Ką pragarą daro vožtuvas?
Kaip Steam pristato savo pokalbių sistemos kapitalinį remontą, kuris vos konkuruoja su kylančia nesantaikos žvaigždė, mes paliekame stebėtis, kodėl tai prasidėjo taip ilgai. Ką gi Valve netgi daro daugiau?
Valve, žaidimų kūrėjas už franšizės patinka Pusė gyvenimo ir Portalas, taip pat kompanija, kuriai priklauso virtuali kompiuterinių žaidimų parduotuvė „Steam“, turi apie 360 darbuotojų (nuo 2016 m.). 2017-aisiais metais, kai „Valve“ išleido jokių žaidimų, „Steam“ parduotuvė gavo 4,3 mlrd. 2011 m. „Valve“ įkūrėjas ir prezidentas Gabe Newell sakė, kad pagal darbuotoją įmonė yra pelningiausia kompanija JAV.
Taigi, ką daro tokia pelninga, sėkminga įmonė su savo laiku ir ištekliais?
Aš rimtai klausiu.
Naujasis „Steam“ pokalbis tik konkuruoja Bendrijos įrankiais
Šią savaitę „Steam“ išleido naują pokalbių klientą, kuris, trumpai tariant, nukopijuoja „Discord“ tiesiog pakankamai, kad pasiektumėte. Ją galite naudoti grupiniams pokalbiams su draugais arba su visa „Steam“ grupe. Kai kalbėsite apie grupinį pokalbį, galite sukurti teksto kanalų seriją, kad galėtumėte organizuoti diskusijas apie skirtingas temas arba kurti balso kanalus, kuriuos jūs ir jūsų draugai gali užsukti į savo laisvalaikį, o ne organizuoti skambutį ir pakviesti žmones vienas po kito. Prieš šį atnaujinimą „Steam“ sukurtas pokalbis buvo gerokai prastesnis už nemokamą „Discord“ serverio nustatymą savo draugams ar bendruomenei. Dabar „Steam“ pasiekė bent jau pagrindinę funkcijų paritetą.
Na, tarsi.
Nesuderinamumas jau keletą metų turėjo teksto ir balso kanalus. Tas faktas, kad „Steam“ dabar tik priartėja prie jų pridėjimo, nors ir sveikintinas pokytis, vis dar yra labai vėlai į žaidimą. Tuo tarpu „Discord“ yra žaidimų perdangos, vaizdo pokalbiai, patikimos serverio modercijos funkcijos ir dar daugiau. „Steam“ yra užimtas nesutarimų, o „Discord“ vejasi „Slack“. Tai šiek tiek panašus į kopijavimą, kuris kopijuoja nešio namų darbus.
Tačiau „Steam“ turi ace up savo rankovėmis: „PC“ žaidėjai daug ilgiau naudoja „Steam“, o „Steam“ turi daug bendruomenės funkcijų, kurias ji gali integruoti su šia nauja pokalbių sistema. Išskyrus… jie to nepadarė.
Jei esate „Steam“ grupėje, galite sukurti grupinį pokalbį vienu paspaudimu, kuris yra gražus. Tačiau negalite siųsti pranešimų iš savo grupės į pokalbį. Bet kokie jūsų sukurti įvykiai nebus rodomi pokalbyje. Garų grupės ir jų atitinkami grupiniai pokalbiai yra funkciškai izoliuoti. Dabar tai yra pirmasis leidimas, o „Steam“ ateityje gali atnaujinti savo esamas socialines savybes glaudžiau integruodamas į naująją pokalbių sistemą, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek laiko užtruko įmonė, kad pasiektų paprastas siūlome savo konkurentus, mes neuždarome kvėpavimo.
Steam iš esmės ignoruoja žaidimų transliavimą
Šią transliaciją galiu rasti „Steam“, bet jei yra būdas jį susieti, Steam man nepadeda.Jei per pastaruosius kelerius metus sumokėjote netgi šiek tiek dėmesio žaidimų pasauliui, jūs žinote, kad žaidimo transliacija į auditoriją yra didelis verslas. Tai taip pat sudėtingas verslas. Net transliavimui „Twitch“ ar „YouTube“ programoje paprastai reikalinga trečiosios šalies programinė įranga, kuri nėra tokia paprasta (ar pigi), kaip galėtų būti. Taigi, galbūt „Valve“ visą savo „Steam“ vystymąsi virsta geresnėmis transliavimo žaidimų savybėmis? Jūs manote, kad taip. Vis dėlto „Steam“ savybės šioje priekyje geriausiu atveju yra prastos.
