Pagrindinis » mokykloje » „Minecraft“ žaidimo režimų tyrimas

    „Minecraft“ žaidimo režimų tyrimas

    Iki šiol įdiegėme „Minecraft“, sužinojome apie biomas ir ištyrėme jų viduje esančių būtybių. Dabar atėjo laikas susikurti ne tik „Creative Mode“ žvalgybos saugumą, bet ir sužinoti apie visus žaidimo režimus, kuriuos turi pasiūlyti „Minecraft“.

    MOKYKLOS NAVIGACIJA
    1. Darbo su „Minecraft“ pradžia
    2. „Minecraft“ našumo gerinimas senuose ir naujuose kompiuteriuose
    3. Susipažinkite su Minecraft biomomis
    4. „Minecraft“ konstrukcijų tyrimas
    5. Susipažinkite su Minecraft Mobs
    6. „Minecraft“ žaidimo režimų tyrimas
    7. Išgyventi savo pirmąją naktį išgyvenimo režimu
    8. Jūsų pirmoji kasykla, šarvai ir tolesnis tyrimas
    9. Išplėstinė kasyba ir žavinga magija
    10. Aš esu ūkininkas, esate ūkininkas, visi esame ūkininkai
    11. Inžinerija su Redstone
    12. Pasirinktinių „Minecraft“ žemėlapių kūrimas
    13. Pasirinktinių žemėlapių atsisiuntimas ir diegimas
    14. Vietinių kelių žaidėjų ir individualių grotuvų odos nustatymas
    15. Naršyti „Minecraft Multiplayer“ serverius

    Pirmojoje pamokoje mes praleidome daug laiko, pabrėždami dalykus, dėl kurių „Minecraft“ tapo unikali, pabrėžiant, kaip „Minecraft“ galite paversti žaidimu, kurį norite žaisti pagal savo interesus.

    Žaidimo režimai atlieka labai svarbų vaidmenį padėdami jums perkelti žaidimo dėmesį į norimus rezultatus. Nesvarbu, ar norite trokšti Zen smėlio dėžę, kad tyliai pastatytumėte, nuotykių nuotykius, kur tyrinėjate Žemės galus, ar norite kovoti, kad išgelbėtumėte pasaulį dirbdami link Endero drakono, pasirinktas žaidimo režimas tvirtai palaiko jūsų žaidimo stilius. Yra keturi galimi žaidimo režimai: Creative, Survival, Hardcore ir Adventure.

    Kai kuriate naują pasaulį, ekrane „Sukurti naują pasaulį“ galite pasirinkti iš „Creative“, „Išgyvenimo“ ir „Hardcore“ režimų. Taip pat galite pasirinkti žaidimą perjungti į „Creative“, „Išgyvenimo“ arba „Nuotykių“ iš „Open-to-LAN“ ekrano, kuris leidžia bendrinti vietinį žaidimą vietiniam tinklui. Nuotykis yra specialus režimas, skirtas daugelio žaidėjų žemėlapiams ir serveriams. Pažvelkime į kiekvieną žaidimo režimą, kol kitą pamoką grįšime, kad išsiaiškintumėte išgyvenimo režimu.

    Kūrybinis režimas

    „Creative Mode“, kaip rodo jo pavadinimas, yra žaidimo režimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas turinio kūrimui. Skirtingai nuo kitų žaidimo režimų, „Creative Mode“ žaidėjai turi begalinę prieigą prie išteklių ir kiekvienas apdorojamas elementas jau yra prieinamas „Creative Mode“ inventoriuje. Jūs vis dar galite amatų dalykus, pavyzdžiui, pickaxe, jei taip pageidaujate, bet nereikia to daryti. Įsivaizduokite, jei jūs, kad kūrybinis režimas yra kaip turintis neribotą skirtuką LEGO® saugoti.

    Jūs galite kurti, statyti ir statyti dar daugiau, nesirūpindami, kad iš tikrųjų dirbate žaliavoms. Jei viskas, ką norite padaryti, yra paleista laukiniu būdu kuriant daiktus be šlifavimo iš tikrųjų rinkti tūkstančius išteklių blokų, tai yra jūsų būdas.

    Nors prieigą prie begalinių išteklių yra pagrindinis kūrybinio režimo viliojimas (tai yra puikus būdas tiems, kurie nori statyti savo širdies turinį), dar viena didžiulė nauda yra tai, kad žaidėjas yra nepažeidžiamas ir nekenkia nuo kritimo, iš būtybių ir monstras žaidime, išlikti per ilgai po vandeniu arba neliesdami lavos.

