Pagrindinis » kaip » Kodėl jūs vis dar neturėtumėte pirkti „Star Wars Battlefront II“

    Kodėl jūs vis dar neturėtumėte pirkti „Star Wars Battlefront II“

    Jei per pastarąsias porą savaičių sekėte vaizdo žaidimų naujienas, jūs tikriausiai girdėjote, kad EA Žvaigždžių karai: „Battlefront II“ turi tam tikrų sunkumų. EA nepaliko daugiau prieštaravimų, tačiau mes čia sakome: nenukrypkite nuo jo.

    Originalioji problema su „Battlefront II“

    Daugumoje rinkų tai techniškai išeina, trumpas atviras beta ir „EA Access“ abonentų pasirodymo laikotarpis atskleidė itin sudėtingas žaidimo pagrindinės struktūros dalis. Tai, atrodo, yra beveik visiškai pagrįsta mikrotransakcijomis (pirkimai programoje, mini-DLC, „žaidėjų pasikartojančios investicijos“ ir pan.), Vairuojant žaidėjus išleisti daugiau realių pinigų, kad gautų pranašumą prieš jų priešininkus. Jūs neturite mokėti žaisti, bet jūs turite mokėti laimėti.

    Žinoma, jums nereikia mokėti, kad gautumėte šį pranašumą. Jūs galite tiesiog žaisti žaidimą nemokamai, tikėdamiesi uždirbti tuos apdovanojimus. Bet po to, kai ankstyvieji žaidėjai sutraiškė numerius ir suprato, kad užtruks apie keturiasdešimt valandų, kad atrakinti simbolinius simbolius, tokius kaip Luke Skywalker ir Darth Vader, žaidėjai sukilo. EA atsipalaidavo, smulkindamas laiką, kurį reikėjo užsidirbti 75 proc. Tų herojų, bet taip pat sumažindamas atlygį už vieno žaidėjo kampanijos užbaigimą lygiomis dalimis. Šeši iš vieno, pusė dešimties kitų.

    Lėtas progresavimas nebuvo vienintelė problema. Kadangi daugelis apdovanojimų yra paslėpti atsitiktinės atrankos dėžėse, jūs turėtumėte mokėti tūkstančius dolerių arba žaistitūkstančius valandų, kad atrakintumėte visą turinį. „Arcade“ režimu blokai leido žaidėjams uždirbti tik ribotą sumą, skirtą žaidimo valiutai per dieną. Ir, žinoma, daugiau pinigų išleidimas į plėšikų dėžes reiškia tiesioginius, pusiau išskirtinius pranašumus prieš daugelį žaidėjų.

    Visos šios idėjos ir struktūros yra pasiskolintos iš nemokamų žaidimų ir mobiliųjų žaidimų, ir jie yra drąsūs ir įžeidžiantys matydami iš vieno didžiausių metų žaidimų iš didžiausios pasaulyje žaidimų programinės įrangos bendrovės. Jie vargu ar stebina. Su 2017 m. Pripildyta plėšikų dėžutė ir nesutarimai dėl mikrotransporto (žr Karo šešėlis, likimas 2, pareigos: Antrojo pasaulinio karo, ir daugiau ar mažiau kiekvienas licencijuotas profesionalus sporto žaidimas), daug tikėtasi Žvaigždžių karai Žaidimas, atrodo, yra šiaudai, sudaužę žaidėjo nugarą.

    Kaip EA „išsprendė“ problemą

    Džiaukitės, multiplayer masės, nes EA matė tavo vargą ir atkreipė dėmesį į tavo šauksmą. Vakar po pietų, „Battlefront II“ kūrėjas DICE (visiškai priklausanti EA dukterinė įmonė) paskelbė šį pranešimą, teigdamas, kad žaidimas „išjungs visus žaidimų pirkimus“.

    … dabar. Iš sistemos, sureguliuotos ir kankinamos ne visai jėgos mikrotransakcijomis, atkūrimas yra laikinas: kūrėjas net laukė iki pastraipos pabaigos, kad įsitikintų, jog žaidėjai žino, kad žaidimų pirkimai grįš kažkada po šiandienos paleidimo.

    Žiūrėk, aš tikrai nekenčiu pasitikėti interneto meme, kad galėčiau pareikšti savo nuomonę, bet niekada nebuvo tinkamesnio laiko jo naudojimui:

    Kodėl turėtumėte likti nuošalyje „Battlefront II“? Oi, leiskite suskaičiuoti priežastis.

