Pagrindinis » kaip » Patarimai „Horizon Zero Dawn“, sužinojau iš „My First Playthrough“

    Patarimai „Horizon Zero Dawn“, sužinojau iš „My First Playthrough“

    „Horizon Zero Dawn“ yra geriausias „PlayStation“ žaidimas 2017 m. Neseniai baigiau savo pirmąjį žaidimą ir praleidau daug laiko, tik galvodamas apie tai, kas yra neįtikėtinas žaidimas. Pakalbėkime apie tai.

    Vis dėlto prieš tai, kai norime, norėčiau padaryti aiškų dalyką: tai nėra vadovas. Tai nėra „kaip žaisti“ „Horizon Zero Dawn“.„Aš tik noriu kalbėti apie žaidimą ir pasiūlyti keletą dalykų, kuriuos reikia apsvarstyti savo pirmąjį (ar kitą?) Žaidimą, taip pat išbandyti keletą patarimų, kuriuos norėčiau suprasti anksčiau.

    Nebijokite lengvesnių sunkumų

    Prisimenu, kada Horizontas pirmą kartą buvo parodyta „Sony“ 2015 m. „E3“ pagrindiniame pranešime - ne visi buvau sužavėti. Tiesą sakant, aš suprato, kad tai žaidimas, kurį norėčiau perduoti, nes jis tiesiog atrodė per daug.

    Bet tada mano žmona man tai davė Tėvo dienai. Sąžiningai, manau, kad ji buvo pavargusi stebėdama mane žaisti „Paskutinį mus“, vėl ir vėl, ir Horizontas labai gerai peržiūrėta. Taigi tai iš tikrųjų tai, kaip aš maniau, kad aš nežinau, žaidimas tapo vienu iš mano mėgstamiausių žaidimų.

    Ir tai yra viena iš pirmųjų suvokimų apie tai Horizontas: tai yra žaidimas, kurį kiekvienas (visi?) gali pasiimti, žaisti ir puikiai praleisti laiką. Net jei esate labiausiai atsitiktinis žaidėjas planetoje, partizanų žaidimai neseniai ją atnaujino su super paprastu režimu, pavadinimu „Story“, todėl žaidimas yra neįtikėtinai lengvas. man patinka tai.

    Jei jums patinka atviro pasaulio žaidimai, Horizontas yra jums. Jei jums patinka istoriniai žaidimai, Horizontas yra jums. Jei jums patinka veiksmo žaidimai, Horizontas yra jums. Jei jums patinka pritaikyti ginklus, šarvus, simbolius ir pan? Horizontas yra jums. Jis atneša tiek daug puikių vaizdo žaidimų elementų į vieną žaidimą ir tai daro taip, kad jį būtų lengva suprasti ir žaisti. Tai šedevras.

    Paimkite laiką ir tyrinėkite

    Aš kalbėjau su keliais žmonėmis, kurie sakė, kad jie tiesiog „suvaidino pagrindinę siužetą“. Tai reiškia, kad jie praleido visus šoninius uždavinius ir darbus. Nėra jokio realaus tyrinėjimo, daugiau laiko apie Aloy istoriją. Ir nuoširdžiai, tai gėda.

    Tai ne žaidimas, kurį turėtumėte tiesiog skubėti. Tai gražus, įsišakninantis pasaulis, pilnas nuotykių ir paslapčių, ir daugelis iš jų yra iš tiesų pasakyta per šoninių svečių ir darbų. Šios neprivalomos veiklos kryptys jus nukreipia į naujas žemės dalis, kurios kitaip neturėtų priežasčių eiti, jei tik sutelkiate dėmesį į pagrindinę siužetą. Jūs kovosite su visomis mašinomis, uždirbsite naujus ginklus ir šarvus (iš galingiausių iš jų galima rasti tik šoniniame kelyje) ir daugiau sužinoti apie nuostabų pasaulį, sukurtą žaidimui.

    Buvau 49 lygis (50 yra maksimalus) iki to laiko, kai pasiekiau galutinį Quest. Taigi ne tik aš praleidžiau daugiau laiko tyrinėdamas kraštovaizdį ir pataikydamas į šoninius svečių, bet Aloy buvo stipresnis kiekvienai misijai. Dažniausiai daugeliu svečių buvo 5–10 lygių aukštesnis nei rekomenduojamas lygis, ir dauguma jų vis dar suteikė tvirtą iššūkį.

    Kaip nuošalyje, turėtumėte tikrai ištirti „Photo Mode“. Tekstūros ir aplinka yra tokie siurreališki, ir nėra geresnio būdo užfiksuoti tuos momentus, kaip ir Photo Mode. Iš tiesų, yra visas subreddit skirtas Horizontas ekrano nuotraukos. Tai kad Gerai.

