Kaip veikia „Pokémon Go“ sistema „Catch Bonus“
Tai gali būti ne riaušių rinkimo žaidimas, kuris buvo pradėtas, bet „Pokémon Go“ ir toliau gauna esminių atnaujinimų iš kūrėjo „Niantic“. Pastaruoju metu ji pristatė sugavimo premiją, kuri pagaliau suteikia daugiausiai tų užduočių.
„Pokémon Go“ medalių sistema jau seniai buvo daugelio trenerių stebuklo šaltinis. Kokie jie yra? Taip, vėsu užsidirbti medalių (deja, ne ženkleliai, bet nesusiję su plaukais), ir jie jums kažką džiaugiasi ir stebėti savo pažangą, bet tai buvo apie tai.
Naujausia „Pokémon Go“ versija (0,41,2 „Android“ ir 1.11.2 „iOS“) iš esmės pakeitė medalių sistemą taip, kad jie dabar suskirstyti į dvi dalis. Viršutinių medalių seka seka, ką mes vadinsime nuopelnais. Jie neturi jokio poveikio žaidimui, jie tiesiog egzistuoja jūsų pačių garbinimo teisių atžvilgiu. Apatinė medalių sekcija, matoma čia, esanti raudoname kvadrate, dabar skaičiuojama į kažką naujo, vadinamo jūsų Pokemon „sugavimo premija“.
Taip pat lengviau pamatyti, kiek toli einate į kitą medalį. Pavyzdžiui, norint gauti aukso „Youngster“ medalį, turite sugauti 300 mažų Rattata. Galite patikrinti savo pažangą ir kiek daugiau turite sugauti, palietę medalių piktogramas bet kokio medalių ekrano apačioje.
Žemutinė medalių ekrano pusė, kur įvyko svarbūs pokyčiai. Norėdami paaiškinti, kaip jie veikia, pažiūrėkime sugavimo ekraną. Čia mes sukrėtėme Nidoraną. Dabar pastebėsite, kad viršuje yra maža piktograma, kaip nurodyta rodyklėje.
„Nidorans“ yra nuodų tipo Pokemon, kuris atitinka „Punk Girl“ medalį. Jei atidarysime medalių ekraną ir paliesime „Punk Girl“ medalį, matome, kad mes jau uždirbo aukso lygį ir suteikiame mums +3 nuodų tipo sugavimo premiją.
Čia pasirodė Magmaras. Magmars yra ugnies tipo Pokémon. Priešgaisrinis Pokemon užsidirbs jums „Kindler“ medalius. Toliau pateiktame pavyzdyje mes pelnėme tik bronzinio lygio medalį, kuris suteikia mums +1 ugnies tipo sugavimo premiją.
Galiausiai kartais tam tikri dvejopo tipo „Pokémon“ gali būti sutampantys medaliai. Pidgeysas, pavyzdžiui, uždirba ne tik „Schoolkid“ medalį už normalaus tipo Pokemoną, bet ir „Paukščių laikytojo“ medalius, skirtus skraidančiam „Pokemon“. Tačiau jūs gausite tik vidurkį dvigubo tipo „Pokémon“, taigi, nors sugavimo premijos sudaro iki +6, galima tik uždirbti +3.
Taigi, ką daro visos šios laimikio premijos? Pirma, jie iš tikrųjų nesuteikia jums daugiau taškų, kai jūs sugausite kažką. Jūs negausite 103 XP, palyginti su 100 XP. Vietoj to, turėtų būti numatyta, kad laimikio premija palengvins Pokemoną.
Tai neaišku tiksliai kaip veikia naujas sugavimo premijos, tačiau dauguma „Pokémon Go“ naudotojų spėja, kad tai procentas. Tai yra prasminga, nes ji puikiai tinka Pokémon bazės surinkimo spartai, taip pat dirba su visais kitais žaidėjo daugikliais, pvz., Skirtingais Pokeballs tipais (normaliais, puikiais, itin dideliais), mesti tipais (gražus, puikus, puikus, puikus). „curveballs“), „Razz“ uogos ir kt.