    EA nori pirkti dabar

    Pirmosios kelių savaičių žaidimo galimybės yra svarbiausios pardavimo požiūriu. Kaip ir Holivudo filmai, žaidimų pirkimai ir pajamos paprastai po mėnesio susilpnėja. Štai kodėl leidėjai taip stengėsi stumti išankstinio užsakymo premijas ir specialius leidimus, net tuo metu, kai vis daugiau žaidėjų parsisiunčia žaidimų skaitmenines kopijas. Išankstinis užsakymas yra pinigai banke.

    Taigi, jei leisite man būti cinišku ir manau, kad čia cinizmas yra pagrįstas, EA ketina pasakyti daugiau ar mažiau nieko, kad įsitikintumėte „Battlefront II“ kaip sėkmė pradžioje. „Microtransactions“ dabar siekia milijardų metinių pajamų, kartais daugiau nei įprastinių pardavimų pelnas. Grėsmingas žaidimo boikotas yra mažai tikėtinas, bet jei tai pavyks ir (dar blogiau) gauna pakankamai spaudos, EA investuotojai pradės pastebėti. „Wall Street“ tipai gali nesuteikti dviejų žaidėjų dėl žaidimų laikmenos vientisumo, tačiau jei jie matys žaidėjus, kurie plaukia plaukiojančiu laivu, jie greičiausiai padarys savo nepasitenkinimą pinigais.

    Ir investuotojai nėra vieninteliai, kurie turi būti atsargūs. Atminkite, kad „Star Wars“ licencija yra a licenciją, galiausiai priklauso „Disney“. „Star Wars“ gerbėjai jau buvo mažiau nei sužavėti, kad sužino, kad gerai vertinama „LucasArts“ žaidimo studija buvo uždaroma išskirtiniam sandoriui su EA, nužudantį labai laukiamą Žvaigždžių karai 1313 projektą. EA jau išleido ginčytiną pusę „Battlefront“ prieš dvejus metus ir uždarytas Visceral Studios (. \ t Negyvosios erdvės žaidimus), veiksmingai panaikinant kitą žaidėją Žvaigždžių karai projektą. Jei „Mousefather“ susidaro įspūdis, kad EA nėra geriausias intelektinės nuosavybės namas ir kur nors kitur juda, leidėjo apatinėje eilutėje gali būti didžiulis smūgis. Plačiai paplitusi neigiama spauda ir „Twitter“ kampanija aplink „#gambling“, konkrečiai skirta „Disney“, galėjo atsižvelgti į EA sprendimą laikinai užšaldyti „app“ pirkimus.

    … Ir daugiau pinigų vėliau

    DICE iš esmės pažadėjo, kad dabartinė mikrotransakcijų sistema „Battlefront II“ grįžta tam tikra forma. Tai vargu ar yra precedento. Pagrindiniai kompiuterių ir konsolių žaidimai jau kurį laiką prideda mikrotransporto operacijas, net jei jų leidėjai ar kūrėjai pažadėjo: PayDay 2, Skyrius, ir Bethesda naujasis „mini DLC“ kūrimo klubas Skyrim ir Fallout 4.

    Ir tai yra didesnė problema, nei ji gali atrodyti paleidimo metu. Nors pirmiau minėti žaidimai paprastai buvo pagaminti įprastu būdu, po to, kai po to buvo įsukti mikrotransakcijos, tai nėra „Battlefront II“. Remiantis ankstyva žaidėjų patirtimi ir kritiniais atsiliepimais, kurie ateina netgi tada, kai rašau šį straipsnį, EA ir DICE atstatė 2015 m. „Battlefront“ nuo pat pradžių pakviesti ir paskatinti žaidėjus išleisti daugiau realių pinigų kiekvieną kartą. Štai keletas svarbių fragmentų iš Hayden Dingmano apžvalgos apie „PC Gamer“:

    Ką, manau, atneša į kambario ugnį kambaryje… Vietoj to, kad pažanga žaidime būtų susieta su rungtynių užbaigimu, vietoj to jis susietas su plėšikų dėžėmis ir „Žvaigždžių kortelės“.

