Pagrindinis » kaip » Kaip redaguoti savo „Minecraft“ pasaulinį žaidimą ir „On-the-Fly“ su „WorldEdit“

    Kaip redaguoti savo „Minecraft“ pasaulinį žaidimą ir „On-the-Fly“ su „WorldEdit“

    Nors pagrindinis „Minecraft“ viliojimas yra pastatytas, yra tam tikrų užduočių, kurios yra gana varginančios ir praktiškai prašomos kopijuoti ir įklijuoti. „WorldEdit“ yra tai mygtukas (ir dar daugiau). Skaitykite, kaip parodysime, kaip suprojektuoti savo pastatą žaidimo redaktoriuje, kuris suteikia jums redagavimo įrankius, kurie paverčia jūsų „Minecraft“ pasaulį į drobę.

    Kodėl naudoti „WorldEdit“?

    Jūs visada galite redaguoti savo „Minecraft“ žemėlapį (statyba ir sunaikinimas yra pagrindinė žaidimo prielaida), tačiau pagrindiniai žaidimo įrankiai labai didelius pakeitimus daro labai daug laiko. Viso kalno perkėlimas arba kanalo kirtimas tarp vandenynų gali užtrukti kelias savaites. Šiandien mes žvelgiame į žaidimų modifikacijas, kurios suteikia jums dieviškus pastatus, kurie paverčia kalną į paprastą projektą.

    Kodėl norite naudoti šią pamoką? Kadangi kai kurie dalykai Minecraft'e yra pernelyg agonizuojantys, kad galėtume išspręsti senovišką kelią, ypač kai yra geresnis būdas.

    Paimkite, pavyzdžiui, vandens elgesį Minecraft'e. Realiame pasaulyje, jei šalia upės yra tvenkinys ir norite susieti du, tuomet paprasčiausiai kasti kanalą tarp dviejų vandens telkinių ir fizika daro likusią dalį (darant prielaidą, kad vandens telkiniai yra lygiame aukštyje, vanduo tiesiog teka tarp dviejų ir lygiai išjungiami).

    Minecraft visuose keistuose dalykuose vyksta to paties scenarijaus. Jei jūsų kanalas yra ilgesnis nei keli blokai, pavyzdžiui, vanduo iš tvenkinio pateks į kanalą, vanduo iš upės teka į kanalą, bet du vandens telkiniai nebus lygūs ir sujungs kaip tikri vandens telkiniai.

    Žaidimų redagavimo rinkinys leidžia greitai ištaisyti erzinančias quirksas, kaip tai ir dar daugiau. Pažvelkite į vadovo įvaizdį kitai užduočiai, kuri būtų nepaprastai varginantis. Paveikslėlyje mes įdėjome aukštą kotedžą į milžinišką tuščiavidurį stiklo elipsoidą. Laikas, kurio reikia, kad tai būtų visiškai teisinga ranka (apskaičiuojant, nustatant reikiamus sluoksnius, o po to visus stiklo blokelius), greičiausiai truks dienas. Naudodami paprastą vienos eilutės komandą, mes galėjome sukurti formą per kelias sekundes (ir taip pat greitai pašalinti ją, kai tik nufotografavome nuotrauką).

    Turint tai omenyje, pažiūrėkime, kaip mes galime pridėti redagavimo įrankius „Minecraft“, kad galėtume daugiau laiko pastatyti ir smagiai praleisti laiką, o mažiau laiko atlikti varginančias užduotis, pavyzdžiui, bandyti lyginti ir užpildyti kanalą.

    „WorldEdit“ diegimas

    „WorldEdit“ yra keliais skoniais. Ją galite įdiegti per Forge for Minecraft 1.6.4. ir ją galite įdiegti per „LiteLoader“ arba „Forge“, skirtą „Minecraft 1.7.2“ ir 1.7.10. Diegimas yra toks pat lengvas, kaip atitinkamo litemod arba jar failo įdėjimas į jūsų egzempliorių ar serverio / mods / aplanką.

    Atsižvelgdami į tai, o ne eiti per procesą (kadangi procesas yra toks pat, kaip ir kiti modai), mes norėtume paraginti paimti teisingą failą jūsų Minecraft versijos numeriui ir sekti kartu su mūsų „Minecraft“ modifikavimo pamoka.