    Tiesą sakant, vienintelis būdas mirti kūrybiniame režime yra iškirpti į „Voidą“ po žaidimo sluoksniu (panašus į patekimą į Žemės centrą) arba naudoti konsolės komandą / nužudyti [žaidimo vardas] iš tikrųjų nužudyti žaidėją.

    Be visų blokų, kuriuos galėtumėte kada nors norėti, ir gebėjimą nulaužti žemę be nulio, kūrybiniame režime yra dar du didžiuliai privilegijos. Kaip mes sužinojome judėjimo sekcijoje, paprastas dvigubas tarpo tarpas įjungia „Fly“ režimą ir galite priartinti kaip superherojus.

    Skrydis yra ypač patogus, norint greitai ištirti ir žavėti savo struktūras nuo geresnio aukščio. Antrasis didelis perkėlimas yra tas, kad, kai paspaudžiate ant jų, blokuojami lūžiai (skirtingai nei išgyvenimo režime, kur visi blokai reikalauja laiko ir / ar įrankių, kad suskaidytų).

    Kūrybingi žaidėjai taip pat turi prieigą prie medžiagų, kurios yra visiškai neprieinamos kituose žaidimo režimuose, pavyzdžiui, neršto kiaušiniuose (kurie leidžia žaidėjams neršti žaidimų būtybių, norinčių užpildyti savo kūrinius).

    Pramogos Kūrybinis režimas smulkmenos: Jei norite sumažinti atsitiktinai smashing blokai, o žavisi savo kūrinius ar tyrinėti, įrengti kardas. Kurdamas kardą kūrybiniame režime, momentinių pertraukų funkcija išjungta.

    Išgyvenimo režimas

    Išgyvenimo režimas yra numatytasis „Minecraft“ žaidimo režimas ir režimas, labiausiai panašus į tradicinį vaizdo žaidimų patyrimą. Pirmosios Minecraft versijos neturėjo jokių nustatytų tikslų, o žaidimas iš esmės buvo gryno smėlio dėžės patirtis. Vykstant žaidimui, tikslo elementai buvo įvesti paprasčiausiai, kad žaidėjai, norintys pasiekti žaidimo tikslą, dirbtų link.

    Išgyvenimo režime žaidėjas yra panašus į avariją patyrusį asmenį ar prieglobstį. Jie yra svetimas svetimoje žemėje, neturinčioje tapatybės ar įrankių. „Minecraft“ visada buvo tikslingai apšviesta tikra fonine istorija, todėl nedvejodami užpildykite savo paaiškinimą, kodėl jūsų charakteris yra ten, kur jie atsiduria.

    Didžiausias kontrastas tarp išgyvenimo režimo ir kūrybinio režimo yra perėjimas nuo dieviškųjų galių į aiškiai mirtingąją egzistenciją. Išgyvenimo režime jūs neturite prieigos prie begalinių išteklių užsakomojo inventoriaus; turite rinkti išteklius iš aplinkinių aplinkų. Reikia kopėčios medienos? Geriau pradėti medžius smulkinti, kad gautumėte!

    Be to, jūs patiriate fizinę žalą ir poreikius, kaip ir realiame gyvenime. Jūs patiriate žalą, jei nukrito nuo aukšto aukščio. Galite nuskęsti. Monstrai gali (ir bus) užpulti jus. Jūs taip pat esate alkanas ir turite rinkti ir ruošti maistą.

    Ekrane rodomas ekranas parodo šiuos „Survival Mode“ elementus. Širdelės nurodo, kiek sveikatos turite. Mažai kalakutų kojos / avienos smulkmenos rodo jūsų dabartinį alkį. Siaura juosta, atskirianti greito prieigos juostą ir sveikatos / alkio rodiklius, yra jūsų patirties juosta. Daugelis žaidimų žaidimų, pavyzdžiui, medžioklė ir kasyba, suteikia patirties, kuri gali būti naudojama vėliau atliekamoms užduotims, pvz.

    Išgyvenimo režimo sudėtingumą galima reguliuoti per žaidimų parinkčių meniu. Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas yra nustatytas į „Normal“. Jūs galite sureguliuoti sunkumus tarp ramybės, paprastumo, normalumo ir sunkumo. Didžiausias skirtumas yra tarp taikių ir kitų sunkumų režimų; taikaus režimo metu priešiški mobai neršia ir niekada nebūsi alkanas, bet vis tiek gausite žalos, nuskendus ir sužeisite lavoje.

    Paprastas, normalus ir kietas yra priešiškų mobų ir alkio, turintis vienintelį skirtumą tarp sudėtingų lygių, kiek žalos ir kaip agresyvus minios yra, taip pat kaip jausmas jus (pvz., „Easy“). valgyti, bet badas niekada nebus visiškai nužudyti tave, o „Hard“ galite mirti nuo bado).

