Pagrindinis » kaip » Kaip atkurti „Minecraft Worlds“ „Google Earth“ stilių su Mapcrafter

    Kaip atkurti „Minecraft Worlds“ „Google Earth“ stilių su Mapcrafter

    Jei kada nors norėjote priartinti „Minecraft“ pasaulį, kaip tai buvo „Google“ žemės žemėlapis, Mapcrafter yra skirtas jums. Skaitykite, kaip parodysime, kaip naudoti šią galingą mažą programą, kad pasiimtumėte visą „Minecraft“ pasaulį ir pateiktumėte jį kaip 3D modelį.

    Žodis Mapcrafter

    Kaip ir anksčiau peržiūrėtas įrankis „AMIDST“, „Mapcrafter“ nėra įrankis žaidimui gerinti. „Mapcrafter“ yra įrankis, skirtas mėgautis ir žavėtis jūsų „Minecraft“ kūryba už tikrojo žaidimo ribų. Jūsų „Minecraft“ pasaulis (arba jūsų pasirinktas „Minecraft“ pasaulis, kuriame yra pasaulio taupymo failas), ir pateikia jį 3D vaizde, labai primena „Google“ žemėje rastą pasaulio naršyklę. Tai tikrai fantastinis būdas žavėti savo pasaulį ir jo kūrinius visiškai nauju būdu.

    Tačiau iš kiekvieno „trikio“, „įrankio“ ir „mod“ mes išryškinome tiek mūsų pagrindines, tiek pažangias „Minecraft“ serijas, tačiau „Mapcrafter“ yra neabejotinas. Mes įspėjame jus iš anksto, kad nebus taško ir spustelėkite GUI, turėsite sukurti savo konfigūracijos failus, ir jūs tikrai nustebinsite vieną ar du kartus, kol pamatysite galutinį produktą. Tai reiškia, kad galutinis produktas yra super kietas ir tai visiškai verta važiuoti naršant programos puslaidininkinę komandų eilutę.

    Jei norėtumėte paragauti, ką programa gali pasiūlyti prieš diegiant ir sukonfigūruodama, mes primygtinai raginame išbandyti demonstracinį pasaulį, kuris yra „Mapcrafter.org“ (matomas aukščiau esančiame paveikslėlyje). Tai labai mažas pasaulis, kuriame yra tik kelios dešimties gabalų, tačiau tai suteikia jums labai gerą idėją apie tai, ką programa sugeba (taip pat leidžia jums žaisti aplink pasaulinio žiūrovo sąsają).

    Programa iš pradžių buvo skirta naudoti „Linux“ įrenginyje ir vėliau buvo perkelta į „Windows“. Nors „Windows“ kūrimas pažymėtas kaip eksperimentinis, mes nustatėme, kad jis veikė gana gerai, jei suprantate ir tinkamai pritaikote konfigūracijos failo ir komandinės eilutės sintaksę. „Windows“, „OS X“ ir „Linux“ versijų diegimo instrukcijos yra čia.

    MapCrafter diegimas ir konfigūravimas

    „Linux“ ir „OS X“ instrukcijos, pateiktos jų wiki, yra gana aiškios, o „Windows“ instrukcijos yra beveik neegzistuojančios, iš esmės prilygstantys nurodymams parsisiųsti eksperimentinę kopiją. Kadangi mes naudojame „Windows“ ir todėl, kad instrukcijose reikia šiek tiek patobulinti, mes atliksime jus per šį procesą.

    Atsisiuntę „Windows“ failą (mapcrafterdist.zip), išskleiskite turinį į savo vis didėjančios „Minecraft“ įrankių, pvz..

    Prieš tęsdami, išsiaiškinkime keletą taškų, kurie padarys jūsų nuotykius su MapCrafter daug maloniau. Pirma, turėsite atlikti konfigūracijos įrašą kiekvienas žemėlapis, kurį pateikiate, bet nesijaudinkite, parodysime, kaip sukurti konfigūracijos failus.

    Antra, atvaizdavimo laikas grindžiamas žemėlapio dydžiu ir žemėlapio dydžiu nustatoma, kiek gabaliukų iš tikrųjų buvo įkelta į pasaulį. Siūlome naudoti žemėlapį, kurio daug nesimėtėte, pvz., Bandomąjį žemėlapį, kad pagreitintumėte savo pradinius vaizdus. Mažas žemėlapis smarkiame kompiuteryje bus pateiktas per kelias minutes; didelis žemėlapis su dešimtimis tūkstančių gabalų, saugomų žemėlapio faile, užtruks ilgiau.

