Pagrindinis » kaip » Kaip „HTC Vive Pro“ yra geresnis nei originalus „Vive“?

    Kaip „HTC Vive Pro“ yra geresnis nei originalus „Vive“?

    Galiausiai žinome, kada ateina „HTC“ naujas ir patobulintas „Vive Pro VR“ ausines ir kiek. Bet kas tai daro geriau nei prieš du metus debiutavusi pradinė „Vive“? Leiskite suskaidyti.

    Aukštesnė kaina

    Pirma, labai geros naujienos: „Vive Pro“ nebus daug brangesnis nei originalus „Vive“. Kai jis bus parduodamas balandžio 5 d., Tai kainuos 799 JAV dolerius, tą pačią kainą, už kurią debiutavo „Vive“. Norėdami sumažinti esamų vienetų atsargas, originalus „Vive“ dabar parduodamas už 499 dolerius (šiek tiek mažesnis už jo reklaminę kainą nuo praėjusių metų). Dėl šios priežasties naujesnės ausinės yra didelės investicijos, palyginti su senesne, bet ne neįveikiama, ypač jei jau turite aukščiausios klasės žaidimų biudžetą. Nepamirškite, kad naudojant bet kurią iš šių ausinių, reikalingas gana stiprus žaidimų kompiuteris, turintis bent GTX 970 ar geresnę grafikos plokštę.

    Kiekvienas, norintis patekti į VR sceną su naujuoju „Vive Pro“, yra vienas didelis trūkumas: jis neatitinka savo belaidžių valdiklių. Norint žaisti žaidimus, skirtus judesio valdymui (kitaip nei „Xbox“ valdiklis ar standartinė klaviatūra ir pelė), turite naudoti originalius „Vive“ valdiklius arba įsigyti naujus. Jie eina į piniginę - šokinėja $ 129,99 kiekvienas „Amazon“. Bazinės stotys, kurios leidžia daugiau besiūlių 360 laipsnių stebėjimo, taip pat yra papildomos. Tai yra 135 JAV dolerių.

    Jei jų dar neturite, Vive judesio valdiklių pora kainuos beveik 300 JAV dolerių su naujuoju „Vive Pro“.

    Visa tai pasakė, jei jūs neturite originalios „Vive“ paketo įrangos, tai jums kainuos daugiau nei 1300 JAV dolerių, kad gautumėte visą 500 dolerių modelio patirtį. Tai tikra partija, HTC.

    Geresni ekranai

    Šiuolaikinės VR ausinės yra įmanomos tik mažų, tankių didelės skiriamosios gebos ekranų dėka. Originalios „Vive“ skiriamosios gebos kiekvienoje akyje yra 1080 × 1200, o bendroji raiška yra 2160 × 1200.

    Naujasis modelis tai labai padidins iki 1440 × 1600 (kartu su 2880 × 1600). Tai ne visai 4K, tačiau jis atitinka arba verčia daugumą skirtingų žaidimų monitorių. Didesnė skiriamoji geba padeda sumažinti daugumos „VR“ ausinių „ekrano durų“ efektą, kai vartotojas gali atskirti atskirus vaizdo elementus. 90 Hz atnaujinimo dažnis ir AMOLED plokštės perkeliamos iš ankstesnės kartos.

    Koks gali būti kai kurių naudotojų užkietėjimas, o paskui atbaidyti juos nuo atnaujinimo, yra tai, kad gana ribotas 110 laipsnių matymo laukas nebuvo patobulintas. Kad būtų teisinga, „Oculus“ ir „Microsoft“ konkurencija čia nepadarė didelių patobulinimų, arba tik ribotas FOV yra vienas iš pirmųjų kelių VR ausinių, kurių mes negalime lengvai purtyti, elementų, pvz. NES dienomis.

    Geresni ryšiai

    Originalus „Vive“ naudojo HDMI kabelį vaizdo įrašams, USB 2.0 kabeliui garso ir standartiniam 3,5 mm garso lizdui (su „Bluetooth“). „Vive Pro“ atnaujina gana daug standartų, turinčių daug didesnį pralaidumą per USB-C 3.0 ir „DisplayPort 1.2“. Garso signalas persijungs dabar, nors „Bluetooth“ vis dar palaikomas.