    Daugelis žaidėjų džiaugiasi, kad „Survival Mode“ pristato iššūkį ir yra naudingiau sukurti sudėtingas struktūras ir pokyčius išgyvenimo režime. Pavyzdžiui, pastatant didžiulę pilį, visada smagu, pastatyti jį naudojant pastolius ir iš tikrųjų rizikuodami patekti į jūsų mirtį priduria tam tikrą jaudulį ir jausmą..

    Pavyzdžiui, žemiau esantis nebaigtas statyti kompleksas buvo sukurtas tik išlikimo režimu:

    Gali trūkti daugiau stilizuotų kūrybinio režimo puoselėjimo, bet tai labai malonu sukurti didelį projektą išgyvenimo režimu ir iš tikrųjų susitinka.

    Jei norėjote žaisti „Minecraft“ kaip tradicinį vaizdo žaidimą, turintį skirtingą „galutinio žaidimo“ tikslą, čia yra šiurkšta apžvalga, kaip ši patirtis atrodys:

    Jūs žaidimą pradėsite nieko, bet kur ant to, kas žinoma kaip „Overworld“ (tradicinis žemėlapis, kuris atrodo kaip mūsų pasaulis visiškai su kalnais, upėmis, pievomis ir pan.). Tada jūs turite išgyventi „Overworld“, pirmiausia surenkant pakankamai išteklių, kad sukurtumėte paprastą prieglobstį ir atliktumėte paprastus įrankius, o vėliau galų gale dirbtumėte iki pažangesnių prieglaudų ir įrankių, pvz., Išgaunant išteklius iš žemiau esančios žemės.

    Galiausiai, naudodamiesi pakankamai pažangių įrankių ir ginklų, galėsite sukurti portalą į kitą žaidimo dalį, vadinamą „Olandija“, kuri yra skirta visiems tikslams ir „Minecraft“ pragaro versijai (tokia pat erdvė kaip „Overworld“, bet pripildyta lavos, ugnies ir požeminio tipo būtybių). Čia galite rasti dar daugiau išteklių, kad galėtumėte tęsti savo paiešką.

    Naudodamiesi tik Olandijoje turimais ištekliais, galite toliau išplėsti savo pasiekiamumą per visą žaidimo sritį, kol galėsite pasiekti galutinę sritį, vadinamą „pabaiga“, kuri iš esmės yra tam tikra purgatoriškos vietovės vieta laiko. Čia rasite „Ender Dragon“, kuris, jei norite, kad galų gale būtų galutinis didelis bosas, kad galėtumėte nugalėti, yra tas vaikinas, kurio ieškote.

    Jei nerimaujate dėl „žaidimo“, nes nenorite palikti visų savo bazių, kasyklų ir sunkaus darbo, nesijaudinkite. Kai nužudote Ender Dragon, neprarandate savo pasaulio. Galite grįžti į jį ir tęsti žaidimą (tik dabar turėsite gražų laimėjimų trofėjų ir didžiulę patirtį).

    Dabar, kaip pabrėžėme nuo pat pradžių, „Minecraft“ yra tai, ką norite padaryti. Jau daugelį metų grojame „Minecraft“ ir labai retai pasiekiame „The End“ ir susiduriame su „Ender Dragon“ bet kokiu prioritetu. Tai ten, jei norite iššūkio ir tiesiškumo, bet galite visiškai ignoruokite, jei negalite rūpintis bet kokio galo viršininko užmušimu.

    Kietasis režimas

    Kietasis režimas yra geras, hardcore. Jei esate veteranų žaidėjas, jūs jau turite keletą įrašų, kurie buvo pateikti jūsų sename žaidime'o'dex, už ką tai reiškia, bet jei tai yra jūsų pirmas kartas, kai jūs suprantate, tai lengva apibendrinti: mirtis yra nuolatinė.

    Išgyvenimo režimu jūs galite mirti, bet jūs visada „respawn“, arba savo pradiniame žaidimo pradžios taške, arba paskutinėje lovoje, kurią miegojote.

    Jūs prarasite visą savo patirtį, prarasite visą savo pavarą ir lažą, kurią jūs gabenate (bet jei esate arti savo mirties taško, galite sugrįžti, kad patrauktumėte kai kurias patirties orbs ir visą savo įrankį, kol jis neišnyks ).

    „Hardcore“ režime (pirmiau nurodant, kad tai yra šešėliai ant sveikatos širdies), kai miršta ne tik žaidimas, bet ir prarasite visus dalykus, bet pats pasaulis ištrinamas. Nėra taupymo jūsų įrankių, laikydami bazę, kurią ką tik pastatėte, arba netgi laikydami pasaulį, kurį tyrinėjo.

