Pagrindinis » kaip » Kodėl kai kurie žaidimai čiulpia po to, kai jie buvo perkelti iš konsolės į kompiuterį

    Kodėl kai kurie žaidimai čiulpia po to, kai jie buvo perkelti iš konsolės į kompiuterį

    Jei esate kompiuterio žaidėjas, jūs tikriausiai patyrėte tokią situaciją anksčiau: laukiate mėnesių ar metų, kad galėtumėte išbandyti naują įdomų žaidimą, kad pereitumėte iš pagrindinių konsolių į kompiuterį, tik norėdami sužinoti, kad perkeltas žaidimas yra klaidingas, sugedęs netvarka.

    Tai vienas iš didesnių pasekmių naudojant galingesnę, lankstesnę platformą - tam tikru momentu kūrėjas ar leidėjas ignoruos visą šią galią ir lankstumą, o tiesiog įklijuos garo kodo apkrovą „Steam“ ir iškvies ją per dieną.

    Bet kodėl taip atsitinka? Net vidutinio lygio žaidimų kompiuteriai turėtų sugebėti nepriekaištingai žaisti daugiau ar mažiau kiekvieno konsolės išleidimo, bent jau pagal jų specifikacijas. Paaiškėjo, kad PC uosto nelaimės, kaip antai Batman: Arkham Knight ir originalas Tamsios sielos yra sudėtingų ir kartais sutampančių klausimų rezultatas. Leiskime pasinerti.

    Daugialypė plėtra dažnai teikiama antriniams kūrėjams

    Šiomis dienomis dauguma vidutinių ir didelių žaidimų turi tiek kūrėją, kuris tvarko didžiąją dalį skaitmeninės produkcijos, tiek leidėją, kuris tvarko daugiau ar mažiau viską, pavyzdžiui, platinimą, reklamą, derybas dėl IP ir turto licencijų, ir aš nuobodu jūs jau ne aš?

    Programuotojai yra mažesnė šios lygties dalis, ir dažnai jie tiesiog neturi išteklių tvarkyti kiekvieną gamybos aspektą. Taigi žaidimo dalis bus perduota leidėjui kitiems, antriniams kūrėjams: „truputį bosas“ kovoja Deus Ex: Žmogaus revoliucija yra geras pavyzdys.

    Žaidimo perkėlimas į kitą platformą dažnai tenka vienam iš šių trečiųjų šalių kūrėjų, ypač kai leidėjas nori vienu metu paleisti konsolių ir kompiuterių. Originalus kūrėjas dirbs su vienos sistemos tikslu, trečioji šalis sukuria žaidimą kitoms sistemoms tuo pačiu metu, ir tikiuosi, kad viskas bus pakankamai artima, kad išleistų dieną, kad kiekvienas galėtų tuo pačiu metu žaisti. Žinoma, tai ne visada vyksta sklandžiai: įprastai matyti, kad kompiuteryje (ar kitose konsolėse, kad būtų teisingas) atidedamas kelių mėnesių leidimas.

    Taip pat, deja, dažnai matyti, kad šiame maine kompiuterio prievadas sustingsta. Tarp įvairių toliau pateiktų klausimų ir paprastos kitos komandos, kuri dirba su projektu, kurį sukūrė kažkas, tikslingumas, kompiuterio prievadai dažnai patenka į korporatyvinio pasaulio įtrūkimus ir išleidžiami su didelėmis problemomis, kurios nėra ar pastebimos konsolės išleidimas.

    Kompiuterių aparatūros ir vartotojo sąsajos dizainas yra judantis taikinys

    Puikus dalykas kuriant žaidimų konsolę yra tas, kad kiekvienas turi tą patį. Akivaizdu, kad bet kuriuo metu yra kelios konsolės, konkuruojančios (ir dabar kelios to paties konsolės iteracijos), tačiau dešimčių milijonų klientų, turinčių daugiau ar mažiau identišką aparatūrą, apeliaciją neįmanoma pervertinti.