Įdomu, Steam tai daro turi integruotas transliavimo funkcijas. Jei įgalinsite jį savo nustatymuose, draugai gali atsisakyti žiūrėti žaidimą, kol žaidžiate. Jūs netgi galite nustatyti, kad jis transliuotų savo žaidimus viešai visiems, kurie atsitinka ant Steam transliacijų puslapio. Net nereikia turėti jokios trečiosios šalies programinės įrangos, kad pradėtumėte transliaciją. Viskas veikia stebėtinai gerai, ir netgi ateina su įmontuotu teksto pokalbiu kiekvienai transliacijai.
Tačiau jai trūksta esminių bruožų, kurių norėtų transliuotojai ar žiūrovai. Jūs negalite lengvai sekti žmones, kurių transliacijos jums patinka. Jūs negalite gauti pranešimų, kai gyvena streamer. Kaip transliuotojas, negalite pridėti vaizdo kameros perdangos (tikrai?) Arba netgi bendrinti nuorodą į savo srautą (tikrai ?!), todėl daugeliui žmonių beveik neįmanoma rasti jūsų transliacijų. „Steam“ kreditui ši funkcija vis dar pateikiama kaip „beta“ produkto puslapyje. „Steam“ diskreditavo šią funkciją nuo 2014 m. Dar blogiau, atrodo, kad ji iš esmės nepasikeitė nuo pirmojo išleidimo. Taigi, prieš beveik ketverius metus, „Steam“ pripažino, kad transliacijos žaidimai yra dalykas, tačiau kompanija dar nesivargino kuriant po to sukurtą funkciją.
Jei taip elgiasi, „Steam“ valdo „Twitch“ grėsmę..
Vožtuvas niekada neveikia
Jei tai ne bendruomenės ar transliacijos funkcijos, galbūt visa tai pinigai ir darbo jėga, kurią „Valve“ patenka į žaidimų kūrimą?
Nustokite juoktis.
Kad būtų visiškai sąžiningas „Valve“, yra bent keletas žaidimų, kurie neseniai buvo išleisti arba aktyviai vystomi. 2016 m. Bendrovė išleido nemokamą VR žaidimą Portalas visatos skatinimas HTC Vive. Prieš vienerius metus jie sukūrė kairiojo 4 mirusiojo arkadinę spintelę. O, bet yra Artefaktas, Dota-teminis prekybos kortų žaidimas, kuris turėtų išeiti šiais metais. Norėdami sužinoti, kaip jaudina žmonės, patikrinkite visiškai legendinį aukščiau minėto vaizdo įrašo vaizdo įrašo vaizdo įrašą.
Kalbant apie didžiausias franšizes, „Valve“ visai atsisakė. Paskutinis Portalas žaidimas (be nemokamo VR demo), Portalas 2, pasirodė 2011 m. Kairysis 4 mirę 2 pasirodė 2009 m. Paskutinis Pusė gyvenimo žaidimas išėjo ... gerai, tiesiog nesukelkite to. Gal galėtumėte teigti, kad Valve labiau rūpinasi savo konkurenciniais žaidimais, pvz Dota ir CS: GO kadangi jie gali ir toliau uždirbti pinigus su tokiais dalykais kaip reguliarūs turnyrai. Tačiau kiti leidėjai, netgi tie, kurie yra panašaus dydžio, gali tvarkyti leidinius tiek internetiniams, tiek vieno žaidėjo žaidimams. Ar Valve netgi rūpinasi, kad ji visiškai atsisakė savo populiariausių populiariausių franšizių? Ar jie net nori pristatyti naujus? Visada?
