Geriausios belaidžio VR sąrankos, srovės ir artėjančios
Virtuali realybė yra kitas didelis dalykas skaitmeniniuose žaidimuose ... ir šį kartą jis netgi gali likti aplink. Tačiau viena iš didžiausių kliūčių VR sistemoms, tokioms kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, yra tai, kad dienos pabaigoje jūs patraukiate ekraną į veidą ir pririšdami save prie kompiuterio. Turėdamas storą kabelių pluoštą, jūs patrauksite ausines taip, kaip jūs pateksite į žaidimą, yra toli nuo žadančios ateities, kurią mums buvo pažadėta.
Kūrėjai ir inžinieriai dirba bevieliu sprendimu beveik nuo šio VR renesanso pradžios. Mes dar ne visai ten, bent jau šiuo metu nėra jokių galios sprendimų, kurie būtų bevieliai iš lauko. Tačiau tie, kurie nori išbandyti netradicinius sprendimus, gali gauti bevielio VR laisvės skonį šiandien, o kiti mes galime tikėtis kai kurių iš jų rytoj.
Pigūs, lengvi variantai: mobiliosios VR ausinės
Techniškai visi mobilieji sprendimai VR yra belaidžiai, nes jie priklauso nuo telefonų, kurie jau yra sans laidai. Tai turi tam tikrų akivaizdžių privalumų: tai nereikalauja didelių investicijų, nes visa svarbi technologija jau yra jūsų brangiame telefone, o laisvų rankų įranga yra šiek tiek daugiau nei išgalvotas korpusas ir objektyvų rinkinys, kad „susprogdintų“ skiriamosios gebos telefono ekranas. „Google“ senesnė kartono VR sistema yra pažodžiui pavadinta kaip pigu, nors kiekvienas, norintis kažką šiek tiek elegantiškesnio nei kartono Viewmaster, gali paversti tvirtesnę plastikinę versiją. „Google Daydream“ ir „Samsung Gear VR“ yra labiau pajėgūs, įskaitant sudėtingesnes ausines (kurios iš tikrųjų lieka ant galvos) ir žaidimų palaikymą, tačiau jos šiuo metu yra praktiškai ribojamos tik mobiliuoju žaidimu. Taip pat yra suderinamumo problema: abiem šioms sistemoms reikalinga „Android“ ir gana siauras brangių telefonų pasirinkimas.
Tačiau yra įdomi idėja, kuri sujungia „VR“ galinčius kompiuterinius žaidimus ir belaidžius mobiliuosius VR ausines. „Riftcat“ emuliuoja binokuliarines vizualines sistemas ir galvos stebėjimo galimybes, veikiančias kompiuterinėse ausinėse, pvz., „HTC Vive“ mobiliojo telefono ir ausinių sistemoje, suderinamus žaidimus su telefono ekranu. Jums vis dar reikalingas kompiuteris su VR, telefonas, greitas belaidis internetas ir kartono stiliaus mobiliosios ausinės su dirželiu, tačiau darant prielaidą, kad turite bent kai kuriuos iš šių elementų, tai yra daug pigesnis būdas išbandyti visą „PC VR“ išeiti. Ir, žinoma, tai bevielis. „Riftcat“ gali laisvai išbandyti žaidimo terminus arba 15 $ už visą versiją. Atminkite, kad programinė įranga vis dar kuriama. Nepamirškite, kad negalite naudoti „Vive“ judesio valdiklių su „Riftcat“, taigi turėsite prilipti prie žaidimų, kurie dirba su žaidimu.
Brangus, galingesnis variantas: kuprinės kompiuteriai
Taigi sunku transliuoti HD VR vaizdo ir garso įrašus kartu su visais erdviniais ir judesio duomenimis. Kodėl nereikia atsikratyti laidų, esančių kitoje žaidimų kompiuterio pusėje? Tai yra keleto modelių „kuprinės kompiuterių“ idėja dabar parduodama ir kuriama. Iš esmės šie įtaisai yra žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, įdaryti į pusiau standžią kuprinės apvalkalą, su sparčiuoju „Wi-Fi“ internetu ir vaizdo išvesties jungtimis „Oculus Rift“ arba „Vive“ ausinėms. Tiek su standartiniais kompiuterio komponentais, tiek su baterijomis veikiančia laisvų rankų įranga, ir visa sunkia aparatūra, kurią palaiko jūsų mėsingas skeletas, yra „bevielis“ sprendimas, kuris leis jūsų judesiui visiškai nesuvaržyti, kol žaidžiate.