    Pasinaudokite „Coil Upgrade“ sistema

    Kai kalbama apie žaidimą ir kovinius aparatus, yra daug ginklų pasirinkimas. Rasti „teisingą“ įrankį kiekvienam žaidėjui, ir nėra jokio realaus atsakymo. Jei jis veikia jums, jis veikia. Laikotarpis.

    Aš asmeniškai naudodavau tam tikrą „Hunter Bow“ variantą savo žaidimo metu, bet kažką suprato gana anksti: ritinių naudojimas iš esmės keičia ginklo naudojimo būdą. Taigi, jei jūs neišnagrinėjote ritinių naudojimosi savo ginklu, jums trūksta.

    Skirtingiems dalykams yra skirtingi ritiniai, todėl šių ritinių naudojimas prasmingai yra labai svarbus. Pavyzdžiui, sakykime, kad į savo medžiotojo lanką įdėjote „Fire Coil“, „Damage Coil“ ir „Hand Coil“. Tai kietas - tikriausiai gausite lanką, kuris yra labai stiprus ir gali padaryti daug. Bet tai nėra tokia galinga, kaip galėtų būti.

    Vietoj to, pirkti trys Medžiotojų lankai. Įdėkite tris ugnies ritinius viename stipriausiame, žinoma, ir naudokite bet kokiai kovai, kur jums reikės daug ugnies. Antra, įdėkite tris „Handling Coils“ - tai padidina „Aloy“ perkrovimą, tikslą ir paleidimo greitį, kad jis būtų a daug greitesnis lankas. Manau, kad tai yra tobula kovojant su žmogaus priešais, kur „Hardpoint“ rodyklės yra daug efektyvesnės už ugnies rodykles. Be to, prireikus aš galiu iškrauti strėlės, rodančias rodyklių greitį. Galiausiai pastatykite paskutinį lanką su trimis pažeidimų ritiniais. Tai paprastai būna stipri lėtesnė nei lankai su „Handling Coils“, bet apskritai stipresni nei tvarkymo ir ugnies lankai.

    Tos pačios taisyklės taikomos šarvams. Kadangi įvairūs šarvai yra stiprūs prieš konkrečius elementus, tuos specialybės stiprinimui naudokite ritinius.

    Jūs žinote, arkliai kursams ir visa tai.

    „Blaze“, nes „Fire Power“ yra geriausias

    Visa tai pasakė, kad viena iš įrankių, kuriuos greičiausiai naudosite, yra gaisras. Būkite, kad gaisro rodyklės, „Blast Sling“ arba „Blast / Fire“ laidai iš „Tripcaster“, bet kas, kas degina mašinas, yra geras dalykas, net jei „Notebook“ sako, kad mašina yra „stipri“ prieš ugnį (pvz., „Fire Bellowbacks“).

    Taigi, bet koks ginklas, kuris naudoja ugnį ar sprogimo amuniciją, greičiausiai baigsis tuo, kad bus jūsų ginklas daugumai žaidimų. Tai atvedė mane į svarbiausią patarimą, kurį manau, kad galiu duoti: atsargas Blaze. Rimtai, tu bėgsi taip greitai, kad jis yra protingas-aš iš tikrųjų pritrūko per paskutinę kovą, kur man reikėjo daugiau nei bet kada. Tai buvo šiurkštus.

    Tai natūraliai neįvyksta lauke, kaip ir kiti elementai. Jis gali būti nuimamas tik iš mašinų. Ir iš šių mašinų Grazers yra lengvai pasiekiamas iš jų: jie yra paklusnūs, lengvai surandami ir pakuojami keturi blaze konteineriai vienai mašinai. Kadangi dauguma „Grazer“ svetainių turi keturias mašinas, tai yra 16 blaze konteinerių labai mažai pastangų. Taigi, taip, ūkiu tuos, kurie gauna galimybę. Kiekvienas. Laikas.

    Rimtai, aš gėdau pripažinti, kiek laiko užtruko, kad išsiaiškintumėte, jog ūkininkavimas Grazersas buvo geriausias būdas išlaikyti atsargas Blaze'e (per daug laiko praleidžiau bandydamas įkrauti „Chargers“ ir „Broadheads“, kai man reikėjo „Blaze“). Mano antrasis grojimas turėtų būti daug sėkmingesnis nei pirmasis.

