Pagrindinis » kaip » Kodėl senų žaidimų konsolės šiuolaikiniuose televizoriuose atrodo taip blogai?

    Kodėl senų žaidimų konsolės šiuolaikiniuose televizoriuose atrodo taip blogai?

    Seni žaidimų pultai yra puikūs. Ne tik todėl, kad yra daug senų žaidimų, kurie vis dar verta žaisti, bet dėl ​​to, kad paprastesni elektroniniai kasetinių sistemų projektai yra labiau atsparūs nusidėvėjimui nei šiuolaikinės diskinės konsolės, daugelis jų vis dar yra puikios būklės.

    Tad kodėl jūsų senas „Super NES“ ar „Sega Genesis“ atrodo kaip šiurkštus naujasis HDTV? Tai veiksnių derinys, tačiau jis dažniausiai susilpnėja: senesni žaidimų konsolės buvo sukurtos dirbti su senesniais televizoriais, ypač dideliais katodinių spindulių (CRT) televizoriais, kuriuos prisimename, kol LCD perėmė pasaulį.

    Rezoliucijos nesutampa

    Jei prijungiate klasikinę kasetės sistemą pirmą kartą per metus, galite tikėtis, kad jos pikselių grafika atrodys kažką panašaus į šiuolaikinius vaizdo elementų žaidimus, pvz. Stardew slėnis arba „Hotline Miami“. Ir nors tiesa, kad šie pavadinimai yra labai įkvėpti tiek iš meno, tiek nuo 80-ųjų ir 90-ųjų žaidimų apribojimų, senoji konsolė naujuose televizoriuose netiks arti arti ir švarios kaip naujas vaizdo taškų žaidimas. Taip yra todėl, kad šių konsolių techninė įranga yra ribota skiriamo skiriamosios gebos kiekiu, taip pat to laiko eros vaizdo kabelių standartai.

    Pavyzdžiui, dauguma „Super Nintendo“ pramogų sistemos žaidimų naudoja tik 256 × 224 ekrano skiriamąją gebą. Palyginti su standartiniu 1080p televizoriumi 1920 × 1080, tai praktiškai yra pašto ženklas.

    Remdamiesi savo patirtimi su šiuolaikiniais „retro“ žaidimais, jūs tikitės, kad jis atrodys panašus, nes kiekvienas kvadratinis pikselis tiksliai atkuriamas ryškiu vaizdu:

    „Tobulas“ SNES žaidimo ekranas. Visas ekranas kairėje, 1–1 pikselių plėtra dešinėje.

    Tačiau iš tikrųjų, nes televizorius turi fotografuoti mažos skiriamosios gebos vaizdą ir jį įvertinti, kad jis būtų rodomas visiško HD raiška, ją iš naujo atrenkant, kai jis padidėja, jis atrodys panašesnis:

    Jei kas nors, tai atrodo geriau nei tai, ką matysite savo „TV-Photoshop“ pakartotinio atrankos metu, nei televizija būtų realiu laiku.

    Iki „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ kartos konsolės sugebėjo pasiekti pilną HD skiriamąją gebą, ir net tada dauguma žaidimų iš tikrųjų nerodo tokio aukšto. Taigi viskas iš „PlayStation 2“ ar ankstesnių versijų turės bent jau kai kuriuos iš šių efektų, o senesni konsolės turi dar ryškesnį neryškumą. Problemą dar labiau pablogina skirtumas tarp analoginių ir skaitmeninių kabelių.

    Jį galite sušvelninti su aukštesnės kokybės kabeliais, nes „S-Video“ yra geresnis už RCA (kompozitinį), o RCA yra geresnis nei standartinis RF jungtis. Kai kurie senesni konsolės turi net pagrindines skaitmenines išvesties parinktis, pvz., „Dreamcast“ VGA dėžutę. Bet tam tikru momentu nuotrauka negali būti patobulinta originalioje technikoje, nesvarbu, kokios bendrovės, pavyzdžiui, „Monster Cable“ norėtų, kad tikėtumėte.

