Kodėl „PC“ žaidėjai nekenčia „Microsoft“ žaidimų „Windows Live“
„Microsoft“ vėl susitinka su kompiuterinių žaidimų bendruomene, kai visi iš kompiuterio žaidėjų yra „Epic“ generalinis direktorius, kritikuojantis „Microsoft“ „Windows“ platformą. „Microsoft“ neturi daug geros valios, paliktos kompiuterių žaidimų bendruomenėje, ypač dėl pražūtingų „Games for Windows LIVE“ paslaugų nuo kelių metų ... ir jie nerimauja, kad istorija bus pakartota.
Tai ne tik senovės istorija. „Windows LIVE“ žaidimai vis dar tinka tam tikriems „Steam“ žaidimams, kurie šiandien parduodami „Steam“, ir padeda paaiškinti, kodėl tiek daug žmonių skeptiškai vertina „Microsoft“ kompiuterinių žaidimų planus. „Microsoft“ netgi turėjo savo kompiuterinių žaidimų parduotuvę, kaip ir šiandien „Windows“ parduotuvė.
Pradžia: „Xbox LIVE“ prijungimas prie „Windows“, įskaitant prenumeratos mokestį
„Windows LIVE“ žaidimai debiutavo su „Windows Vista“. Pirmasis „Microsoft“ GFWL paslaugos panaudojimas buvo Shadowrun 2007 m Halo 2 po dviejų dienų. Abu žaidimai oficialiai palaikė „Windows Vista“, tačiau vėliau jie buvo sugadinti dirbti su „Windows XP“ - jiems nereikėjo naujausios „Windows“ versijos. „Microsoft“ norėjo paskatinti žaidėjus atnaujinti „Vista“, kaip ir Kvantinė pertrauka ir Gears of War: Ultimate Edition yra sukurtos siekiant paskatinti „Windows 10“ atnaujinimus šiandien.
„Shadowrun“ pasiūlė tarpvalstybinį „Windows Vista“ ir „Xbox 360“ žaidėjų žaidimą. Tai buvo vienas didžiausių „Microsoft“ pažadėtų funkcijų prieš dešimtmetį, lygiai taip pat, kaip ir tarp platformos esantis „Windows 10“ ir „Xbox One“ žaidimas. Tačiau kryžminė platforma buvo palikta kelyje. Visata karo metu: Žemės užpuolimas ir Lost Planet: Ekstremalios būklės kolonijų leidimas laikui bėgant palaikė daugelio žaidėjų platformą, tačiau kūrėjai, net ir „Microsoft“ kūrėjai, vengė to dar kartą. Net „Microsoft“ „Halo 2“, kurį praktiškai pradėjo naudoti „GFWL“, nepalaiko tarpinio platformos.
„Microsoft“ taip pat paskelbė, kad „Tray and Play“ funkcija taps GFWL dalimi prieš ją išleidžiant. Tai leistų jums į kompiuterį įdėti diską į žaidimą ir nedelsiant pradėti žaisti, kai ji įdiegiama fone, kaip ir konsolėje. Padėklas ir „Play“ niekada iš tikrųjų nepasirodė jokiuose žaidimuose ir tapo „vaporware“.
Windows LIVE žaidimai buvo susieti su „Xbox LIVE“. Visi pradėjo naudoti „Silver“ paskyrą. Galite sumokėti už „Gold“ sąskaitą, kuri per metus kainuoja 50 JAV dolerių. Kad galėtumėte žaisti „GFWL“ įgalintus žaidimus internete, reikėjo aukso sąskaitos, lygiai taip pat, kaip „Xbox LIVE“ auksas reikalingas žaidžiant „Xbox“ žaidimus internete. Laimei, jei jau buvote „Xbox“ naudotojas, jau turėjote aukso mokėjimo už „GFWL Gold“ arba „Xbox LIVE Gold“. Tačiau daugelis kompiuterių žaidėjų nebuvo „Xbox“ žaidėjai, o tai reiškia, kad „GFWL“ žaidimai turi abonentinį mokestį už tą patį žaidimą, kuriame yra ir kitų nemokamų PC žaidimų. 2008 m. „Microsoft“ suprato, kad ši strategija niekur nepasiekia ir atsisakė prenumeratos mokesčių, todėl internetinis multiplayer tapo nemokamas visiems GFWL žaidimuose.
Kadangi „GFWL“ žaidimai buvo susieti su „Xbox LIVE“, jie veikia tik 42 šalyse, kuriose yra „Xbox LIVE“. Pabandykite žaisti GFWL įgalintą žaidimą kitoje šalyje ir jis neveiks.