    Naudojant „WorldEdit“

    Kai pridėsite „World Edit“ prie vieno žaidėjo žaidimo arba į savo serverį, atėjo laikas nuvalyti rankas. Tačiau kol mes darome, užtikrinkime, kad „WorldEdit“ ketina šiek tiek studijuoti, kad iš tikrųjų įgulų. Tikėtina, kad tai yra pats sudėtingiausias modas, kurį naudojote iki šiol, ir tai yra daug galingesnė (ir įkelta), nei jūsų tipinė Minecraft pastato patirtis.

    Yra didžiulis kiekis, vykstantis po „WorldEdit“ gaubtu, ir jūs galite jį naudoti tiek daug skirtingų užduočių. Čia neturime vietos, kad galėtume pažvelgti į viską, ką jis gali padaryti, bet mes galime pasidomėti užduotimis, kurias naujasis pasaulio redagavimo vartotojai nori pereiti į dešinę į naudojimąsi.

    Kopijavimas ir įklijavimas

    Pažvelkime į labai paprastą naudojimo atvejį, kad mūsų kojos būtų drėgnos. Prisiminti Mooshroom salų porą, kurią radome mūsų AMIDST pamokoje? Tarkime, mes turėjome beprotišką idėją statyti milžinišką tiltą tarp jų, kad sujungtume Mooshroom bandas. Kiekvienas, kuris žaidė bet kokį Minecraft kiekį, tiksliai žino, kaip nuobodus tilto statymas, ypač išsamus, per šimtus blokų vandens..

    Ar nebūtų malonu tiesiog nukopijuoti ir įklijuoti tilto gabalą, kaip mes naudojame „Clone Stamp“ įrankį „Photoshop“? Su „WorldEdit“ mes galime tai padaryti. Štai mūsų starterio segmentas, mes pastatėme pirmąjį tilto gabalą, kad galėtume jį klonuoti ir pakartotinai panaudoti.

    Kitas žingsnis yra aktyvinti vieną iš paprastesnių įrankių, rastų WorldEdit: lazdelėje. Juostelė leidžia mums pasirinkti fizines erdves pasirinkdami erdvės kampus (viršutiniame dešiniajame ir apatiniame kairiajame), kuriuos norime redaguoti.

    Paspauskite „T“, kad patrauktumėte žaidimų konsolę ir įveskite „// wand“. Turėsite medinį kirvį (dar vadinamą lazdele) su ekrane pateikiamomis instrukcijomis, nurodančiomis spustelėti ant pirmojo kampo ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite antrojo kampo. Jie juos vadina „poz“ (trumpas pozicijai), bet lengviau galvoti apie stačiakampio arba kubo formos atrankos kampus.

    Pasirinkę pasirinktą objektą, atėjo laikas jį kopijuoti. Dabar, prieš tai, kai mes jį kopijuojame, reikia suprasti vieną svarbų dalyką apie „WorldEdit“ kopijavimo / įklijavimo funkciją. Kopijuodami kažką „WorldEdit“, jis prisimena kūno orientaciją į objektą. Taigi, jei nukopijuosite namą, kurį stovi ant viršaus, kai įklijuosite šį namą, jis bus rodomas po jūsų kūnu, kaip jūs buvote padėtas, kai stovėjote ant jo kopijavimo proceso metu.

    Kad gyvenimas taptų daug paprastesnis, paimkite laiko, kad pamatytumėte, kokį objektą dirbate, ir pasirinkite poziciją, kuri leistų lengviau greitai įklijuoti ir dirbti su juo. Jei kopijuojate tiltą, protingas dalykas yra stovėti ant tilto vieno segmento atgal iš segmento, kurį norite kopijuoti. Tokiu būdu jūs galite stovėti ant esamo tilto ir nuvilti į segmentą po segmento, tuo pat metu išlaikydami viską tvarkingai.

    Jei norite tęsti, naudokite „// kopiją“ ir „// įklijuoti“ komandas. Jei prisukate pastą, nesijaudinkite, galite atšaukti jį „// undo“ komanda.

    Štai kaip atrodo mūsų tiltas su keliais įterptais skyriais:

    Su ne daugiau kaip minutę ar daugiau papildomų pastangų, čia atrodo, kaip ištemptas visi kelią į kitą salą. Mes esame šiek tiek susirūpinę, kad Mooshrooms iš tikrųjų negauna tilto sampratos, bet esame tikri, kad jie jį galiausiai pasiims.