    Žinoma, šių žaidimų grafika buvo sukurta atsižvelgiant į šiuos apribojimus. Žaidimų dizaineriai žinojo, kad jie bus rodomi švelnesniu, „pūlingesniu“ būdu nei programuojant kompiuterių monitoriuose, nes tai buvo žydėjimo fosforo efektas, o kartais ir naudojant tokius efektus kaip „scanlines“. Žaidimų dizaineriai niekada tikrai nenorėjo, kad pikselių tobulumo tinklelio modeliai būtų rodomi šiuolaikiniuose „pikselių meno“ žaidimuose, arba bent jau niekada neįsivaizdavo, kad žmonės žaidžia su tokiu aštriu vizualiniu stiliumi. Taigi, nors kai kuriems senesniems žaidimams (žr. Toliau) galima sukurti puikų vaizdo taškų vaizdą, kai kurie žaidėjai gali būti laikomi mažiau nei autentiški.

    ... Ir kartais net nepalaikoma

    240p signalai kartais net nepalaikomi šiuolaikiniuose televizoriuose, o kai kurie iš jų visiškai nesuderinami su „PlayStation“ laikų ir ankstesnių konsolių. Maža skiriamoji geba neturėjo įtakos CRT televizoriams, iš dalies dėl to, kad šiuolaikinės „X pikselių pagal Y pikselius“ skiriamosios reikšmės iš tikrųjų netaikomos tam, kaip CRT televizoriai iš tikrųjų sudaro savo atvaizdą, ir iš dalies todėl, kad daugiau ar mažiau viskas, rodoma tose televizoriuose, buvo automatiškai dydžio ir apkarpyti iki analoginio ekrano.

    Tačiau šiuolaikiniai HDTV „neprognozuoja“, kad jie bus maitinami žemiau VCR kokybės lygio (apie 480 linijų pločio analoginiu formatu). Kaip rezultatas, kai kurie tiesiog nerodys atvaizdo, gaunamo iš sudėtinių ar RGB ryšių. Kai jie tai padarys, kai kurie grafinio efekto atvaizdavimo būdai, pvz., Mirgantys spritų slinkimo animacijos, nerodomi teisingai. Paprasčiau tariant, tai netvarka.

    Aspektų problemos

    Kiekvienas senas, kad galėtumėte prisiminti „kvadratinius“ televizorius, žino, kad jie naudojo skirtingą formatą nei šiandien. Šie televizoriai buvo 4: 3, o šiandien HDTV yra 16: 9 plačiaekranis - daug ilgesnis „stačiakampio“ formos. Taigi, jei bandysite rodyti senesnę konsolę naujame televizoriuje ir jis išplečia paveikslėlį į „visą ekraną“, tai bus maždaug 1,5 karto platesnis, nei numatyta. Dauguma naujesnių televizorių gali tai atsiskaityti vaizdo nustatymuose; galite nustatyti vaizdo santykį 4: 3 rankiniu arba originaliu. Kita vertus, galite „padidinti“ vaizdą, tačiau tai sumažins gerą viršutinės ir apatinės dalies dalį, galbūt slepia svarbią žaidimo informaciją, pvz., Likusią gyvybę ar šaudmenis.

    4: 3 Super NES žaidimas ištiesė iki 16: 9. Negražus.

    Vėlgi, šiek tiek naujesnės konsolės gali pateikti naujesnius televizorius. Kai kurie „PlayStation 2“ ir originalaus „Xbox“ žaidimų žaidimai buvo įtraukti į plačiaekranį vaizdo režimą HDTV, o „Xbox 360“ / „PS3 / Wii“ generavimo metu dauguma naujų žaidimų gali sudaryti standartinį 16: 9 santykį.

    Įvesties lag

    Dėl analogiškų konfigūracijų CRT televizoriai turi fantastiškai spartų vaizdų apdorojimą, paprastai mažesnius nei 3-4 milisekundes žemiau taško, kuriame dauguma žaidėjų netgi pastebės. Visi skaitmeniniai šiuolaikinių televizorių ir monitorių nustatymai yra sudėtingesni, o net brangus žaidimų monitorius įvesties maždaug 8 milisekundes. Dažniau televizoriai turės gerokai didesnį ekrano atsilikimą, ypač kai padidinsite analoginius vaizdo šaltinius, pvz., Senus konsolius.

    Tai gali atrodyti kaip didelis dalykas, bet tai yra, jei rimtai vertinate savo žaidimą. Kovoti su žaidimais ypač tiksliai matuoti atsakymo laiką, kartais tik vienu ar dviem animacijos rėmeliais. Jei prijungsite SEGA genezę į savo naują HDTV kai kuriems „Street Fighter II“ veiksmams, galite staiga pastebėti, kad jūsų personažas trūksta kombinacijų ir blokų daug dažniau nei prisimenate.

