Pagrindinis » kaip » Kaip redaguoti „Minecraft“ žemėlapius su išoriniu redaktoriu

    Kaip redaguoti „Minecraft“ žemėlapius su išoriniu redaktoriu

    Ankstesnėje mokomojoje programoje „WorldEdit“ užfiksuotas, fantastinis žaidimo redaktorius, leidžiantis atlikti papildomus „Minecraft“ kraštovaizdžio pakeitimus žaidžiant. Šiandien mes žiūrime į MCEdit galingą išorinį redaktorių, naudojamą redaguoti „Minecraft“ pasaulį už žaidimo ribų, kaip ir redaguoti nuotrauką ar 3D modelį.

    Kodėl naudoti „MCEdit“?

    Redaguodami žemėlapį naudodami įrankį „WorldEdit“ yra labai įdomus, nes jis suteikia jums tiesioginę grįžtamąją informaciją apie procesą ir jaučiasi kaip „Minecraft“ žaidimas su dieviškais įgaliojimais, jis turi apribojimų. Nors su „WorldEdit“ galite padaryti viską, ką galite padaryti su įrankiais, kuriuos ketiname pažvelgti, daugeliu atvejų tai užtrunka daug daugiau, ir sunku nustatyti save ir savo įrankius tikruoju „Minecraft“ žaidimo varikliu.

    Geriausias būdas apibūdinti „MCEDit“ yra tai, kad jis yra tarsi „Minecraft“ pasaulio žiūrėjimas, turintis 20 proc. „Minecraft“ ir 80 proc. CAD programą. Jūs vis dar matote tokį pasaulį kaip jūs, žaidžiant „Minecraft“, vis dar judate su WASD klavišais ir naudokite pelę, kad pasirinktumėte dalykus ir pakeistumėte savo vaizdą, bet jūs galite skristi tiesiai per reljefą, ieškoti ir pakeisti blokus, eksportuoti skyrius importuokite žemėlapius, importuokite atsisiųstų žemėlapių sekcijas ir kitaip padarykite tam tikrą rimtą pasaulį kuriančio dievo lygio medžiagą.

    Dar kartą norime pabrėžti eksporto / importo bitą, nes jis išsprendžia vieną iš didžiausių Minecraft visatos nusivylimų. Niekada daugiau nebūsiite sukurti nieko nuostabaus viename žemėlapyje, kad vėliau rastumėte kitą žemėlapį, kurį norėtumėte pastatyti. „MCEdit“ suteikia jums galimybę eksportuoti ir importuoti savo kūrinius lengvai, efektyviai pastatant tiek savo vėsioje konstrukcijoje, tiek iš interneto atsisiuntusioje bibliotekoje. Dar geriau, tai yra labai paprasta. Įdiekime „MCEdit“ ir paimkite jį gręžimui.

    „MCEdit“ diegimas

    Eikite į „MCEdit“ svetainę ir paimkite naujausią operacinės sistemos versiją. „Windows“ ir „OS X“ vartotojams tai gana paprasta: tiesiog patraukite naujausią dvejetainį ir atsisiųskite. Linux vartotojams tai šiek tiek sudėtingesnė, jie turės naudoti GIT sistemą, kad galėtumėte atsisiųsti ir įdiegti naujausius dvejetainius failus.

    Diegimas „Windows“ ir „OS X“ vartotojams tiesiog ištraukia.ZIP failą į pasirinktą vietą. „Linux“ naudotojai gali aplankyti „MCEdit“ „Github“ puslapį ir laikytis ten pateiktų nurodymų.

    Kai failai bus išgauti, paleiskite MCEdit vykdomąjį failą, kad pradėtumėte.

    Naudojant MCEdit paprastiems redagavimui

    MCEdit atidarymo ekranas atrodo apgaulingai paprastas, atsižvelgiant į MCEdit programos galią. Kai pirmą kartą paleidžiate programą, bus pasveikintas „Spartan“ ieškomasis ekranas.

    Galite sukurti visiškai naują pasaulį, kad galėtumėte žaisti aplink, įkelti pasaulį (jis atidarys numatytąjį „Minecraft“ / „išsaugo“ / „katalogą“ kompiuteryje) arba naudos mygtuką „Atidaryti lygį…“, kad pasirinktumėte tam tikrą lygį. gali būti jūsų kompiuteryje.

    Įkelkime tą patį žemėlapį, kurį naudojome bandydami „AMIDST“ programą ir „World Edit“, kad galėtume vėl apsilankyti senoje „Mooshroom“ saloje. Štai ką Mooshroom salų pora (dabar susieta su tiltu, kurį pastatėme „World Edit“ pamokoje) atrodo kaip įkelta į MCEdit.