Norėdami tai suprasti, pirmiausia turime paaiškinti, kaip „Pokémon Go“ darbe sugauti kiekiai. Atminkite, kad tai teorinė, tikslūs skaičiai gali nesutapti, o ne iš tikrųjų svarbu, bet tai paaiškina žaidimo sugavimo mechanizmą ir tai, kaip veikia naujas sugavimo premijos.
Kai atsitiksite su įvairiomis Pokemon rūšimis, jie visi turi specifinį bazinio fiksavimo greitis. Manoma, kad Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata ir kiti bendrieji Pokemon yra fiksuoti 40%; „Charmander“, „Pikachu“, „Bulbasaur“ ir „Squirtle“, kaip manoma, turi apie 16 proc. retas ir išsivystęs Pokémonas turi mažesnius bazės surinkimo rodiklius ir pan.
Bazinis surinkimo greitis skiriasi nuo užfiksuoti galimybę, kuris yra pagrįstas trenerio lygiu. Kaip treniruoklio lygis aukštesnis, sugavimo tikimybė mažėja. Taigi, jei susiduriate su „Magikarp“, kurio bazinis surinkimo lygis yra 56%, kaip 1-ojo lygio treneris, turite galimybę užfiksuoti tą „Magikarp“ 100% laiko. Kaip 25 lygio treneris, jūsų užfiksavimo galimybė sumažėja iki 42%.
(Taip, tai gali atrodyti priešingai, bet lygiai aukštyn, Pokemon dažniausiai pasirodo su didesne kovine galia (CP), todėl juos sunkiau sugauti. Tai reiškia, kad jums dažniau reikia kreiptis į tokius daiktus kaip puikūs rutuliai, itin rutuliukai , Razz uogų ir kitų daugiklių, kad padidintumėte savo užfiksavimo galimybę.)
Ši užfiksavimo tikimybė egzistuoja prieš tai, kai mesti kamuolį, kur yra žaidėjai, ir, žinoma, pasitiki, kaip svarbu sugauti kuo daugiau Pokémono, nes 1 lygio treneris, žinoma, neturės 3 aukso medalio bet kokio Pokemon tipo.
Taigi, teoriškai „Pidgey“, turinti 40% užfiksavimo tikimybę, ir su 3 kartų daugikliu, gali reikšti, kad dabar turite 43% šansų jį sugauti. Jei pridėsite kitų veiksnių, pvz., Mesti tipą, „Poké“ rutulio tipą ir „razz“ uogų daugiklį, jūsų surinkimo galimybė gerokai padidėja.
Norėdami geriau iliustruoti šiuos daugiklius, čia yra hipotetinis matematikos suskirstymas, kurį komentatorius padarė „Reddit“, kad galėtumėte geriau suprasti, kaip tai galbūt iš naujo sužvejoti naują sugavimo premijų sistemą:
Pagrindinė sugavimo tikimybė: 10%
Premija už aukso medalį: + 3%, kad sužinotų laimikį
„Didžiojo“ metimo daugiklis: 1,5x
Daugiafunkcinis koeficientas: 1.25x
Razz berry daugiklis: 1.25x
Ultra kamuolys daugiklis: 1.5x
Bendra sugavimo tikimybė be premijos: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Bendra sugavimo tikimybė su priemoka: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Deja, neturime oficialios Niantic matematinės formulės, kad galėtume suteikti jums idėjų apie tai, kaip visa tai išnyksta. Nors mes galime jums pasakyti, kad empiriškai, naujoji sugavimo premijų sistema leidžia lengviau užfiksuoti bendrą Pokemoną (Pidgey, Rattata, Magikarp), ir apskritai mes pastebėjome, kad naudojame mažiau išteklių, kad sugautume visus Pokemon tipus.
Akivaizdu, kad dabar yra daugiau paskatų užsidirbti daugiau Pokemon, nes kuo daugiau sugaunate, tuo lengviau. Nauja sugavimo sistema nėra tokia paprasta, kaip anksčiau pridėta draugų sistema, tačiau daugeliu atžvilgių ji suteikia daug didesnę vertę rimtiems treniruokliams, kurie vis dar stengiasi šlifuoti ir išlyginti.