau platformų.
Srautinės transliacijos į horizontą
Kad būtų aišku apie mūsų terminus: šiame straipsnyje nurodytas „žaidimų transliavimas“ susijęs su vaizdo žaidimų žaismu namuose per plačiajuostį ryšį, kai tikrasis kompiuteris, kuriame yra žaidimas (kompiuteris ar žaidimų konsolė, atliekanti skaičių tropinimo) yra įjungtas serveris kažkur.
Dabartiniai pavyzdžiai apima „PlayStation Now“, kuri transliuoja PS2, PS3 ir PS4 žaidimų pasirinkimą į įprastą PS4 arba jūsų kompiuteryje veikiančią programą, NVIDIA GeForce NOW, kuri gali transliuoti pilnos galios kompiuterinius žaidimus į NVIDIA SHIELD rinkinį „Top“ arba „PC“ ir „Google“ projekto srautas, kuris anksčiau šiais metais naudojo vieną kompiuterinį žaidimą.
Mes nekalbame apie kito asmens, kuris žaidžia žaidimą, kurį žiūri į tokią paslaugą kaip „YouTube“ ar „Twitch“, transliaciją.
NVIDIAJei nesate susipažinę su juo: žaidimo transliacija yra labai kieta. Tai leidžia asmeniui, turinčiam minimalią įrangą, pvz., $ 200 SHIELD, žaisti žaidimus, kurie kitaip yra tik $ 1000 žaidimų kompiuterio. Ji nereikalauja vietinės žiniasklaidos ar didelių 50GB atsisiuntimų, o palyginti nedidelis mėnesinis mokestis gali suteikti jums prieigą prie šimtų žaidimų, ty „Netflix“ sąrankos. Kalbant apie gryną techninę įrangą, vienintelis realus nuosmukis yra tas, kad jums reikia tvirtos plačiajuosčio ryšio: dauguma šių paslaugų rekomenduoja 25 Mbps, bet sužinojau, kad jie linkę įsižiebti ne mažiau kaip 50.
Turėdami tuos gabalus, patirtis yra gana nuostabi. Galite žaisti maksimaliais grafiniais nustatymais su beveik tobulu sinchronizavimu, įskaitant sparčiausiai veikiančius daugelio žaidėjų šaulius ar kovotojus. Ir tai bus tik geriau ir prieinamesnė: „Microsoft“ labai gandai, kad sukurs tik „Xbox“ konsolės srautą, kurio paslauga neabejotinai bus prieinama ir „Windows“. Net „Nintendo“ paniria pirštą: bendrovė šiuo metu transliuoja kai kuriuos senesnius titulus į SHIELD savininkus Kinijoje. Prognozuojama, kad „Amazon“ taip pat nori įsitraukti į šį veiksmą.
Štai kur įeina „bet“.
Bibliotekos problema
Srautinės vaizdo paslaugos kovoja su dantais ir nagais, kad gautų originalų, išskirtinį turinį: „Netflix“ turi savo aukšto profilio „Marvel“ serijas, įprastas šou kaip Oranžinė yra nauja juoda, ir netgi visiškus teatro filmus Paukščių langelis. Hulu turi išskirtinių teisių Paauglių pasakos ir tęsiniai, kaip „Mindy“ projektas. „Amazon Prime“ vaizdo įrašai yra rodomi kaip rodo Nuostabus ponia Maisel ir Vyras Aukštojoje pilyje.
Vaizdo paslaugos konkuruoja dėl išskirtinių pasirodymų, tokių kaip „Handmaid's Tale“. HuluIr visa tai puiku! Šios paslaugos tampa galingomis gamybos įmonėmis. Bet jei jūs bandote stebėti vieną ar daugiau pasirodymų iš kiekvienos tarnybos, kaip daugelis tai daro „televizijos aukso amžiuje“, turėsite pasirašyti juos visus. Norite naujo Žvaigždžių kelias arba saulėlydžio zona rodo? Į viršų pridėkite „CBS All Access“. Kaip apie Paauglių titanai arba Jaunasis teisingumas superherojus rodo iš DC? Pridėti ant DC Universe. Norite parodyti naują Marvel ir Star Wars? Šį kartą ateina nauja „Disney“ paslauga.
Interneto televizijos pažadas buvo žiūrėti „a-la-carte“, o niekas niekada nebuvo priverstas mokėti už kažką, ko jie nenorėjo, kaip kabelis. Tačiau po dešimties metų naujoje aprangoje turime tą pačią kabelio problemą. Norint gauti visą norimą televizorių, turėsite sumokėti už tai, ką jūs neturite. Yra būdų, kaip tai padaryti, pavyzdžiui, užsisakyti vieną paslaugą vienu metu ir visą jo turinį, tada pereiti į kitą. Bet tai vargu ar idealu, ypač kai „Amazon Prime“ susieja programavimą su kitomis „Prime“ paslaugomis. Dauguma žmonių, kurie žiūri visą savo turinį internete, turės mokėti už bent dvi lygiagrečias paslaugas, net jei jiems nereikia prieigos prie tiesioginės televizijos sportui ir naujienas.
„PlayStation Now“Ši problema bus taikoma ir transliavimo žaidimų paslaugoms. Dabar ne tik žaidėjai turės susidoroti su išskirtiniais platformų pavadinimais Paskutinis iš mūsų arba Žmogus-voras PlayStation ir Smash Bros ir Zelda „Switch“, jie turės žongliruoti, kuris iš jų žaidimų gali būti žaidžiamas internete arba tik vietoje. Kokie yra įskaičiuoti į paslaugų mokestį ir kokie turi būti įsigyti tik norėdami žaisti nuotoliniu būdu? Mesti monetą.