    Pirmasis žingsnis konfigūruojant „MapCrafter“ yra sukurti įvesties ir išvesties katalogus. Tame pačiame kataloge, kurį gavote MapCrafter, sukurkite šiuos katalogus:

    / MapCrafter / worlds / myworld

    / MapCrafter / output /

    Tada nukopijuokite aplanko / saves / [someworld] turinį, atitinkantį pasaulį, kurį norite pateikti į / myworld / aplanką. Tai bus jūsų renderio šaltinis.

    Sukūrę katalogus ir nukopijuodami failus, galite sukurti pirmąjį konfigūracijos failą. Sukurkite naują tekstinį dokumentą į / MapCrafter / aplanką ir įdėkite jį į šį tekstą. Atkreipkite dėmesį, kad šis tekstas yra būdingas tik mūsų sukurtai aplankų struktūrai, jei padarysite bet kurį pritaikymą prie aplanko struktūros ar konfigūracijos failo, kurį reikia užtikrinti, kad jie būtų atspindėti jūsų konfigūracijos faile.

    output_dir = išėjimas

    [pasaulis: mano pasaulis]

    input_dir = pasauliai pasaulis

    [žemėlapis: map_myworld]

    name = Mano pasaulis

    pasaulis = mano pasaulis

    Įrašykite failą kaip render.conf į / MapCrafter / aplanką. Dabar esate pasiruošę paleisti „MapCrafter“. Jei norite vienu metu pateikti daug žemėlapių (tarkim, norėjote palikti mašiną per naktį ir pabusti su žemėlapių krūva), konfigūracijos faile galite sukurti kelis įrašus. Pirmiau pateiktame pavyzdyje yra vienas pasaulis [pasaulis: myworld] ir vienas išėjimas [žemėlapis: map_myworld]. Galite sukurti papildomų porų tiek daug žemėlapių, kiek norite.

    Jūsų pasaulio atvaizdavimas ir peržiūra

    Dabar, kai mes turime pasaulinį failą tinkamame kataloge ir konfigūracijos failo nustatyme, atėjo laikas atlikti nedidelį komandinės eilutės darbą, kad gautumėte rutulį..

    Atidarykite terminalą ir eikite į savo „MapCrafter“ katalogą. Vykdykite šią komandą:

    Mapcrafter.exe -c render.conf

    „MapCrafter“ pradės veikti ir pradės chugging kartu su maža ASCII animacine juosta, vaizduojanti pažangą, pateiktus gabalus ir apskaičiuotą laiką. Kai jis bus baigtas, jis paskelbs, kiek laiko užtruko žemėlapis.

    Baigę, atėjo laikas aplankyti / išduoti / aplanką ir ištirti. Čia rasite naujai sukurtą / map_myworld / aplanką, taip pat index.html ir kai kuriuos „JavaScript“ failus. Atidarykite index.html failą savo žiniatinklio naršyklėje.

    Prisiminkite „Survival Mode“ pasaulį, kurį mes su jumis pasidalijome „Minecraft Basics“ serijos 6 pamokoje? Čia tai, kaip matyti žaidime.

    Čia tai yra kaip ir „MapCrafter“.

    Vienas dalykas, kuris iš karto nėra akivaizdus tik iš ekrano, yra tai, kad mes galime priartinti prie struktūrų ir judėti aplink vietovę. Padidinkime taip, lyg mes plauktume apie 60 blokų virš jūros lygio.

    Mes taip pat galime priartinti kelią ir pamatyti kiekvieną gabalėlį, kurį ištyrėme pateiktame žemėlapyje.

    Tai, kas atrodo taip maža, kai žiūrima į šį atstumą, iš tikrųjų yra didžiulis atstumas žaidime. Vyksta mūsų pilis, esanti ant džiunglių pleistro tik į pietus nuo sniego srities, esančios tolimiausiame žemėlapio krašte. Mums teko keletą valandų žvalgyti sausuma ir jūra, kad galėtume pasiekti visą vandenyno teritoriją, esančią dešinėje žemėlapio pusėje. Nenustebkite, jei žemėlapis, kurį manote, būtų toks didelis, iš tikrųjų yra gana kuklus, kaip ir čia.


    Mapcrafter yra ne visiems, bet jei esate „Minecraft“ gerbėjas, kuris nori gražaus, atvaizduoto ir interaktyvaus viso „Minecraft“ pasaulio žemėlapio, verta jį atsisiųsti ir keisti su konfigūracijos failais.