    Senasis dizainas pasižymėjo mikrofonu daugelio žaidėjų pokalbiams, taip pat ir naujasis, tačiau jame yra papildomas mikrofonas, leidžiantis panaikinti triukšmą įmontuotoje ausinėje. Taip pat yra „Pokalbių režimas“, kai aplinkinio kambario garsai (pvz., Jūsų kitas, pasakantis jums nutraukti žaidimus) yra leidžiami savo garso kanale.

    Kalbant apie garsą, įmontuotos ausinės dabar turi didelės skiriamosios gebos ir 3D erdvinį garsą, kad būtų geriau panardintas. Tai yra svarbus atnaujinimas, nes ausinių dizainas reiškia, kad jūsų ausinės yra daugiau ar mažiau neįmanoma - didelis trūkumas audiofilams, kurie jau investavo į savo brangią įrangą.

    Geresnis ergonomika

    „HTC“ teigia, kad „Vive Pro“ turi naują audiniu padengtą putų plokštelę, kuri yra ypač patogi jūsų nosies veidui. Tai yra, žinau, gera, nes visa tai aukštųjų technologijų aparatinė įranga, išjungianti jūsų veidą, gali sukelti tam tikrą spaudimą ilgų žaidimų sesijų metu. Naujasis dizainas tariamai paskirsto savo svorį tolygiau su daugiau reguliavimo taškų, o mažiau šviesos suteikia tamsesniam ir įsišaknijusiam vaizdui..

    Todėl visi, kurie VR apskritai yra nepatogūs, greičiausiai nebus apsvaiginti nuo naujo dizaino. Mums reikės didelės pažangos miniatiūrizavimo ir svorio mažinimo srityse, kol ausinės taps pakankamai patogios, kad galėtume tęsti tokias maratono sesijas, kuriose žaidėjai dažnai mėgsta, ar jie patartina, ar ne.

    Geresnis stebėjimas

    Be originalaus „Vive“ valdiklių erdvinio stebėjimo, nauji „Vive Pro“ padvigubina kameras. Ji perteikia galimybę „pamatyti“ jūsų aplinką, nepašalindama ausinių-milžiniškos pagalbos, jei „paspaudžiate“ vieną iš savo virtualių sienų. Patentuota „Chaperone“ sistema, kuri artima netaisyklingai aplinkai, pvz., Baldų saugai, yra nepažeista.

    „Sveiki. Aš nežiūriu į tave. Aš esu kiberno fotografas. Tiesiog elgtis natūraliai. “

    Tačiau papildomas fotoaparato jutiklis leidžia sistemai matyti stereoskopiškai, labiau kaip žmonės. Su nauja ir patobulinta programine įranga, kuri turėtų sudaryti sąlygas lankstesniam aplinkos stebėjimui, įskaitant vartotojo rankas. Tai yra su judesio stebėjimo valdikliais arba be jų. „HTC“ nėra ypač svarbi, kai sistema pradeda veikti, bet sukuria kūrėjo rinkinį, kad sužinotų, kokią funkciją šis išplėstinis stebėjimas gali pridėti prie žaidimų.

    Galimybės yra įdomios. Nors, matyt, regėjimo laukas yra ribotas, jūs turėtumėte pažvelgti į rankas, kad galėtumėte juos naudoti. Jūs galite naudoti savo nykščiu, pvz., Perjungti apsaugą ant ginklų, arba tiksliai leisti atskirus užrašus fortepijonui..

    Toks žaidimo elementas gali būti nerodomas tam tikrą laiką (arba visai, nes kūrėjai, kaip antai platformos įrankiai, ir Oculus Rift nėra lygiaverčiai). Tačiau tai yra intriguojanti galimybė.

    Kalbėti apie tai, kas nebus pasiekiama paleidimo metu ...