Jei nusivylėte decentralizuotu aukščiausios kokybės televizijos pobūdžiu, palaukite, kol darysite tą patį, jei atliksite naujus 60 $ žaidimus.
Galimi sprendimai: konsolės leidėjo reikalavimai ir kompiuterių nuoma
Yra nauja konsolės karta, kurią reikia atlikti 2020 m. Arba bent jau „Microsoft“ ir „Sony“. Tai paprastai būna tada, kai rengiamos mūšio linijos, o nauji išskirtiniai elementai yra sutvirtinti. Tačiau darant prielaidą, kad „Sony“ ir „Microsoft“ planuoja akis sutelkti dėmesį į žaidimų transliavimą, tai yra galimybė išvengti bent jau kai kurių šios rinkos trūkumų..
Šiuo metu kiekviena transliavimo paslauga turi derėtis su kūrėjais ir leidėjais, kad gautų žaidimus. Kai tik bus sudarytos tokios sutartys, paslauga gali surengti žaidimus ant jų „backend“ ir pristatyti juos klientams, kaip nemokamą dovaną, pridedamą prie prenumeratos, arba pasirinktinį skaitmeninį pirkimą. Tačiau, kaip „Xbox“ ir „PlayStation“ prekių ženklų savininkai, „Microsoft“ ir „Sony“ gali naudoti šiek tiek gerą senamadišką korporatyvinį stiprinimą, kad jų transliavimo paslaugos išsiskirtų.
„Microsoft“Matote, kūrėjai ir leidėjai taip pat turi sumokėti už licencijas, leidžiančias paleisti konsolės žaidimus, todėl „Xbox“, „PlayStation“ ir „Switch“ žaidimai paprastai yra brangesni, nei jie yra atviroje kompiuterių rinkoje.
Jei žaidimų kūrėjai nori gauti prieigą prie „Xbox“ ar „PlayStation“ integruotos auditorijos, „Microsoft“ ir „Sony“ gali dalyvauti dalyvavimo jų transliavimo paslaugose sąlyga skelbti savo konsolėse. Norite paleisti žaidimą „Xbox Two“ arba „PlayStation 5“? Gerai! Jūs taip pat ketinate jį pateikti transliacijai.
Šis stiprios rankos požiūris neišspręs žaidėjų decentralizuotos problemos, tačiau darant prielaidą, kad ir „Microsoft“, ir „Sony“ ją įgyvendins kažkaip kitai konsolių kartai, tai gali reikšti bent jau tai, kad perėjimas prie transliacijos žaidimų yra ne fragmentiškesnis nei dabartinę rinką. Dideli pramonės pavadinimai vis dar kovoja su išskirtiniais, bet žaidėjai neturės stebėtis, ar karštas naujas žaidimas gali būti žaidžiamas „Xbox Stream“ (ar bet kokiu pavadinimu). Žinoma, kompiuteryje viskas tampa sudėtingesnė.
Srautinės transliacijos, pagrįstos kompiuteriniais žaidimais, yra dar labiau decentralizuotos, o paslaugos iš NVIDIA, „Google“ ir „Amazon“ negalės naudoti šios taktikos. Pažvelkite į dabartinę „GeForce NOW“ biblioteką puikiam pavyzdžiui: tai yra AAA leidėjų scatterhot. Pateikiami tokie dideli pavadinimai kaip „Valve“, „Ubisoft“, „Activision-Blizzard“, „Take Two“ ir „Bethesda“, tačiau trūksta „EA“ pavadinimų (ačiū, „Origin“), o mažesni indie žaidimai ir senesni klasikai yra ypač ploni. Tačiau vartotojai gali pasinaudoti PC platforma kitu būdu. Tas pats platus požiūris leidžia mažesnes ir konkurencingesnes paslaugas, pavyzdžiui, „Shadow“.
Šešėlis„Shadow“ leidžia vartotojams iš esmės „išnuomoti“ virtualų didelės galios žaidimų kompiuterį ir pasiekti jį iš bet kurios mažos galios „Windows“, „MacOS“, „Android“ ar „Linux“ įrenginio, o „iOS“ pagalba netrukus pasirodys. Šis sprendimas reiškia, kad jums vis dar reikia valdyti žaidimų įrenginius ir našumą, tačiau tai leidžia, kad žaidimų turinys būtų prieinamas daugiau ar mažiau visur, kur galėsite gauti tvirtą plačiajuostį ryšį, turint 4K ir 144Hz galimybes. „Shadow“ netgi leidžia vietos ir nuotolines atsargines kopijas.
Ši paslauga yra 35 doleriai per mėnesį ir neapima „all-you-can-eat“ bibliotekos, tačiau mažos PC žaidimų kainos pardavimuose ir paketuose gali padėti kompensuoti šį žaidimą, kuris už 20 arba 30 dolerių už konsolių dažnai gali būti parduodant penkis pinigus. Tai perspektyvus ir lankstus požiūris, nors jis gali išjungti žaidėjus, tikėdamiesi, kad jie bus paprastesni.
Srautiniai žaidimai sprendžia keletą didelių problemų, ypač kai tai susiję su sąnaudomis. Jei turite interneto ryšį, kuris gali jį apdoroti, artimiausioje ateityje turėsite tikrai įdomių galimybių. Jūs taip pat turėsite naują erzina, su kuria susidorosite. Srautinio žaidimo platforma, kuri išsprendžia arba bent jau sumažina šiuos erzina, išeis į viršų.