Jei vožtuvas vis dar yra pagamintas žaidėjai, gerbėjai greičiausiai sugalvotų ilgus plėtros ciklus. Heck, Bethesda patenka į naują Elder Scrolls Žaidimas galbūt kartą per šešerius metus, bet žmonės vis dar išsitraukia, kai išleidžiamas naujos žaidimo titulinis kortelė. Taip yra todėl, kad tose ilgose kūrimo vietose vieno žaidimo metu atsirado naujos versijos kita išeina žaidimai. Naudojant „Valve“, vietoj palaipsninio išleidimo grafiko ir kartais turinio sausros, atrodo, kad kūrėjas tik prabunda nuo savo miego ant mėlyniausio mėnulio, kad arba mestų kaulą į esports sceną, arba išlaisvintų kažką nusivylimo.
„Steam“ išlaiko daugiau savo parduotuvės kontrolės
„IsThereAnyDeal“ rado didelę kainą „Doom“. Ir jis net aktyvuojasi „Steam“.Gerai, taigi, nepaisant didžiulio pinigų sumos, kurią kompanija griebia, jie vis dar moka savo darbuotojų skaičių. Jie nemoka milijonų išteklių konkuruodami su „Discord“ ar „Twitch“, ir jie dirba tik tuose žaidimuose, kurie daro daugiausiai pinigų. Bet tikrai, tikrai Vožtuvas išleis tam tikrus didelius išteklius, kad užtikrintų, jog garų parduotuvė yra geriausia, ar ne? Žaidimų pardavimas yra vienintelis dalykas, kurį bendrovė vis dar turi gerą po visų šių metų, ir tai „moneymaker“, kuris užtikrina, kad „Valve“ niekada neišeis iš verslo, nesvarbu, kiek žaidimų ji daro.
Ir visgi.
Dėl to, kad „Steam“ yra didelė parduotuvė (ir, svarbiausia, atsisiuntimo šaltinis), dominuoja kaip geriausia vieta valdyti savo žaidimus. Tačiau tai ne visada yra geriausias būdas pirkti žaidimai. Kol laukiate kito „Steam“ pardavimo, „Humble Bundle“ įsitraukė į tai, kad galėtumėte pasiūlyti užmokestį, ką norėsite parduoti gana puikiais žaidimais. Jei ieškote ko nors konkretaus, „IsThereAnyDeal“ nuskaito kiekvieną turimą parduotuvę, stebės kainas per tam tikrą laiką ir suras parduotuvę su geriausiu sandoriu, nesvarbu, koks metų laikas yra. Jūs netgi galite susiaurinti ją iki parduotuvių, kurios parduoda „Steam“ raktus, todėl galite gauti tvirtą sandorį nesiskirstę bibliotekos. „IsThereAnyDeal“ nuskaito keletą nišų parduotuvių, tačiau taip pat gali rasti pardavimus iš didelių mažmenininkų, tokių kaip „Amazon“, todėl „Steam“ tvirtovė palieka trūkumą.
Parduotuvė yra daugiau nei tik jos pardavimo kainos. Gera parduotuvė padės jums rasti gerų žaidimų. „Steam“ savo pirmame puslapyje vis dar yra „Teminiai ir rekomenduojami žaidimai“ skiltis (turbūt Valve darbuotojas turi juos pasirinkti), tačiau kuravimo žaidimai atrodo kaip užduotis, kurią įmonė norėtų ūkininkui kitam. Praėjusių metų spalio mėnesį „Steam“ atnaujino savo kuratorių funkciją, kad būtų lengviau daryti įtaką žaidėjams. Tai daug geriau nei kuratorių sistema naudojamas būti, tačiau jis taip pat pozicionuoja žmones, kurie neveikia Valve, kaip pagrindinį naujų žaidimų paieškos šaltinį. Būtų šiek tiek panašus į tai, jei „Netflix“ pradėjo pateikti „Rotten Tomatoes“, atsakingus už savo pasiūlymo variklį.