    Galiausiai, belaidžio ryšio parinktis

    „Vive Pro“ turi belaidžio ryšio galimybes. Ją galite naudoti be pernelyg sudėtingų kabelių, kurie visą laiką vyksta į jūsų kompiuterį. Tai nuostabu! Bet tai nėra įmontuota, ir ji nebus paruošta paleisti. Kad galėtumėte žaisti neprisijungus, turėsite pridėti „Intel WiGig“ adapterį, kuris vėliau ateis nepranešus ir nepranešus..

    HTC jums parduos adapterį. Turėsite pateikti savo PF skrajutes.

    Tai didelis dalykas. Bevielis grotuvas buvo kažkas, ką žmonės laukė nuo to laiko, kai prasidėjo naujausias VR bumas, ir kažką tik vieną kartą galima gauti su sudėtingais kuprinės kompiuteriais ar mažos galios mobiliaisiais ausinėmis. Bendrovė, pavadinta TPCast, siūlo modelius dabartinėms „Vive“ ir „Oculus Rift“ ausinėms, tačiau tai trečiosios šalies standartas, kuris taip pat yra brangus priedas. „Intel“ adapteris bus oficialiai licencijuotas gaminys, visiškai palaikantis tiek aparatinę, tiek programinę įrangą. HTC sako, kad įdėta baterija tęsis „ilgas valandas“, nors tiksliai apskaičiuota baterijos trukmė yra nelinksma.

    TPCast belaidis adapteris kainuoja $ 300 ir keičiasi. Tikslinga atspėti, kad „HTC“ ir „Intel“ norės kažką panašaus dėl savo belaidžio aparatūros.

    Turėtumėte gauti vieną?

    Tie, kurie laukė techninės įrangos atnaujinimo prieš investuodami į VR, turėtų būti gerai aptarnaujami „Vive Pro“, jei esate pasiruošę investuoti daug. Naudodami tik ausines, kurios kainuoja $ 800 sans valdiklius ir bazines stotis, pradedate naudoti keturių skaitmenų kainos žymą. Ir tai darant prielaidą, kad jau turite galingą žaidimų kompiuterį. (Ar paminėjau, kad aukštos klasės grafikos plokštės šiuo metu yra nepagrįstai brangios?)

    Originalus „Vive“ ir jo konkurencija „Oculus Rift“ dabar yra daug pigesni, jei yra papildoma įranga.

    Jei esate esamas „Vive“ ne „Pro“ savininkas, tai vis dar yra gana reikšmingas nukrypimas nuo originalaus dizaino. Nauji ekranai yra gražūs, bet ankstyvieji praktiniai įspūdžiai sako, kad jie nėra visiškai tokie patys, kaip technologija išnyksta (ypač kai žaidimai suteikia mažus elementus, pvz., Tekstą). Didžiausias dizaino papildymas yra pirmosios šalies belaidis ir (galbūt) rankinis stebėjimas, kurie abu nebus pasiruošę paleisti.

    Atsižvelgiant į tai, rekomenduojame, kad dauguma vartotojų laikytųsi naujo pirkimo ar atnaujinimo. Tie, kurie neturi „VR“ ausinių, turėtų laukti naujo „Oculus“ įrašo, kad, tikiuosi, suteiktų aukštos klasės konkursą. Keletas specifinių savybių, pavyzdžiui, platesnis matymo laukas ar labiau biudžeto požiūriu patogus priedų paketas, gali labai pakeisti vertę. Arba galite tiesiog padaryti su daug pigesniais originaliais „Vive“ arba „Oculus Rift“ ryšuliais.

    Dedikuoti „Vive“ naudotojai galbūt norės išjungti ir pamatyti, kaip šios būsimos belaidžio ir išplėstinio stebėjimo funkcijos iš tikrųjų žaidžia. Nė viena iš kitų „Vive Pro“ funkcijų neatrodo visiškai būtina norint daugiau pažangių „VR“ žaidimų, todėl jūs nepraleidžiate jokių potencialiai novatoriškų pavadinimų, nes užsukite geresnės kainos ar žudikų programos.

    Vaizdo šaltinis: HTC