    Keletas dalykų jums gali atrodyti iš karto. Pirma, vaizdas atrodo labai panašus į reguliarų „Minecraft“ vaizdą. Antra, populiariausi įrankiai yra išdėstyti greito prieigos įrankių juostoje, kaip ir Minecraft. Nors vaizdas atrodo panašus ir įrankiai yra išdėstyti išilgai ekrano apačios, ir netgi galite judėti naudodami WASD raktus ir pelę. Galų gale jūs negalite tiesiog skristi po vandenynu Minecraft ir pažvelgti aplink urvas struktūras lengvai, kaip jūs galite MCEdit. Štai vaizdas iš maždaug 40 kvartalų žemiau Mooshroom salos tilto.

    Tai visiškai naujas pasaulio žemėlapių redagavimo ir tyrinėjimo pasaulis, kai galėsite žiūrėti į kiekvieną pasaulio žemėlapio aspektą iš visų galimų kampų.

    Jūs netgi galite perjungti iš „Chunk View“ į „Map View“ naudodami įrankių juostoje, pažymėtoje kaip toks. Tokiu būdu galite greitai perjungti nuo žaidimo kaip žaidėjo matymo iš paukščio akių.

    Jei pirmiau minėtas žemėlapis jums atrodo šiek tiek įdomus, tai todėl, kad MCEdit įkelia tik tuos gabalus, kurie yra pakrauti tikruoju „Minecraft“ žemėlapiu. Atminkite, kad mes radome dvigubą Mooshroom salą naudojant AMIDST įrankį, kad galėtume ieškoti žemėlapio ir tada teleportuoti į vietą žaidime. Kaip tik tai, įkelta tik tos vietos, kurias mes iš tikrųjų ištyrėme.

    Žvelgdami į salų porą šioje viršaus žemyn konfigūracijoje, mes sugalvojome dizaino idėją. Ką daryti, jei mes pakeisime visą ežero vandenį dešinėje saloje su lava ir tada suteikėme tiltą kažkur eiti, kaip pilis ar bokštas kairėje saloje?

    Pirmasis pokytis, lavos ežeras, yra gana paprasta užduotis, todėl atidžiai stebėkime, kad, kaip paprasto (ir laiko taupymo) redagavimo pavyzdys, MCEdit gali padėti. Pirmiausia mes perkeliame į ežerą redaktoriuje ir pasirinksime jį kaip mes pasirinkome WorldEdit, naudodami pasirinkimo įrankį, norėdami pasirinkti priešingus kampo kampus, kuriuos norime dirbti.

    Atminkite, kad atranka turėtų būti 3D, jei dirbate su kažkuo panašiu į tvenkinį, todėl būtinai skristi aplink jį ir įsitikinkite, kad pasirinkote pakankamai giliai, kad galėtumėte turėti visą objektą, su kuriuo dirbate. Jei bet kokioje pusėje buvote keli blokai, naudokite mygtukus „Nudges“, esančius aukščiau greitosios prieigos įrankių juostos, kad galėtumėte nukreipti pasirinkimo ribas.

    Pasirinkus objektą, galite atlikti įvairias užduotis. Ją galite nukopijuoti, nukopijuoti iš viso kraštovaizdžio ir netgi eksportuoti, kad išsaugotumėte kitą žemėlapį (arba vėliau įterpti į šį žemėlapį). Darysime šiek tiek daugiau paprasto ir laiko taupymo: blokų keitimas.

    Greitosios prieigos įrankių juostoje pasirinkite ketvirtą elementą ir paspauskite „R“ mygtuką, norėdami jį perjungti iš užpildymo režimo į keitimo režimą.

    Naudodami blokavimo ID pasirinkimo įrankį pasirinkite „Vanduo“, kaip norimą rasti, ir „Lava“, kaip norite ją pakeisti, ir spustelėkite „Pakeisti“. Nesijaudinkite, kad visa atrankos sritis atrodys kaip Lava , ji suras ir pakeis tik jūsų nurodytus blokus.

    Bumas! Vienas milžiniškas Lava blokų ežeras, nereikalingas prakaitas. O ką apie tai, kad gausite tą milžinišką pilį kitoje saloje? Leiskite mums atkreipti dėmesį į vieną iš pažangesnių triukų MCEdit arsenale.

    Schemų importavimas su MCEdit

    Prisiminkite ankstesnio pratimo mygtuką „Eksportuoti“? Šis paprastas mygtukas leidžia eksportuoti viską, ką sukūrėte „Minecraft“ (ir įkeltas į „MCEdit“), kad išsaugotumėte, kaip 3D planą, bendrinti su draugais, įterpti į kitus žemėlapius ir kitaip išsaugoti.