„Steam“ ne tik domina ieškant gerų žaidimų, bet ir atrodo, kad ji nėra suinteresuota uždrausti blogus. Šiais metais „Valve“ pranešė, kad bendrovė, kaip politika, leis iš esmės viską saugoti savo parduotuvėje, nebent tai būtų neteisėta ar „tiesioginė velkama“, nesvarbu, ką tai reiškia. Taigi, jei nesate gerbėjų žaidimų, kurie iš esmės yra „Steam“ pornografijoje, tai dabar yra jūsų užduotis vengti jo, o ne jų užduotis jį pašalinti. Vožtuvas pasilieka teisę uždrausti žaidimą, kad būtų išskirtinai pasipiktinęs, bet didžiąja dalimi jos platformos turinio tvarkymas nėra darbas, kurį nori įmonė.
Nors „Steam“ suranda mažiau ir mažiau dalykų, už kuriuos reikia atsakyti, jų konkurentai jiems patinka. „GOG“ tampa kompetentinga alternatyvi parduotuvė, nors natūraliai tai reiškia, kad kai kurie leidėjai niekada nerodys savo parduotuvėje. Blogiau („Steam“) „Twitch“ bando tiesiogiai parduoti žaidimus. Atsižvelgiant į tai, kad „Amazon“ valdo „Twitch“ ir jau parduoda žaidimų atsisiuntimo kodus, tai neužtikrina „Steam“. Jei kas nors atrodo, vienintelė priežastis, kodėl „Steam“ neturi didelės konkurencijos PC žaidimų pardavimo arenoje, paprasčiausiai yra todėl, kad niekas labai stengėsi išmušti karalių nuo jo sosto..
Galiausiai - ir mes pripažįstame, kad tai yra bendras nitpick-Steam neturėjo UI atnaujinimo per metus, ir jis atrodo teigiamai datuotas. Tai parodo kiekvieną naują pridėtą funkciją, prilipusią prie to paties seno sąsajos dizaino. Prieš pusantrų metų nutekėjęs failas labai reiškė, kad „Steam“ ateina dizaino kapitalinis remontas. Prieš šešis mėnesius „Steam“ dizaineris sakė, kad jis vis dar veikia. Vis dėlto čia sėdime, laukiame.
Vožtuvas atrodo turinio, kad jis nebūtų labai daug
Dauguma naudingų dalykų, kuriuos Steam vis dar atlieka, yra jūsų bibliotekoje.Žinoma, Valve vis dar tai daro dalykų. Praėjusį mėnesį kompanija išleido „Steam Link“ programą, kuri leidžia transliuoti žaidimus iš kompiuterio į telefoną. Ir taip, naujosios pokalbių funkcijos yra svarbios Steam, kaip platformai, tačiau tai vargu ar yra revoliucinė žaidimų pasauliui. Vis dėlto mes paliekame klausimą, ką pragaras Valve veikia su savo laiku ir pinigais.
Šiomis dienomis atrodo, kad įmonė vis dar yra labai pelninga vienam darbuotojui, nes ji yra mažesnė dėl to, kiek pinigų „Valve“ daro, ir dėl to, kiek mažai įmonė daro. Jis gali atrodyti kaip amžius tarp pagrindinių bruožų išleidimų, o kai didžiosios savybės pagaliau sumažėja, jos duds. Bet ką mes rūpinamės, tiesa? Kitą mėnesį ar du, bus dar vienas „Steam“ pardavimas, mes gausime žaidimus 75% nuolaida, o „Valve“ vis dar išleis pinigus. Galbūt, nugalėjęs kompiuterinį žaidimų pasaulį, „Valve“ yra patenkintas savo laurais, daro tik šiek tiek darbo, kai jis jaučiasi, ir kitaip leidžia savo labai pelningus darbuotojus atsipalaiduoti. Skamba kaip sapnas.
Ir vis dėlto negalime jausti, kad Steam ir toliau išlieka dominuojantis, nes likusį pasaulį tiesiog nesivargino, kad jį būtų galima nuversti. „Amazon“ (su „Twitch“) turi daugiau nei pakankamai mažmeninės prekybos ir infrastruktūros, kad „Steam“ prakaituotų, jei nuspręstų. . Vožtuvas gali būti saugus dabar, bet nebent miegantis milžinas atsibunda ir daro kažką, kyla tikra rizika, kad žaidimų bendruomenė toliau judės.