Pagrindinis » mokykloje » „Minecraft“ konstrukcijų tyrimas

    „Minecraft“ konstrukcijų tyrimas

    Vakar mes nuvyko į „Minecraft“ geografiją. Glaudžiai susietos su ką tik ištirtomis biomomis yra jose esančios struktūros. Nuo besiplečiančių (ir ne taip sparčiai besivystančių) kaimų iki šventyklų, kurios liko žlugti giliai džiunglėse, „Minecraft“ pasaulis nėra toks nepaliestas, kaip atrodo.

    MOKYKLOS NAVIGACIJA
    1. Darbo su „Minecraft“ pradžia
    2. „Minecraft“ našumo gerinimas senuose ir naujuose kompiuteriuose
    3. Susipažinkite su Minecraft biomomis
    4. „Minecraft“ konstrukcijų tyrimas
    5. Susipažinkite su Minecraft Mobs
    6. „Minecraft“ žaidimo režimų tyrimas
    7. Išgyventi savo pirmąją naktį išgyvenimo režimu
    8. Jūsų pirmoji kasykla, šarvai ir tolesnis tyrimas
    9. Išplėstinė kasyba ir žavinga magija
    10. Aš esu ūkininkas, esate ūkininkas, visi esame ūkininkai
    11. Inžinerija su Redstone
    12. Pasirinktinių „Minecraft“ žemėlapių kūrimas
    13. Pasirinktinių žemėlapių atsisiuntimas ir diegimas
    14. Vietinių kelių žaidėjų ir individualių grotuvų odos nustatymas
    15. Naršyti „Minecraft Multiplayer“ serverius

    Nebent jūs atsidursite naujame žemėlapyje tiesiai prie esamos struktūros, „Minecraft“ pasaulis atrodo gana tuščias. Galite pakilti už mylių ir mylių per kalnus, lygumus ir kalnų stepes, nematydami nieko, kas atrodo, kad jį palietė žmogaus rankos.

    Nors dauguma „Minecraft“ veikiančių struktūrų yra tie, kuriuos statote, „Minecraft“ pasaulinės kartos variklis taip pat sukuria jums struktūras. Rasti tas struktūras, kurios svyruoja nuo retų iki labai retų, yra ypatingas jaudulys savyje ir savaime.

    Prieš pradėdami kelionę, nustatykime, ką mes suprantame pagal struktūrą. Griežtai kalbant, sąvoka „struktūra“ Minecraft lingoje gali būti susijusi ir su akivaizdžiomis struktūromis, tokiomis kaip pastatas, ir subtilesnėmis kraštovaizdžio struktūromis, pvz., Paplūdimiais ir griuvėsiais. Mūsų tikslams mes kalbėsime tik apie pastatus kaip objektus.

    Visos nuorodos į struktūrose esančias būtybes bus toliau ištirtos pamokoje „Susipažinkite su mobiliuoju“, kuris seka šiuo.

    Kaimai

    Didžiausios ir ryškiausios struktūros, kurias rasite „Overworld“ paviršiuje, yra NPC (nežaidėjų simbolių) kaimai. Kaimai gali būti tokie maži kaip 2-3 pastatai, vidutinio dydžio su keliolika ar daugiau pastatų arba kartais (retai) plintantys kompleksai, viršijantys šimtą pastatų. Kaimai yra apgyvendinti taip, kaip galėjote manyti, kaimo gyventojai.

    Kaimai gali būti kuriami lygumose, Savanoje ar dykumoje, o kiekvienas kaimo tipas naudoja savo biomo medžiagas, pvz. dykumos kaimus sudarys daugiausia smiltainis, o lygumų kaimai daugiausia sudarys medžio ir akmenimis.

    Nors paprastuose namuose yra pagrindinė kaimų struktūra, taip pat galite rasti bažnyčių, ūkių, bibliotekų, kalvių ir mėsinių parduotuvių. Nepriklausomai nuo kompozicijos, kiekvienas kaimas visada turi šulinį, o kartais (retai) rasite kaimą, kuris nėra nieko bet šulinys, kuriame nėra pastatų.

    Nors jūs galite išplaukti kaimus už išteklius (pvz., Bibliotekose yra knygų lentynų, kurias galite pavogti), daugelis žaidėjų palieka juos nepažeistus ir netgi stato papildomus pastatus kaimo gyventojams.

    Du ištekliai, kuriuos galite panaudoti (nepažeisdami jokios kaimo dalies), yra kalvių parduotuvės ir ūkių krūtinės..