    Tada perkeliate žaidimą į kompiuterį, o tarp procesorių, pagrindinės plokštės, RAM, standžiųjų diskų, GPU ir monitorių yra milijonai galimų aparatinės įrangos derinių, kuriuos turite sukurti. Šie dalykai yra supaprastinti naudojant sukurtus grafikos variklius ir dirbdami su GPU dizaineriais, kad jie būtų optimalūs, bet tai vis dar yra milžiniškas galvos skausmas, kai esate įpratę dirbti su daugiau ar mažiau statiniu aparatūros taikiniu. Suprantama, bet gaila, kad pagunda sumažinti kampus. Šis perėjimas prie kompiuterio kūrimo gali sukelti įvairias problemas, įskaitant, bet neapsiribojant:

    • Rezoliucija ir kadravimo apribojimai
    • Garso klausimai
    • Prastos HD tekstūros
    • Lėtėjimas su pažangiais vaizdo efektais
    • Internetinės daugelio žaidėjų problemos

    Problemos neapsiriboja ir aparatine įranga. Žaidimų valdikliui skirtos sąsajos paprastai yra mažiau veiksmingos, kai jos perkeliamos į pelę ir klaviatūrą, todėl žaidėjai, norintys pasinaudoti pasirinktomis kontrolėmis, nusivylė. Tai yra bendras nerimo Bethesda RPG šaltinis; Skyrim vartotojo mod SkyUI bando ją išspręsti. Sienos tai yra gana geras pavyzdys, nors ir laimingiau. Pavarų dėžė nusprendė išspręsti daugumą kompiuterio versijos kontrolės problemų (ir kitų svarbių problemų krūva), kai tęsinys tęsėsi.

    Biudžeto ir laiko apribojimų mokesčių leidėjai

    Tokios rūšys remiasi pirmiau minėtais klausimais, tačiau kūrėjai ir leidėjai yra tokios pat įmonės, kaip ir bet kuris kitas, ir tai yra jų įpratimas nikelio suspaudimui iki buivolų šaukimų. Kitaip tariant, jei yra spartusis klavišas, kurį jie gali atlikti, kad gautų žaidimą, jie dažniau imsis nei mes, nes žaidėjai norėtų, kad jie būtų.

    Vėlgi, šią problemą gali sustiprinti kelių platformų išleidimas, tačiau jis taip pat dažnai matomas ne taip laiku pateikiamuose leidiniuose. Pavyzdžiui, kasmet išleidžiamas Konami kompiuteris „Pro Evolution Soccer“ pora metų, kai kalbama apie grafikos technologijų ir ezoterinių savybių, yra bjaurus įprotis atsilikti nuo konsolės versijų. Koei Tecmo Dead or Alive 5: Paskutinis turas atėjo į kompiuterio mėnesius vėlai ir trūksta pažangesnių funkcijų PS4 versija ... oh, ir internetinis multiplayer. (Tai yra didelis žaidimas koviniam žaidimui.) Prireikė dar kelis mėnesius, kol kompanija pataisė internetines paslaugas. Koei Tecmo, atrodo, turi problemų su kompiuterio prievadais apskritai: „Steam“ versija Nioh yra naujausia didelė spauda, ​​kurios našumas kompiuteriu yra nepakankamas, net ir neturint pelės palaikymo.

    Papildomas DRM kompiuterio prievadams gali sumažinti našumą ir prieinamumą

    Gaila, kad PC platforma yra labiau jautri piratavimui nei konsolės, jei tik todėl, kad „Windows“ išleisti žaidimai yra lengvi tikslai mažiau kruopščiai veikiantiems žaidėjams. Atsakydami į leidėjus (ypač didelius), skaitmeninio teisių valdymo (DRM) atveju dažniausiai eina virš borto. „Ubisoft“ yra ypač nepaprastas pavyzdys: kelerius metus visi jos pagrindiniai leidiniai buvo suskaldyti su DRM, kuri privertė internetinį ryšį nuolat tikrinti žaidėjo įgaliojimus. Tai yra labiau subtilus DRM, įmontuotas į „Steam“ pirkimus, ir susiejimas su „Ubisoft“ privaloma „Uplay“ sistema.