    Toks vėlavimas nėra didelis dalykas daugeliui turinio; tol, kol vaizdo ir garso įrašai yra sinchronizuojami, filmo žiūrėjimas neigiamai nepaveikia, jei vaizdas trunka sekundę ilgiau, kad būtų rodomas ekrane. Tačiau kai kuriems senesniems vaizdo žaidimams tai gali rimtai atitraukti.

    Kaip gauti geresnį vaizdą savo klasikiniams žaidimams

    Tai viskas galinga įdomi, bet ką jūs galite padaryti? Jei pageidaujate šiuolaikiškos, pikselių tobulos išvaizdos, turite keletą variantų.

    Jei atsitiktų turėti naujesnę žaidimų sistemą, turinčią prieigą prie senų pavadinimų per skaitmeninį atsisiuntimą, HDTV patirtis yra gana didelė. „Xbox 360“ / „PS3 / Wii“ įrenginiai ir jų naujesni įsikūnijimai valdo žaidimų konsolę, rodydami originalų vaizdo santykį ir skiriamąją gebą pikseliu-puikus aiškumas. Žinoma, šie retro žaidimai paprastai turi būti perparduoti parduotuvėse, tokiose kaip „Nintendo“ virtualioji konsolė, dažnai pernelyg didelėmis kainomis.

    Pastaruoju metu kai kurios žaidimo kompanijos taip pat atnaujino klasikinių žaidimų kolekcijas atnaujintoje, skaitmeninėje įrangoje, pavyzdžiui, „SNES Classic“. Šiuolaikiniuose ekranuose jie puikiai atrodo, nes kruopščiai reguliuoja gamintojas.

    Mažas „Raspberry Pi“ kompiuteris, kuriame veikia pritaikytas emuliatoriaus komplektas, komplektuojamas su NES stiliaus atveju.

    Kita galimybė - emuliacija. Kompiuteris, pagal užsakymą pagamintas „Raspberry Pi“ arba televizoriaus dėžutė, kaip ir „NVIDIA SHIELD“, iš esmės padarys tą patį, ką nauji konsolės gali su klasikiniais žaidimais, todėl originalūs pavadinimai visiškai išsiskiria su skaitmenine išvestimi televizoriui. Jie naudoja originalius ROM failus, paimtus iš kasečių ir žaidimų diskų. Senesnės žaidimų sistemos yra tokios mažos galios, kad net pigūs prietaisai, tokie kaip Raspberry Pi, gali imituoti jų operacines sistemas nesulaužant prakaito. Pridėkite belaidį valdiklį arba du, suraskite kai kuriuos ROM failus (neklauskite, kaip jie), ir galėsite matyti savo klasikinius žaidimus kaip niekada anksčiau.

    Bet jei jūs vis dar turite savo originalias sistemas ir žaidimus ir norite juos atkurti autentiškai, jums vis tiek reikės tam tikros naujos įrangos, kad gautumėte geriausią vaizdą iš jų. Šiuo metu yra specialiai sukonstruoti konverteriai, kurie naudoja tikslesnę ir tikslesnę televizoriaus pagrindinio padidinimo versiją. Jie paims originalų, sub-HD vaizdą, jį perskaitys pikseliu ir išsiųs į televizorių 1080p HDMI signalu, kuris išsaugo originalių spritų ir pikselių ryškumą ir aiškumą. Šių prietaisų aukso standartas vadinamas „Framemeister“, dar vadinamas „XRGB-Mini“. Tai brangus mažai dėžutė, daug brangesnė nei bet kuri konsolė, skirta. Bet jei jūs tikrai turite žaisti savo žaidimus originalioje konsolėje, tai geriausias būdas tai padaryti.

    „Hyperkin“ gamina modernias „retro“ konsolių versijas, kurios neapsaugotos nuo patentų su HD išvesties parinktimis.

    Arba galite įsigyti naujesnių atvirkštinių klasikinių konsolių versijų, kurios yra sukurtos žaisti originalias žaidimo kasetes su šiuolaikinėmis HDTV išvestimis (įskaitant naują labai gerai vertinamą „Super Nt“ iš analoginio). Deja, tai yra tik populiariausioms klasikinėms sistemoms, tačiau tai dar kažkas.

    Vaizdo šaltinis: „Amazon“, „Etsy“, „Google Play“ parduotuvė