    Ieškokite plokščiojo pastato, kuriame nėra durų ir nedidelio lavos baseino, ir jūs suradote kalvį. Viduje rasite mažą krūtinę, kurioje paprastai yra maisto ir įrankių. Eikite į priekį ir sukaupkite, jei ją surasite. Esame tikri, kad kalvys nejaus.

    Taip pat galite nuimti pasėlius iš žemės ūkio naudmenų (ieškoti pakeltų lovų su derlingu purvu ir vandens tranšėjomis centre) ir tiesiog persodinti juos. Augalai beveik visada gauna daugiau derliaus, nei reikia jų atgaivinimui, kad galėtumėte išpjauti augalus ir persodinti juos, kad kaimas atrodytų nesugadintas ir gamintų maistą.

    Dykumos šventyklos

    Piramidės formos formos su dviem bokštais priekyje, dykumos šventyklos yra apleistos šventyklos, pagamintos iš smėlio, smiltainio ir vilnos blokų, kuriose yra paslėpta kamera sprogstamose gaudyklėse. Paslėpta kamera visada verta ištirti, nes ji turi keturias skrynios, kuriose yra įvairių atsitiktinai atrinktų plėšikų, pvz., Deimantų arklių šarvai, aukso ir sužavėtos knygos.

    Nors viskas gali vykti siaubingai, jei išeinate iš sprogstamojo gaudyklės šventyklos širdyje, šventyklos paprastai yra visiškai laisvos, o kruopščiai kasti galite gauti daug krūva su labai mažomis pastangomis. Grobio ir rizikos santykis yra labai stiprus žaidėjo naudai ir dykumos šventyklos, atsižvelgiant į tai, yra vertingiausios žaidimo struktūros.

    Be kamieno paslėptų plėšikų, pats spąstai yra vertingas plėšikas. Žaidimo pradžioje TNT blokų tinklelis po paslėptos kameros grindimis gali būti lengvai nuimamas be jokių rūpesčių iš tikrųjų rinkti medžiagas ir apdoroti TNT.

    Nors paprasčiausias būdas rasti dykumos šventyklą yra paprasčiausiai pasivaikščioti dykumoje, taip pat galite juos rasti kasybos metu. Dykumos šventyklose yra stulpelis, palaikantis smėlio akmenį, kuris eina dešimtis blokų po šventyklos pagrindine kamera, todėl, jei kasybos metu susiduriate su neįprastu smiltainio stulpeliu, jūs žinosite, kad esate dykumos šventykloje.

    Nors yra viliojanti paversti šventyklą į bazę, mes rekomenduojame prieš jį, nebent esate šalia kitos biomos. Dykuma yra gana nepatenkinti biomai; nėra natūralaus maisto šaltinio, nebent norite investuoti energiją ūkiui sukurti. Vienintelės būtybės, kurios ten neršia, nori jus nužudyti, ir jūs praleidžiate daug laiko pėsčiomis į kitus biomus, pvz., Medieną.

    Jungle Temples

    Jei dykumos šventyklos turi Egipto įtaką, džiunglių šventyklos tikrai turi Mesoamerikos įtaką ir atrodo panašios į majų / actekų griuvėsius. Jie daugiausia sudaryti iš akmenų ir samanų akmenimis ir pasirodo tik džiunglių biome.

    Kaip ir dykumos šventykla, džiunglių šventykla yra apgaubta spąstais ir turi paslėptų skrybėlių su plėšika. Taip pat, kaip ir dykumos šventykla, patys gaudyklės yra vertingos plėšimo, nes jie yra geras rodyklių šaltinis, kuriam nereikia jokių reikmenų ar rankų.

    Be to, džiunglių šventykla yra įvadas į „redstone“ - stebuklingą elektrinę medžiagą, kuri tarnauja siekiant sukurti grandines ir kitas paprastas logines / elektrines konstrukcijas „Minecraft“. Nors dykumos šventykloje spąstai yra techniškai redstone, tai nėra sudėtingas mechanizmas. Slėgio plokštė yra paprastas jungiklis, kuris įjungia TNT po juo, kai įsijungiate.

    Džunglių šventyklose aptinkami galvosūkių gaudyklės iš tikrųjų yra sudėtingos „redstone“ grandinės, turinčios svirtis, laidus ir mechaninius įrenginius, tokius kaip stūmokliai. Jei jus domina studijuoti raudonųjų akmenų grandines, mes norėtume paskatinti jus kruopščiai kasti aplink visas randamas svirtis, kad atskleistumėte už sienų esančius mechanizmus..

    Kai gaudyklės yra nuginkluotos ir surinktos medžiagos, džiunglių šventykla gali padaryti gražų tropinį namą.

    Taip pat prisiminkite, kad džiunglių šventyklos yra pats gausiausias samanų akmenų šaltinis, nesusijęs su palyginti naujais didžiųjų samanų rieduliais Mega Tiaga biome.