    Pažvelkite savo įgūdžius

    Vienas iš pagrindinių klausimų, kuriuos paprašė žmonės, kurie tik pradeda žaidimą, yra: kokie įgūdžiai turėtumėte gauti? Geros naujienos yra tai, kad tuo metu, kai pasieksite maksimalų lygį 50, turėsite visus įgūdžius. Tačiau tvarka, kurią pasirinkote, yra, žinoma, svarbi.

    Iš esmės, kai kurie įgūdžiai yra svarbesni už kitus ... gana dideliu rezervu. Pavyzdžiui, kaip dažnai jums reikės šaudyti kažką, lyginant lyną? Nelabai. Arba jūs tikrai reikia sprinta aplink mašinas, jų neklausant? Tikriausiai ne.

    Dėl to tai yra du įgūdžiai, kurie geriausiai paliekami iki žaidimo pabaigos, nes jie ne visi naudingi. Nors aš jums nesakysiu, kaip paskirstyti savo įgūdžių taškus bet kokioje prasmingoje eilėje (tam yra daug vadovų internete), aš tikrai jus suprasiu dėl tam tikrų įgūdžių, kuriuos norėčiau anksčiau gauti anksčiau žaidimas.

    • Dvivietis ir trivietis fotografavimas: Rimtai, turint galimybę vienu metu įkelti dvi ar tris rodykles, neįtikėtina. Tai suteikia didelį papildomą postūmį didelės kovos pradžioje su tinkamomis ugnies ritėmis, galite lengvai uždegti mašiną vienu smūgiu su „Triple Shot“ funkcija.
    • Nuplėškite ir Kritinis smūgis / kritinis smūgis+: Didelių mašinų sunku išmušti, tačiau „Knock Down“ įgūdžių dėka jūs galite iš karto nugriauti žvėrys mašinas, tokias kaip Stalkers. Suporuokite su kritiniais ir kritiniais Hit + įgūdžiais ir gausite artimųjų kovos kovos įgūdžių.
    • Tinker: Šis įgūdis leidžia pašalinti ir pakartotinai naudoti ritinius. Tai neįkainojama, kai pradėsite pridėti į ritinius ginklus ir šarvus. Gaukite jį anksti.
    • Kovos nepaisymas / kovinis viršijimas +: Kai gausite galimybę pradėti viršyti daugiau mašinų tyrinėdami „Cauldrons“, pradėsite naudoti šią funkciją vis labiau, ypač tose srityse, kurios yra tankios mašinose ar kituose priešuose. Kuo ilgiau pjūklas ar kitas sunkusis įrenginys gali likti nepaisytas, tuo geriau jums. Jūs galite efektyviai naudoti šias mašinas, kad išvalytumėte vietas.

    Galiausiai, tiesiog smagiai

    Žinau, tai tikriausiai turėtų būti beprasmiška, bet smagiai su šiuo žaidimu. Sąžiningai, tai tikriausiai labiausiai tikras malonumas, kurį žaidžiau žaidžiant, kas žino, kiek laiko. Paskutinis iš mūsų yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas, bet tai yra kitokio pobūdžio įdomus-beveik „stresinis“ malonumas, jei tai visai prasminga. Tas pats pasakytina Red Dead Redemption, kuri lengvai pasiekiama antrajame sąraše mano mėgstamiausiųjų sąraše.

    Bet Horizontas yra tik skiriasi. Tai, kas daro Paskutinis iš mūsų ir Red Dead Redemption puikus yra vis dar puiki istorija, puiki kovos sistema ir tt, bet ji jaučiasi labiau „atsipalaidavusi“. Nors aš nuolat būsiu savo sėdynės krašte per paskutinįjį mus (nepriklausomai nuo to, kiek kartų aš jį groju), nes skubos jausmą, šios akimirkos yra retos Horizontas, ir aš tai myliu. Visi svečiai gali būti atliekami laisvalaikio metu, todėl jų nereikia paleisti. Jie nesiruošia eiti ar pasibaigs - jie bus tik ten, kol pasieksite juos. Jūs galite lengvai žaisti šį žaidimą valandoms be vieno Quest, nes tyrinėjimas yra didžiulė to, kas daro jį ypatingą.

    Iš esmės tai, ką aš sakau, yra toks: jei ieškote vieno iš geriausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidi, gaukite Horizontas. Tai smagu, tai yra gražus, ir jis bus lengvai eiti kaip vienas iš geriausių „PlayStation“ išskirtinių pavadinimų, kurie kada nors nukentėjo konsolėje. Labai džiaugiuosi, kad lapkričio mėn. Išleistas „Frozen Wilds“ DLC, ir džiaugiuosi, kad Guerilla jau įsipareigojo palaikyti ilgalaikę paramą Horizontas. Aš negaliu laukti, kol pamatysiu, ką ateina šis žaidimas.