Šis vaikinas neturi rankų valdiklio saugos kilpose! Blogas fotografijos modelis, blogas!Šiuo metu atrodo, kad tai geriausias sprendimas tiems, kurie yra nekantrūs dėl tikrojo belaidžio VR atvykimo, ir pakankamai praplaukite, kad galėtumėte sau leisti tai, kas iš esmės yra individualus žaidimų kompiuteris VR ir tik VR. Vienas iki šiol atsiradusių dizainų, MSI VR One kuprinė atrodo labiausiai gerai apgalvota, su kieto korpuso korpusu, dvigubomis karšto keitimo baterijomis ir įvairiais modeliais su skirtingais „Intel“ ir „NVIDIA“ pagrindais. komponentai. Pigiausias prasideda nuo $ 1800, o brangesni modeliai siekia apie 2500 JAV dolerių. Ir ne, į šią paketą neįeina VR ausinės.
Panašūs dizainai, tokie kaip „Zotac VR GO“ ir „XMG Walker“ (prieinami tik Europoje), kainuoja apie tą patį, o HP šiais metais pardavinėja daugiau „Omen“ firminių kuprinių. Žinoma, jei jaučiatės taupus ir turite 21-ojo amžiaus „MacGyver“ mados jausmą, visada galite pabandyti sukurti savo VR kuprą su standartiniu žaidimų nešiojamuoju kompiuteriu, modifikuota kuprine ir daugybe vilties.
Tikrosios belaidės sistemos ... visai čia nėra
Jei galite palaukti keletą mėnesių, o po to dar kelis mėnesius po to, kai visi praleidžia priskirtą paleidimo datą, galite tiesiog nusipirkti tikrai bevielio kompiuterio VR ausines. HTC viešai pareiškė, kad jos pirmosios šalies bevielis / akumuliatorinis kombainas, pagamintas naudojant „Intel“ mažai latentinę technologiją, turėtų atvykti kažkada 2017 m. Tai bus „Vive“ ausinių priedas (kuris vis tiek reikalauja tam tikro žaidimų kompiuterio) ), ir šiuo metu mes vis dar nežinome kainos. Tačiau „Intel“ „WiGi“ ir „DisplayLink“ technologijomis vos per septynis milisekundes latentinės trukmės, ji turėtų sugebėti valdyti net greitus internetinius daugelio žaidėjų žaidimus.
Trečiosios šalies sprendimas yra šiek tiek daugiau pasiekiamas ... galbūt. Bendrovė, pavadinta TPCast, rodė skirtingą belaidį adapterį „Vive“ ausinėms su ta pačia baterija ir vaizdo siųstuvu. Ji buvo numatyta parduoti balandžio mėnesį, bet tai neatrodo, kad atsitiko - „Amazon“ vis dar jį įtraukia į nenurodytą išankstinį užsakymą, o net ir anksčiau pranešta 250 dolerių kaina nėra. Su Oculus Rift ir Vive: KwikVR ir Sixa Rivvr veiks dvi sistemos iš kitų pardavėjų. Nė vienas iš jų neturi išleidimo datos, tačiau pastarasis priima išankstinius užsakymus už 60 JAV dolerių ... ir, atsižvelgdamas į kitų problemų, siūlau palaukti.
„Oculus Rift“ taip pat dirba su pirmosios šalies bevieliu sprendimu, tačiau jie gerokai atsilieka nuo „HTC“ komandos su „Intel“. Naujos kartos „Rift“, pavadintas „Santa Cruz“ prototipu, yra visiškai bevielis, derinant didelės spartos vaizdo perdavimą, akumuliatoriaus energiją ir kambario kartografavimo technologiją, kad viskas veiktų kartu. Tačiau šis prototipas vis dar buvo ankstyvaisiais etapais praėjusių metų spalio mėn., Ir nėra aišku, ar belaidžio ryšio technologija taps kita techninės įrangos, kuri ateina į mažmeninės prekybos rinką, peržiūrą.
Šiuo metu visiškai belaidės, kompiuterinės kokybės ausinės vis dar yra svajonės. Jei laukiate belaidžio ryšio galimybių investuoti į VR sistemą, gali būti tik vienas ar du, kuriuos galite nusipirkti iki 2017 m. Pabaigos. Tačiau, norint sukurti darnesnę ir imperatyvią bevielę virtualią tikrovę, turėsime laukti kad šis besivystantis rinkos segmentas šiek tiek subrendo.
Vaizdo kreditas: „Engadget“, „Zotac“, „MSI“, „Amazon“, „Google“, „Riftcat“