    Raganų nameliai

    „Witch Huts“ yra viena iš paprasčiausių pastato konstrukcijų. Raganos nameliai pirmiausia sukuria pelkių biomas, kartais paprastuose biomose, tik retai kituose biomuose, bet niekada nevyksta dykumose ar džiunglėse (to paties žaidimo vėliava, naudojama dykumos šventykloje ir džiunglių šventykloje, naudojama namams, kad niekada nebūtų atitinkamų biomų). Raganos, kurios neršia raganos namuose, yra agresyvus NPC (nežaidėjas).

    „Witch Huts“ viduje niekada nėra jokio plėšimo, tačiau beveik visada yra stalo. Nors ne toks pat įdomus kaip ir kiti pastatų tipai, tuščias raganos namelis gali būti naudojamas kaip nedidelis pastatytas pastogė su durimis..

    Tai reiškia, kad žemo lygio žaidėjai turėtų vengti Witch Huts, nes viduje esantys raganos gali lengvai užvaldyti netinkamą.

    Apleistos minų velenai

    Nors „Minecraft“ pasaulis yra plačiai atviras ir iš esmės neturi kitų žmonių (išskyrus tuos retus kaimus, į kuriuos jūs patekate), būtų neteisinga, jei manote, kad buvote pirmasis žmogus, kuris sukasi iškarpą ir nusileidžia į akmenų ieško gelmes už plėšikas. Pasaulis yra apiplėšęs su apleistais miniaštais.

    Apleistos Mineshafts yra fantastiškas atradimas, nes joms tenka be vargo išsiaiškinti tobulus tunelius (ir jūs galite lengvai išimti juos iš rūdos paieškos) ir jie pilnas medžiagų, kurias galite nuimti, pavyzdžiui, tvoros, mediniai blokai ir mano krepšelio bėgiai. Be to, jūs dažnai rasite apleistų minų vežimėlių su kupromis, pilnomis maistu ir plėšikauti; netgi tinklelius galima nuimti.

    Nors viskas, ką reikia, kad būtų paliktas minų velenas pagal žaidimo kodą, yra įėjimo zona (paprastai „paslėpta“ ir jau seniai palaidota) kartu su kai kuriais koridoriais ir sankryžomis, žaidimo variklis paprastai sukuria daugybę Mineshafs kartu sudėtingose ​​požeminėse struktūrose. Jūs galite lengvai praleisti valandas ir valandas, tyrinėdami ir plėšdami vieną iš šių mega kompleksų ir gretimų urvų bei požeminių statinių.

    Miniašakiai taip pat kerta kitus daiktus (urvus, griovius, požemius, statines ir pan.) Aukšto dažnio. Net jei nesate suinteresuotas plėšti Mineshaft tiekimą, verta ištirti, nes tai leidžia greitai pereiti per akmens sluoksnius be kasti.

    Vienas dalykas, kurį pastebėsite, tyrinėdami apleistus minų velenus, yra tai, kad dažnai rasite aptinkamų rūdos venų. Priklausomai nuo gylio, rasite anglies ir geležies, taip pat net auksą ir deimantą. Turime degantį klausimą apie apleistus minushaftus: kas tiksliai buvo kalnakasių kasimas, kuris buvo toks vertingas, kad buvo pasirengęs išlaikyti krovinių gabenimą dešinėje praeities deimantų ir aukso? Akivaizdu, kad jie buvo misijoje!

    Dungeons

    Nors terminas „Dungeon“ kviečia į galvą, kad vaizdo žaidimų žaidėjai turi daug laiko tyrinėti, „Minecraft“ požemiai iš tikrųjų yra paprastos struktūros, kurios yra tarp 5 × 5 ir 7 × 7 blokų. Šie paprasti požeminiai statiniai yra 0-2 skrynios, taip pat monstrų nerštojas (mažas narvų blokas, kuris kas kelias minutes generuoja monstrus).

    Dungeons yra pastebimi tuo, kad jie yra vienintelė vieta žaidime, kur rasite muzikos diskų lažybose. Be to, liemenėse paprastai rasite aukso, geležies, maisto ir įvairių sėklų.

    Nors jums gali kilti pagunda nedelsiant sunaikinti monstrų nerštoją, mes iš tikrųjų skatiname jus įdėti aplink jį žibintus ir sienos. Monstrų nerštojai gali būti neįkainojami atsinaujinančių plėšikų ir patirties šaltiniai (aptarsime „ūkininkavimo“ idėją vėliau).