    Ar neturite jokio savo eksporto, kad dirbtumėte? Jokia problema, kaip ir Minecraft gerbėjai dalinasi tūkstančiais žemėlapių, modų, išteklių paketų ir kitų kūrinių, jie tikrai dalijasi nuostabių schemų poliais. Eikite į tinkamą pavadinimą „Minecraft-Schematics.net“ ir apžiūrėkite. Nors jie turi viską nuo kosminių stočių iki žaidimų arenų, mes esame tradicinio senojo vedlio tipo bokšto rinkoje, kad galėtume pasodinti mūsų saloje.

    Tuo tikslu „Minecraft-Schematics“ kategorijoje „Towers“ kategorijoje ieškojome truputį ir radome šį gražią viduramžių stiliaus šviesos namą, kuris, mūsų nuomone, po mažo interjero dizaino padarys smashing vedlį.

    Norėdami įkelti schemą, paprasčiausiai paspaudžiame mygtuką „Importuoti“ įrankių juostoje (ketvirtas iš dešinės, atrodo kaip nedidelis kranas), tada failų pasirinkimo dialogo lange pasirinkite failą .SCHEMATIC. Nesvarbu, ar šis failas yra atsisiunčiamas iš interneto, ar išsaugotas iš vieno iš savo žemėlapių per „Eksporto“ funkciją.

    Kai failas įkeliamas į MCEdit, galite jį apversti, jį pasukti arba kitaip pakoreguoti. Mes pasirinkome šio kalno viršūnę priešais tiltą ir nuspaudome jį paspausdami mygtuką „Importuoti“ kairėje šoninėje juostoje, kad baigtumėte redagavimą.

    Baigę statyti bokštą, atlikome šiek tiek valymo darbus, perkeldami atrankos langelį žemyn ir užpildę po bokštu esančią erdvę nešvarumais, kurie taps miciuumu, kuris auga Mooshroom biome, kaip ir įprastų bičių purvo paviršiumi..

    Šiuo metu mes galėtume tęsti „MCEdit“, tačiau leiskite išsaugoti savo darbą ir pamatyti, kas atrodys tikrame žaidime. Jei norite išsaugoti pažangą, naudokite „CTRL + S“ arba spustelėkite „MCEdit“ mygtuką viršutiniame kairiajame kampe ir pasirinkite „Save“. Uždarykite žemėlapį „CTRL + W“ arba „Close“ prieš įkeliant į „Minecraft“.

    Tai tiesiog nutiko naktį, kai įkėlėme žemėlapio atsarginę kopiją; puikiai tinka žavėti mūsų naują švyturį / bokštą. Įjunkite šviesas ir pažvelkime į vidų.

    Tiek daug vietos veiklai; mes tikrai bus įdomus pridėti grindys ir žavinga lenteles į šį dalyką. Geriausia yra tai, kad baigę pritaikyti bokštą prie mūsų skonio, galime jį išsaugoti naudodami eksporto funkciją ir turėti visų mūsų sunkaus darbo kopijas. Net jei niekada nenaudosite MCEdit bet kokiam kitam, o ne schemai, verta daugiau sužinoti apie tai, kaip tik kurti atsargines kopijas savo kūriniams ir sugebėti juos importuoti kur tik norite.

    „MCEditing“ įgaliojimų išplėtimas

    Nors mūsų pamoka čia, apimanti objektų parinkimą, blokų keitimą / keitimą ir schemų importą, tikrai suteikia jums daug ką žaisti, tai vargu ar subraižo tai, ką gali padaryti MCEdit.

    Norėtume paskatinti kopijuoti vieną iš esamų žemėlapių ir laisvai eksperimentuoti su programa atsarginėje kopijoje. Naršykite „Minecraft-Schematics.net“, kad rastumėte tvarkingas schemas. Tinkinkite juos. Klonuokite juos. Perskaitykite MCEdit diskusijų forumą ir didžiulius 4 metų senumo pokalbius oficialiuose Minecraft forumuose, kad gautumėte idėjų ir pamatytumėte, kaip kiti MCEdit naudotojai sprendžia savo projektavimo problemas.

    Galiausiai, norėdami perimti savo MCEdit įgūdžius į naują lygį, patikrinkite filtrų rinkinį čia. Filtrai yra panašūs į „Photoshop“ veiksmus; jie leidžia jums automatizuoti sudėtingas užduotis, pvz., didėjančią reljefą, statyti sienas, kurios seka kalvų nuolydį, sukurti plaukiojančias akmenines salas ir kitas didžiules įmones.


    Tarp „WorldEdit“ suteiktų žaidimų galių ir žaidimo redagavimo, kurį jūs gaunate iš „MCEdit“, niekada nenorite, kad įrankiai, skirti „Minecraft“ pasauliui dar kartą manipuliuoti ir perdirbti.