„Windows Live“ žaidimai Niekada iš tikrųjų nepagerina „Microsoft“
Dar blogiau, „Windows“ žaidimų žaidimai neveikė gerai. Tai buvo erzina, ir šiandien ji vis dar erzina, jei žaidi bet kokius žaidimus, kuriuose yra GFWL. Tačiau erzina sąsaja yra mažiausiai žmonių susirūpinimas. GFWL garsėja sugadintais failais. Šie išsaugojimo failai yra užšifruoti, kad žaidėjai negalėtų jų kopijuoti ir lengvai gauti bevertį pasiekimą, todėl negalite jų lengvai kopijuoti į naują kompiuterį. Aš asmeniškai turėjau šias problemas su įvairiais žaidimais.
Net jei buvote „Xbox“ naudotojas, „GFWL“ „Xbox“ integracija gali būti erzina. Jei jūsų kompiuteryje žaidėte „GFWL“ įgalintą žaidimą ir kažkas įjungė „Xbox 360“ kitoje patalpoje, kad galėtumėte žiūrėti „Netflix“, būkite problemų. Nepavyko prisijungti prie to paties „Xbox 360“ ir „Xbox 360“, ir kompiuterio, todėl kažkas taip paprasta, kaip žiūrėti „Netflix“, kai žaidžiate GFWL žaidimą.
GFWL turėjo tam tikrų unikalių savybių, žinoma, GFWL žaidimai gali turėti pasiekimų, kurie suteiks jums taškų į „Xbox“ „gamerscore“, kad galėtumėte padidinti visiškai savavališką skaičių tik „Xbox“ žaidėjai, kuriems tikrai rūpi.
2010 m. „Microsoft“ atnaujino „Xbox Live“ balso kodeką, nutraukdamas tarpplatforminį balso pokalbį Shadowrun ir kiti žaidimai. Tai gana aiškus „Microsoft“ pavyzdys, kai jis atsisako savo tarpvalstybinių pažadų.
Klaidos, klaidos, klaidos
GFWL taip pat pristatė daug kitų problemų ir klaidų. Tai buvo toli nuo paprasto kompiuterinių žaidimų patirties, kurią „Microsoft“ norėjo reklamuoti - iš tikrųjų, GFWL žaidimai vis dar yra daugiau žaidimų nei kiti žaidimai. Aš neturėjau jokių problemų su žaidimais „Windows 8“ ar „10“, išskyrus GFWL žaidimus.
Iš tiesų, norint gauti šio straipsnio ekrano kopijas, paleidžiau „Steam“ ir įdiegiau „Grand Theft Auto IV“ Windows 10 operacinėje sistemoje. Kai ją paleidžiau, „Windows 10“ informavo mane, kad „Windows 10“ žaidimų „Windows Live“ žaidimai nebuvo palaikomi ir gali netinkamai veikti - pranešimas, kurio nematau bandant paleisti bet kurį kitą žaidimą.
Spaudžiau ir pasirodė „Rockstar Social Club“ langas. Spustelėjau „Žaisti“ ir nieko neįvyko. Aš bandžiau dar kelis kartus greičiau, nieko, net netgi Task Manager procese. Ieškojau žiniatinklyje ir sužinojau, kad man reikia rankiniu būdu atsisiųsti naujausią „Windows Live“ žaidimų versiją iš „Microsoft“, nes ji automatiškai neatnaujinama. Kai pradėjau žaidimą ir pasiekiau „GFWL“ perdangą, norėdama, kad prisijungtumėte „Microsoft“ paskyroje, radau, kad negalėjau spustelėti antklodės mygtukų arba žaidimo langas sumažintų save. Dar keletą kartų bandžiau suprasti, kad galėčiau naudoti „Tab“ klavišą naršyti sąsajoje ir Enter, kad aktyvintumėte mygtukus.
Čia tikriausiai kyla daugiau problemų, bet po to išeinu - aš pakankamai patyriau GFWL rankose ir turėjau pakankamai ekrano vaizdų.
Tai yra tai, kaip naudojant GFWL yra: problema po problemos. Aš žaidžiau 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje išleistus žaidimus „Windows 10“, tačiau 2008 m. Išleistas „Grand Theft Auto IV“, matyt, yra per senas ir nebepalaikomas. „Microsoft“ žaidimų platforma, atrodo, yra mažiausiai suderinamas sprendimas.
„Windows“ žaidimų žaidimai apima „Failed Steam“ konkurentą, per daug
2009 m. Gruodžio mėn. „Microsoft“ išleido „On on Demand“. Tai buvo darbalaukio programa, suteikianti galimybę įsigyti GFWL įjungtus žaidimus ir DLC. Tai buvo „Microsoft“ atsakymas į „Steam“.