    ... Aš nekenčiu nieko apie tai. Tai nėra smagu iškasti meniu, kad kiekvienai klasei būtų suteikta panašių skambesių premijų. Tai nėra smagu mirti ir pamatyti asmenį, kurį mirėte, kad turėtumėte tris aukščiausio lygio korteles, ir jūs neturėjote. Tai nėra smagu atidaryti plėšikų dėžutę ir gauti penkis šiukšlių elementus klasėms, kurios jums nereikia žaisti, arba, dar blogiau, heroes, kurių dar neužblokavote. Nėra malonu valdyti „Crafting Parts“, visiškai atskirą valiutą, kurią iš esmės gaunate iš plėšikų dėžių ir naudokite atnaujinti savo korteles geresnėms versijoms.

    Tai. Sucks. Ir nemanau, kad EA gali ją išspręsti.

    Paprasta ir liūdna tiesa yra tokia „Battlefront II“ nėra įprastas AAA išleidimas. Tai iš esmės mobilus žaidimas, kuriame yra investicijos į plėtrą ir pilnas dėžutės kompiuterio ir konsolės žaidimo kainos. Ji yra sukurta ir skirta nuolatiniam EA šaltinio šaltiniui, sifonuodama pirkėjus iš žaidėjų, norinčių laimėti savo multiplayer režimą. Tai Klanų susidūrimas su aštuonių skaitmenų biudžetu.

    Pažvelkite?

    EA šiuo metu sustabdė savo pinigų priėmimo schemą, tačiau ji bus grįžta, o pagrindinė žaidimo struktūra turėtų būti visiškai pakeista, kad ji būtų išvengta. Ir kadangi šios struktūros atsitiktinės atrankos privalumai priklauso nuo psichologinių manipuliacijų ir kazino stiliaus „banginių“ klientų, kurie yra veiksmingi, EA beveik turi sugrąžinti sistemą, kuri atlygina žaidėjams, kurie moka ir nubausti tuos, kurie to nedaro.

    Šiame žaidime reikia nepavykti

    EA stebėtinai prieštaravęs požiūris į nuolat besivystančią mikrotransporto operaciją truks tik ilgai, kol žaidėjai išliks pikti. Jei žaidimas pradedamas be jokių pastebimų pardavimų sumažėjimų, tuomet mikrotransakcijos sugrįš ir padarys tiek daug pinigų, kiek jie buvo pagaminti (skaityti: šimtai milijonų dolerių viename pavadinime), tada visa tai bus niekada.

    Visuomenė turi trumpą atmintį dėl pasipiktinimo, o kitą savaitę kai kuri kita kompanija, be abejonės, nustebins tam tikrą kovos su vartotoju šnipą, kuri palaimins šiek tiek šilumos EA ir DICE. Tai tik nuolatinis išsamią analizę „Battlefront II“, „EA Access“ peržiūros laikotarpis leido tokį didelį dėmesį išlaikyti ilgą savaitę. (Jūs galite statyti savo „battlecruiser“, kad kitas svarbiausias „EA“ išleidimas neturės tokios galimybės.) Pavyzdžiui, „Take-Two“ generalinis direktorius praėjusią savaitę sakė, kad mikrotransporto operacijos bus atliekamos kiekviename kompanijos atliktame žaidime. matykite, kad jau spustelėjote tą istoriją, o ne baigsite. 

    EA žiūri, ir taip pat yra visi kiti leidėjai, kurie mato dolerio ženklus, kai jie naudoja frazę „pasikartojančios vartotojų išlaidų galimybės“. „Battlefront II“ dabar yra daugiau nei tik vienas iš didelio biudžeto pavadinimų, skirtų žiemos išleidimui, tai tapo kiekvieno metodo simboliu, kurį lošimų pramonė naudoja aktyviam varžymui per tuos žaidėjus, kurie vis dar nori pirkti pilnos kainos žaidimus. Net jei manote, kad ginčas yra pernelyg didelis (ir tai nėra), jei žaidimas bus sėkmingas, tai atideda neišvengiamą ir labai reikalingą kūrėjo ir vartotojo susidūrimą.

    Atleisk man už dramatišką vaizdą, bet „Battlefront II“ turi būti smėlio linija. Žaidėjai, ypač žaidėjai, kurie nusipirko didelius, baisius titulus pagrindinių leidėjų katalogų viršuje, privalo nustoti priimti nemokamų žaidimų struktūrą priemokų žaidimuose, žinoma.