    Prieš išvykdami iš tilto statybos pamokos, norime pabrėžti, kad yra dar geresnis būdas ką daryti. Visų tų tiltų segmentų kopijavimo ir įklijavimo taškas buvo jums patogus naudoti įrankius ir padengti gabalus. Ateityje jūs galite naudoti // stack komandą, kad galėtumėte greitai sukurti tiltą, sieną ar kitą kartojamą formą.

    Vandens ir lavos tvirtinimas

    Prisiminkite mūsų ankstesnį pavyzdį, ką skausmo vanduo gali būti „Minecraft“? Jis tiesiog elgiasi ne taip, kaip vanduo turėtų elgtis pagal fizikos įstatymus. Vietoj atliekų valandos ar daugiau bando gauti „Minecraft“ vandenį daryti tai, kas yra „Minecraft“ vanduo turėtų galite tiesiog naudoti „WorldEdit“, kad pataisytumėte savo srautus ir baseinus.

    Kaip ir anksčiau, vanduo netinkamai veikia. Mes iškasėme kanalą iš mažo tvenkinio „Mooshroom Island“ į vandenyną, o vanduo abiejose pusėse virto mažais kūdikių kriokliais ir nesugebėjo patenkinti viduryje. Mes visi žinome, kad tai ne vanduo, o ne vienas. Laimei, Pasaulio redagavimo programoje nustatyta komanda pataisyti.

    Magiškoji komanda, kurią trokšta, yra „// fixwater [spindulys]“; Lavos ekvivalentas yra „// fixlava“. Norėdami vykdyti komandą, eikite į vandens ar lavos kūną, kurį norite remontuoti ir stovėti ant kranto. Tai reiškia, kad stovi tiesiai ant plokštės krašto, kuris yra lygus vandens paviršiui; per didelis arba per mažas stovėjimas sukels nenumatytus rezultatus.

    Stovėdami tiesiai ant savo nepanaudoto vandens kranto, ištraukite konsolės komandą žemyn ir įvesite fiksuoto vandens komandą, kur [spindulys] dalis apytiksliai yra atstumas, kurį norite nustatyti vandeniui. Nesijaudinkite, jei einate šiek tiek per toli, vanduo nebus užtvindytas ant priešingos kranto, jis išliks depresijoje, kurią bandote taisyti. Viena maža komanda, kuri trunka dvi sekundes, ir jūs turite sau tinkamą kanalą.

    „WorldEdit“ galingas komandas taip pat galima naudoti ir kai kurioms senoviškoms senovinėms anarchijoms. Miršta žinoti, kas atsitinka, kai // nustatysite vandenį už įprastų kranto ribų?

    Štai. Štai nuostabus netvarka, kurią galite sukurti, jei naudojate // fixwater komandą ant krioklio.

    Nepriklausomai nuo to, kokį spindulį jūs nurodote, vanduo išspaudžiamas kaip stalas ir nusileidžia (tai yra priežastis, dėl kurios yra // undo komanda).

    Nors mes kalbame apie „Minecraft“ problemos, susijusios su skysčiais, nepamirškime „// drain“ komandos. Tarkime, jūs statote kanalą ir tada nuspręsite, kad norite ištuštinti visą vandenį iš prijungto tvenkinio.

    Sukurkite blokų sieną, atskiriančią didelį vandens telkinį (vandenyną) nuo nedidelio vandens telkinio (tvenkinio) ir tiesiog stovėkite ant tvenkinio kranto (atokiau nuo didesnio vandens telkinio, jei yra). Įrašykite „// nutekėjimas“ ir nulinės jėgos atveju visas tvenkinys bus sausas kaip kaulas.


    Nors mes norėtume redaguoti mūsų pasaulio žemėlapius, kol mes žaidžiame, yra kažkas, ką reikia pasakyti, kad išorės žemėlapių redaktorius galėtų greitai ir efektyviai sugriebti į žemėlapį ir padaryti rimtą redagavimą. Ginkluotieji su „WorldEdit“ galite greitai keisti savo pasaulį, nesukeliant riešo sužalojimo ar praleidžiant valandų vandens vilkimo kanalus.