Tai nebuvo labai sėkminga. 2010 m. Spalio mėn. „Microsoft“ ją pavadino „Games for Windows Marketplace“. 2011 m. Liepos mėn., Apie pusantrų metų po to, kai ji buvo išleista iš pradžių, „Microsoft“ paskelbė, kad uždarys naujus „Windows Marketplace“ žaidimus ir sujungs ją su „Xbox“ svetaine. „Windows“ žaidimų „Marketplace“ programoje „Xbox“ svetainėje buvo atidarytas „Windows“ skyrius. 2013 m. Rugpjūčio mėn., Šiek tiek daugiau nei dvejus metus, „Microsoft“ paskelbė, kad „Xbox.com PC“ vieta bus uždaryta ir uždarė ją tik septynias dienas. Tai buvo tik išnaša didesniame atnaujinime apie „Xbox 360“ rinką.
Skirtingai nuo Steam, bet kaip „Xbox“ tuo metu, „Microsoft“ parduotuvė nesinaudojo tikra valiuta. Jis naudojo „Microsoft Points“, kurį turėjote įsigyti pakuotėse ir tik užtemdavo kainas. Kartais jis privertė jus įsigyti daugiau taškų nei iš tikrųjų reikėjo išleisti individualiam pirkimui. Tai neatrodo labai draugiška.
„Microsoft“ parduotuvė taip pat palaikė „Xbox“ ir „PC“ žaidimų perkėlimą į platformą, o „Microsoft“ dabar vėl žada.
Žaidimų kūrėjai Galiausiai palikite GFWL
Per kelerius metus „Microsoft“ nuolat ragino kūrėjus naudoti GFWL, reguliariai žadėdama, kad ji skirta kompiuteriniams žaidimams, o kartais žaidimų studijoms pasakė, kad jie savo žaidimuose įgyvendina GFWL. Tačiau, be to, ji iš tikrųjų daug nuveikė, kad iš tikrųjų pagerintų GFWL ar įvykdytų daugelį pažadų, kurie buvo pateikti prieš ją išleidžiant.
2013 m. Rugpjūčio mėn. „Microsoft“ oficialiame tinklalapyje pasirodė paramos straipsnis, kuriame teigiama, kad GFWL bus uždaryta 2014 m. Liepos 1 d. „Microsoft“ ištrino šį straipsnį ir atsisakė komentuoti savo planus.
Tai paskatino žaidėjų bangą, prašydami kūrėjams atsisakyti GFWL ir kūrėjų, kurie išduoda atnaujinimus, kad pašalintų GFWL iš savo žaidimų. 2014 m. Birželio mėn. - dienų iki anksčiau paskelbtos išjungimo datos - „Microsoft“ pranešė, kad ji neketina iš tikrųjų uždaryti „GFWL“ serverių, todėl žaidimai ir toliau veiks normaliai. „Microsoft“ netgi nepavyko, todėl PC žaidėjai stebėjosi, ar GFWL internetinės funkcijos beveik nebeveiks beveik prieš metus, kol paskelbė apie tai.
Toks serverio išjungimas gali sukelti rimtų problemų net ir vieno žaidėjo žaidimams. Bulletstorm, Pavyzdžiui, prieš pradedant jį leisti, jis turi būti įjungtas internetu su GFWL. Serverio išjungimas leistų tą žaidimą ir tikriausiai kitus atkurti. Bulletstorm iš tikrųjų dingo „Steam“ po to, kai „Microsoft“ planuojama uždaryti GFWL datą tapo vieša. Jis tyliai vėl pasirodė vėliau. Tai rodo, kad net kūrėjas tikėjosi, kad „Microsoft“ uždarys serverius ir nenorėjo kovoti su piktais pirkėjais.
Vėlgi „Microsoft“ žada, kad ji visiškai skirta „Windows“ kompiuteriniams žaidimams. Jis taip pat sako, kad tiki, kad žaidžia daug platformų, o „Xbox“ ir „Windows“ artėja - kažkas GFWL bandė ir nepavyko. Po to, kai prieš kelerius metus nepavyko paleisti kompiuterio žaidimų parduotuvės, „Windows“ parduotuvė stumia savo rinką.
„Microsoft“ šiuo metu gali arba negali būti rimta. Turime laukti ir pamatyti. Tačiau nenuostabu, kad kompiuterio žaidėjai yra skeptiški ir „Ultimate Windows Platform“ programų apribojimai yra labai daug. „Heck“, net „DirectX 12“, vienintelė tikrai didelė naujiena „Windows 10“ kompiuterių žaidėjams, atrodo, tik atsirado dėl AMD „Mantle“ paskelbimo, kuris padėjo pagrindą „Vulkan“ platformai. Tikimės, kad „Microsoft“ tai padarys dabar. Tačiau iki šiol mes neuždarome kvėpavimo.