    Natūralu, kad viskas nebuvo gerai. Pagrindinių franšizių žaidėjai mėgsta Assassin's Creed skundėsi, kad „Ubisoft“ DRM serveriai nuolat pjauna, nutraukė žaidimo srautą arba tiesiog neleido jiems žaisti žaidimą. Tai yra praktiškesnė problema, dėl kurios šie žaidimai neįmanoma žaisti be interneto ryšio. Laimei, kad atrodo, kad pernelyg didelis piratavimo prevencijos metodas išeina iš mados (dažniausiai dėl to, kad jis neveikia), tačiau jis buvo pakeistas pažangesne Denuvo sistema, kuri naudoja kriptografines sekas, kad patikrintų žaidėjų teises žaisti žaidimus, kuriems jie priklauso . Šis kriptologinis patikrinimas gali tariamai sulėtinti žaidimus ir sukurti per daug skaitymo ir rašymo į kietuosius diskus ir SSD, nors Denuvo sistemos kūrėjas neigia tai.

    Kartais kūrėjai ir leidėjai tiesiog nerūpi

    Kai kurie žaidimai tik geriau parduoda konsolėms, ypač trečiųjų asmenų veiksmo žaidimams, sporto žaidimams ir lenktynių žaidimams. Tai yra faktas, kurį sunku ignoruoti. Paimkite „Warner Bros“ mega-hitą Batman: Arkham City nuo 2011 m. pagal VGChartz kompiuterio versiją pardavė vos pusė milijono vienetų, o PS3 ir Xbox 360 - 5,5 mln. ir 4,7 mln. PC versija yra paskutinis, perkeltas tik tuo atveju, jei leidėjas yra įsitikinęs, kad jis suteiks pakankamai pinigų, kad pateisintų papildomas plėtros išlaidas. Ar tai bet koks stebuklas, kad sekantis įrašas serijoje, Arkham Origins, paleistas su keliais žaidimų trikdžiais klaidomis kompiuterio laidoje? Dar labiau bauginantis, kūrėjas WB Monrealis vėliau paskelbė, kad baigė klaidas visame žaidime, kad galėtų sutelkti dėmesį į artėjančią DLC.

    Leiskite, kad kriaukle: „Warner Bros“ pasakė žaidėjams, kad jie nepašalins žaidimo, nes jie buvo pernelyg užsiėmę, kad žaidėjai galėjo pirkti. Priėmimas buvo mažesnis nei rožinis.

    Tai nėra problema, susijusi tik su naujomis versijomis. Kai aš nusipirkau Steam versiją Crazy taksi manau, kad 17 metų žaidimo, kuris pirmą kartą buvo išleistas į arkadą ir „Dreamcast“, buvo sunkiai kontroliuojamas. Paaiškėjo, kad trečiosios šalies kompiuterių kūrėjas nepavyko užprogramuoti analoginio vairavimo žaidimo valdymo ... ir priminsime, kad analoginis valdymas buvo funkcija, įtraukta į „Dreamcast“ versijos kelią dar 2000 m. sistema su trečiosios šalies programa, kad ji veiktų teisingai. Norėdami įžeisti žalą, SEGA pašalino licencijuotas vietas, pvz., „Pizza Hut“, „Kentucky Fried Chicken“ ir „Tower Records“, pakeisdamos jas bendromis (nemokamomis) versijomis. Dar blogiau, originalus punkroko garso takelis iš Bad Religion ir The Offspring buvo pakeistas pigesnėmis, mažiau žinomomis juostomis, daugiau ar mažiau sugriauta nostalginę kelionę, kurią ieškojau. Turėjau sekti originalius takelius ir pakeisti žaidimo failus tik norint gauti tinkamą muziką. Bet koks originalaus žaidimo gerbėjas gali jums pasakyti, kad šie estetiniai elementai yra labai svarbūs patyrimui, bet SEGA tiesiog negalėjo būti sunerimęs išleisti pinigus ir laiką, kad jis būtų teisingas.

    Visi šie elementai sujungia kompiuterio prievadų nuolatinį nusivylimą tam tikriems žaidėjams. Tai nėra naujas reiškinys, bet neatrodo, kad jis išnyksta: kasmet bent vienas ar du dideli leidiniai patenka į kompiuterį, dažnai vėlai, su dideliais žaidimų trikdžiais ar trūkstamais elementais. Vienintelis patarimas, kurį galiu suteikti, yra ypač atsargūs daugialypės terpės versijoms ir būtinai perskaitykite atsiliepimus ir atsispirti norui iš anksto užsisakyti.