    Dungeons yra trečia ir paskutinė vieta, be samanų riedulių ir džiunglių šventyklų, kur rasite samanų akmenimis..

    Strongholds

    Stipriosios tvirtovės yra požeminės tvirtovės, kurios yra „Minecraft“ pilyje panašiausia struktūra. Jie taip pat yra neįtikėtinai reti; tik trys Strongholds neranda vieno žemėlapio. Jie yra labai sudėtingi, kad juos tiesiog sukluptų ir, nebent juos kerta griovelis, urvas ar apleistas minosftas, vienintelis būdas juos rasti yra naudojant „Eye of Ender“, galinio žaidimo įrangos dalį..

    Kalbant apie apleistus minushafts, prisiminkite mūsų sumaištį, kodėl kalnakasiai smūgis dešinėje praeityje ir išlaikys kasybą? Viena iš mūsų naminių gyvūnų teorijų yra ta, kad kas nors, kas buvo mūsų seniai praėję kalnakasiai, buvo ne kasyba, kad surastų aukso ir deimantų turtus, jie buvo kasyba, kad surastų labai retas tvirtoves.

    Struktūros verta ieškoti dėl dviejų priežasčių. Jie sukuria labai saugius namus, kurie yra užpildyti įvairiais plėšikliais, pavyzdžiui, auksu, sužavėtomis knygomis, kardais ir deimantais. Jie taip pat visada turi „Portal Room“, kuriame yra portalas, kurį žaidėjas gali įjungti, kad galėtų pereiti į „The End“, galutinį žaidimo aspektą, kuriame gyvena „Ender Dragon“.

    Nors „Stronghold“ struktūra atsitiktinai generuojama, „Stronghold“ visada, kaip jau minėta, visada bus įtraukta į „Portal Room“ ir paprastai apima didelę biblioteką, parduotuvių patalpas, fontanus, koridorius, mažus tuščius kambarius ir kalėjimų kameras. Jei ieškote itin slapto bunkerio, kuriame yra viskas, kas nėra mini šaldytuvas, jūs negalite suklysti, nes „Stronghold“ paversti baze.

    Patvarumo svarba

    Jei turite sėkmės neršti į žaidimą šalia įdomių struktūrų, tai puiku. Nekilnojamasis neršimas šalia kaimo yra retas ir jums bus žygiai rasti vieną. Kai reikia ieškoti tvarkingų dalykų „Minecraft“, jums reikia įdėti savo vaikščiojimo batus ir ištirti toli ir plačiai.

    Pavyzdžiui, pažymėkime šį „Minecraft“ žemėlapį (mes sukūrėme ją naudodami tvarkingą įrankį, vadinamą „Amidst“, kurį vėliau ieškosime „Advanced Minecraft“ serijoje), kad pabrėžtume, kaip struktūra yra labai priklausoma nuo vietos.

    Tarkime, jūs įsišaknijote į pasaulį, kuriame raudonasis X yra apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Apsuptas sniega kalvų ir miškų tūkstančiams blokų visomis kryptimis, jūs negalite rasti kaimo, šventyklos ar raganos namo ant paviršiaus, nes jie neršia tose biomose. Tačiau, jei jūs gimėte viršutinėje žemėlapio dalyje, jūs praktiškai plauktumėte kaimuose ir šventyklose, nes dykumos ir lygumos biomas abu palaiko Kaimo nerštavietes (ir dykumoje taip pat yra šventyklos).

    Jei norite įdomių paviršių struktūrų, pvz., Kaimų (ir jūs esate bioma, kuri jų nepalaiko), geriau pasiruošti žygiuoti. Jei norite ištirti struktūras, bet dar nenorite eiti į epinį nuotykį, visada galite pradėti kasti.

    Pastaba, nors ir neparodyta mūsų žemėlapyje, požeminis „Minecraft“ pasaulis yra supakuotas su dideliais urvais ir apleistais miniaštais..

    Kita pamoka: Susipažinkite su mobiliais

    Minecraft pasaulis lėtai ieško šiek tiek daugiau gyventojų. Mes ištyrėme vietoves, sužinojome apie struktūras, kurios padaro Overworld paviršių (ir gylį), ir ji žvelgia labiau panašių žmonių kartų, gyvenančių pasaulyje.

    Kitas „Minecraft“ safari stotelė - tai būtybių, žinomų kaip „minios“ lingoje vadinamos „mobs“, apžvalga..

    Dėl namų darbų pažiūrėkite, ar galite rasti bet kokią struktūrą, kurią apibūdinome. Kūrybiniame režime lengva rasti kaimų, važiuojančių / plaukiojančių aplink naktį, nes kaimų žiburiai tikrai išsiskiria tamsioje kaimo vietovėje.