    O, ir, beje, jūs galite grįžti į „Origin“ žaidimus iki dvidešimt keturių valandų po pirkimo.

    Yra ir kitų žaidimų

    Aš jį gaunu: daugelio žaidėjų kova su žaislais, kuriuos mėgstate iš „Star Wars“ senų ir naujų ženklų, yra sunku atsispirti. Bet pagal pirmą partiją žaidimų spaudos apžvalgos „Battlefront II“, žaidimas geriausiu atveju yra tik „geras“. Nauja multiplayer mūšio progresavimo sistema yra nesubalansuota (net ir be mokamo pelno elementų), labai tikėtinas vieno žaidėjo režimas yra trumpas ir neįdomus, o dideli abiejų režimų gabaliukai yra ribiniai paleidimo metu, norint sukurti „hype“ Žvaigždžių karai: paskutinis jedas Gruodžio.

    Norėčiau gulėti, jei pasakysiu, kad žaidimas nėra smagu. Jo autentiški „Star Wars“ lankytini objektai ir garsai yra skaitmeniniai plyšiai serijos gerbėjams, o bet kokiam daugelio žaidėjų šauliui, turinčiam dešimtis realių žmonių, yra adrenalino deginamas chaosas. Tačiau dienos pabaigoje tai nėra vienas iš tų transcendentinių patyrimų, kuriuos kiekvienas žaidėjas turi išbandyti bent vieną kartą. Tai yra „Battlefront“ žaidimas. EA išleido prieš dvejus metus, ir jie greičiausiai išleis dar vieną dvejus metus.

    Titanfall 2 vis dar yra didelis, ir dabar jis taip pat pigus!

    Tiesiog prilipę prie pagrindinių AAA leidinių, galite gauti tą multiplayer skubėjimą ir unikalų nustatymą iš EA Battlefield 1. Norite susižavėti vieno žaidėjo sci-fi šauliu? Yra Titanfall 2, taip pat iš EA, kuri yra tik dvidešimčiai dolerių kompiuteryje. Kosminės erdvės nuotaikos, arcade ar simuliatoriaus veislės? Bandyti Strike Suit Zero arba Elite Dangerous, atitinkamai.

    Frazė „balsuoti su savo pinigine“ - tai šiek tiek klišės, bet dėl ​​to ji tapo priežastimi. Vien tik šiais metais yra tiesiog tūkstančiai naujų AAA ir indie žaidimų, kurie patenka į rinką, ir jums nebus pernelyg ilgai, kad surastumėte kai kuriuos, kurie nėra aktyvūs manipuliuojantys jums, kad išleidžiate realius pinigus netikroms medžiagoms. Žaidimai gali būti beveik neriboti, bet jūsų laisvas laikas nėra… ir jūs tikrai galite rasti žaidimų, kuriuos galite išleisti, nes tai nėra toks nepageidaujamas.

    Pragaras, jei tiesiog turėti kad jūsų Star Wars sultys tekėtų, šiek tiek senesnės „Battlefront“ vis dar labai gyvas. Jis naudoja labiau subalansuotą progresavimo sistemą, neturi mokamų pelnų mikrotransporto operacijų, ir jūs galite patraukti originalų žaidimą ir visą jo papildomą turinį už mažesnę nei „super-special“ ribotą „prabangos“ kainą. „Battlefront II“. Trūksta kai kurių naujų simbolių ir transporto priemonių iš naujausių „Star Wars“ filmų, tačiau jei norite, kad tai būtų greitas „multiplayer“, nustatytas John Williams rezultatui, jis bus gerai. Jei to nepadarysite, dešimtmečių „Star Wars“ žaidimų (kai kurie iš jų yra tikrai geri!), Kuriuos galite pasivyti.

    EA išskirtinė licencija dabartiniams „Star Wars“ žaidimams „Battlefront II“ ir Paskutinis Jedi, ir „DICE“ priešpaskutinių nuolaidų tuščiaviduriai platumai yra skirti jums jaustis kaip tu reikia Šis žaidimas. Jūs to nedarote, ir jums visiškai nereikia mikrotransakcijų, kurias jis vilioja. Stenkitės ne pamiršti.

    Vaizdo kreditai: SwanyPlaysGames