    Nepaisant geriausių pastangų, kad galėtume gyventi kietajame režime, kurį naudojome šiame skyriuje pateiktose ekrano kopijose, kartais geriausi planai suskaidomi. Pirmiau pateiktame ekrane mes iš tikrųjų nenorėjome mirti (mes galėjome žaisti, kad galėtume gyventi kuo ilgiau), tačiau per išteklių rinkimo ekspediciją nuo mūsų pradinės bazės mes susigręžėme, saulė nubėgo, išėjo monstrai ir mes baigėme miršta iš jų, niekada neraddami savo kelio namo.

    Daugelis žaidėjų mano, kad „Hardcore“ režimas yra įdomus, nes pertrauka visą kūrybinio režimo saugumą ir santykinį „Survival Mode“ saugumą, ir naudokite jį kaip „back-to-basics“ būdą, kaip išbandyti savo „Minecraft“ įgūdžius. Mes pirmą kartą pasakysime, kad žaidžiate labai konservatyviai, kai turite vieną gyvenimą.

    Pastaba: jei tikrai myli savo atsitiktinai sukurtą kietojo režimo žemėlapį ir norėsite jį naudoti kūrybiniam režimui arba išgyvenimo režimo žemėlapiui, galite jį išsaugoti žiediniu keliu. Prieš mirdami (ir pasaulis ištrinamas) paspauskite „/“ klavišą, kad patrauktumėte žaidimų konsolę ir įveskite komandą „/ seed“. Skaitinis rodmuo (pvz., „Seed: 2120846590878356“) iš esmės yra DNR. žemėlapis ir gali būti panaudotas, kaip mes sužinosime vėlesnėje pamokoje, kad atkurtume bendrą žemėlapio struktūrą, bet ne išsaugotume padarytą pažangą.

    Nuotykių režimas

    Nuotykių režimas sukurtas taip, kad leistų žaidėjams apsilankyti žemėlapyje ir jame pasivaikščioti, tačiau be galimybės sugadinti blokus nenaudojant tinkamų įrankių. Pagalvokite apie tai kaip kūrybinio ir išgyvenimo režimų hibridą, ypatingą dėmesį skiriant kūrybiniam žaidimui (pvz., Tyrinėdami žemėlapį), bet be jokių lankstumo viskas viename paspaudimu, kaip jūs galite, „Creative“.

    Tokiu būdu nuotykių režimas naudojamas nuotykių serveriams ir nuotykių žemėlapiams, kuriuose žemėlapio kūrėjas bando sukurti patirtį, kuri priklauso nuo žaidėjo ribojimo.

    Pavyzdžiui, jei suprojektavote žemėlapį, kuriame imituoti žaidėjai, kurie yra įstrigę baisu dvaro namuose ar atrodytų begalinis labirintas, tai nebūtų daug įdomių nuotykių, jei jie galėtų tiesiog paniką ir kasti savo kelią tiesiai per knygų spintos labirintą rankas.

    Mažesniu mastu Nuotykių režimas yra naudingas, kad žmonės galėtų ištirti jūsų kūrinius, nesijaudindami dėl jų sugadinimo. Jei jums kyla problemų, pavyzdžiui, broliai ir seserys, sudaužantys vienas kito kūrinius, galėtumėte jiems parodyti savo darbą nuotykių režimu, kad būtų sumažintas atsitiktinis sunaikinimas.

    Negalite sukurti naujo pasaulio, nustatyto Nuotykių režime, bet galite perjungti pasaulį į Nuotykių režimą, kai dalinatės su kitais su vietiniu multiplayer arba per serverį.

    Kita pamoka: išgyventi savo pirmąją naktį išgyvenimo režimu

    Kai jūs įdėjote keletą pėdsakų savo iškirpte, išgyvenimas išlikimo režime nėra toks bauginantis. Tačiau naujam žaidėjui pirmas „Survival Mode“ žaidimas yra gana šiurkštus. Tai yra sudėtinga patekti į savo alkio ir sveikatos valdymo ritmą, tuo pat metu atmesdami daugybę dalykų Minecraft visatoje, kuri nori jus valgyti.

    Kitoje pamokoje mes paleisime jus per „Survival Mode“ žaidimo pradžią, kad išryškintumėte tuos dalykus, kuriuos reikia padaryti iš karto po to, kai atsidursite naujo žemėlapio viduryje. Pradedant pirmąją dieną dešinėje kojoje (ir išgyvenus pirmąją naktį), sėkmės veiksena yra labai svarbi.